图书介绍

计算机图形学PDF|Epub|txt|kindle电子书版本下载

计算机图形学
  • 刁宝成,焦永和主编 著
  • 出版社: 北京:高等教育出版社
  • ISBN:7040072939
  • 出版时间:1999
  • 标注页数:329页
  • 文件大小:14MB
  • 文件页数:335页
  • 主题词:

PDF下载


点此进入-本书在线PDF格式电子书下载【推荐-云解压-方便快捷】直接下载PDF格式图书。移动端-PC端通用
种子下载[BT下载速度快]温馨提示:(请使用BT下载软件FDM进行下载)软件下载地址页直链下载[便捷但速度慢]  [在线试读本书]   [在线获取解压码]

下载说明

计算机图形学PDF格式电子书版下载

下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。

建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!

(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)

注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具

图书目录

§1.1 计算机图形学的发展1

§1.1 计算机图形学的发展1

第一章 绪论1

第一章 绪论1

§1.2 计算机图形学研究的内容,图形生成的方法和特点3

§1.2 计算机图形学研究的内容,图形生成的方法和特点3

§1.4 计算机图形学的应用4

§1.3 交互式计算机图形系统4

§1.4 计算机图形学的应用4

§1.3 交互式计算机图形系统4

思考与练习题6

思考与练习题6

§2.1 硬件系统的组成7

§2.2 计算机7

第二章 计算机图形的硬件系统7

§2.1 硬件系统的组成7

§2.2 计算机7

第二章 计算机图形的硬件系统7

§2.3 光栅扫描显示器8

§2.3 光栅扫描显示器8

§2.4 其它设备11

§2.4 其它设备11

思考与练习题16

思考与练习题16

第三章 计算机图形学的理论基础17

§3.1基本图形的生成17

§3.1基本图形的生成17

第三章 计算机图形学的理论基础17

§3.2 曲线22

§3.2 曲线22

§3.3 曲面36

§3.3 曲面36

§3.4 二维图形变换及其程序设计43

§3.4 二维图形变换及其程序设计43

§3.5 二维图形的内插变换48

§3.5 二维图形的内插变换48

§3.6 三维图形变换及其程序设计50

§3.6 三维图形变换及其程序设计50

§3.7 坐标系及视见变换57

§3.7 坐标系及视见变换57

§3.8 投影变换61

§3.8 投影变换61

思考与练习题69

思考与练习题69

第四章 计算机图形学的算法基础70

§4.2 常用算法70

§4.1 概述70

§4.2 常用算法70

§4.1 概述70

第四章 计算机图形学的算法基础70

§4.3 填充算法77

§4.3 填充算法77

§4.4 裁剪算法83

§4.4 裁剪算法83

§4.5 消隐算法94

§4.5 消隐算法94

思考与练习题115

思考与练习题115

§5.1 图形软件116

第五章 图形软件与交互技术116

§5.1 图形软件116

第五章 图形软件与交互技术116

§5.2 窗口技术119

§5.2 窗口技术119

§5.3 光标定位技术124

§5.3 光标定位技术124

§5.4 菜单技术127

§5.4 菜单技术127

§5.5 图标技术130

§5.5 图标技术130

§5.6 鼠标使用技术133

§5.6 鼠标使用技术133

§5.7 其它交互技术140

§5.7 其它交互技术140

§5.8 动画技术142

§5.8 动画技术142

思考与练习题148

思考与练习题148

第六章 图形数据结构149

§6.1 概述149

第六章 图形数据结构149

§6.1 概述149

§6.2 线性表结构150

§6.2 线性表结构150

§6.3 链表153

§6.3 链表153

§6.4 树与二叉树157

§6.4 树与二叉树157

§6.5 查找162

§6.5 查找162

§6.6 应用举例167

§6.6 应用举例167

思考与练习题168

思考与练习题168

§7.1 概述169

第七章 三维几何造型169

§7.1 概述169

第七章 三维几何造型169

§7.2 三维几何造型的基本知识170

§7.2 三维几何造型的基本知识170

§7.3 线框模型172

§7.3 线框模型172

§7.4 表面模型175

§7.4 表面模型175

§7.5 实体模型177

§7.5 实体模型177

§7.6 实体模型的表示方法182

§7.6 实体模型的表示方法182

§7.7 几何造型中常用的数据结构189

§7.7 几何造型中常用的数据结构189

§7.8 几何造型常用方法193

§7.8 几何造型常用方法193

§7.9 特征造型212

§7.9 特征造型212

§7.10 典型几何造型系统简介217

§7.10 典型几何造型系统简介217

思考与练习题227

思考与练习题227

第八章 真实感图形技术228

第八章 真实感图形技术228

§8.1 光照模型229

§8.1 光照模型229

§8.2 曲面多边形网格的明暗处理方法234

§8.2 曲面多边形网格的明暗处理方法234

§8.3 真实感图形绘制的方法238

§8.3 真实感图形绘制的方法238

§8.4 表面纹理248

§8.4 表面纹理248

§8.5 自然景物造型与真实感模拟252

§8.5 自然景物造型与真实感模拟252

§8.6 计算机体视技术258

§8.6 计算机体视技术258

思考与练习题266

思考与练习题266

附录267

附录267

参考文献329

参考文献329

热门推荐