图书介绍
水晶石技法 Maya 2008灯光与材质PDF|Epub|txt|kindle电子书版本下载
- 水晶石数字教育学院编著 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:9787115195418
- 出版时间:2009
- 标注页数:372页
- 文件大小:83MB
- 文件页数:384页
- 主题词:三维-动画-图形软件,Maya 2008
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图书目录
第1章 CG的前景及其在影视中的应用1
1.1 CG的特点及前景2
1.2 CG在影视中的应用3
第2章 材质基础5
2.1 Maya材质基础6
2.1.1什么是材质6
2.1.2 Hypershade(材质超图)的使用7
2.2 Shading Group(阴影组)12
2.3常见Shader(材质)的类型和基本控制13
2.3.1标准Shader的属性14
2.3.2 Common Material Attributes(通用材质属性)15
2.3.3 Bump Mapping(凹凸贴图)17
2.3.4 Translucence(半透明)18
2.4 Maya特殊材质介绍26
2.4.1 Shading Map(材质贴图)26
2.4.2 Surface Shader(表面材质)26
2.4.3 Layered Shader(分层材质)28
2.4.4 Use Background(使用背景)28
2.5其他常用节点工具29
2.5.1 Bump2d (2D凹凸)和Bump3d (3D凹凸)30
2.5.2 Sampler Info(信息采样)37
2.5.3 Condition(条件)39
2.5.4 Reverse(反转)41
2.5.5 Blend Colors(混合颜色)42
2.5.6 Contrast(对比度)42
2.5.7 HSVToRGB46
2.6反射和折射49
2.6.1反射现象49
2.6.2 Raytrace(光线追踪)制作真实反射50
2.6.3环境贴图制作虚拟反射51
2.6.4折射现象52
2.6.5实例:玻璃的制作54
2.7本章总结58
第3章 灯光照明59
3.1灯光制作的流程及要求60
3.2光的简单介绍61
3.2.1光与色的一般变化规律62
3.2.2色彩的冷暖关系62
3.2.3色彩的空间透视63
3.3 Maya灯光基础64
3.3.1 Maya中的灯光类型64
3.3.2 Maya灯光属性70
3.3.3 Shadows(灯光阴影)75
3.4 Light Effects(灯光特效)78
3.4.1 Light Fog(灯光雾)79
3.4.2灯光雾的阴影80
3.4.3 Light Glow(辉光)81
3.5灯光链接83
3.6实例:三点光照84
3.7室内灯光效果91
3.8室外灯光效果102
3.9本章总结110
第4章 程序纹理及贴图制作111
4.1纹理与贴图在生产流程中的要求112
4.2 Maya的纹理113
4.2.1 Normal(常规)投影方式114
4.2.2 As projection(投影方式)121
4.2.3 As stencil(标签贴图方式)125
4.3程序纹理与文件纹理126
4.3.1 2D程序纹理——Ramp(渐变)纹理的使用126
4.3.2 File(文件)纹理的应用128
4.4纹理的混合130
4.4.1程序纹理与文件纹理的混合130
4.4.2程序纹理之间的混合132
4.4.3使用层纹理的混合136
4.5 NURBS的UV贴图和Polygon(多边形)的不同之处139
4.6制作实例141
4.6.1布料纹理的制作141
4.6.2金属纹理的制作147
4.6.3沙发纹理的制作163
4.7本章总结170
第5章 多边形模型UV的划分和贴图制作171
5.1 UV的概念172
5.2多边形UV编辑173
5.2.1 UV检测纹理的应用175
5.2.2多边形的UV映射方式175
5.2.3 UV Texture Editor (UV纹理编辑器)的使用184
5.2.4 Subdivision(细分表面)的UV编辑201
5.2.5 UV编辑的注意事项203
5.2.6多边形UV的转换与传递205
5.3牌坊贴图207
5.4角色头部UV划分方案219
5.5贴图制作方案234
5.5.1角色贴图分析234
5.5.2贴图的制作236
5.6本章总结254
第6章 mental ray在渲染中的应用255
6.1 mental ray概述256
6.2 mental ray渲染质量的参数设置259
6.3 mental ray的全局照明263
6.3.1 Global Illumination(全局照明)264
6.3.2 Final Gathering(最终汇聚)269
6.3.3 Global Illumination(全局照明)和Final Gathering(最终汇聚)的综合应用289
6.4 mental ray的焦散293
6.5 mental ray的Shader(材质)297
6.6 mental ray的其他应用329
6.7本章总结344
第7章 渲染设置及分层渲染345
7.1 Render Settings(渲染设置)简介346
7.2 Common(普通)标签346
7.2.1 Image File Output(图像文件输出)346
7.2.2 Renderable Camera(可渲染的摄像机)347
7.2.3 Advanced Image Naming(扩展的图像命名)347
7.2.4 Image Size(图像尺寸)348
7.2.5 Render Options(渲染选项)349
7.3 Maya Software (Maya软件渲染)标签349
7.3.1 Anti-aliasing Quality(抗锯齿的质量)349
7.3.2 Field Options(场选项)352
7.3.3 Raytracing Quality(光影追踪质量)353
7.3.4 Motion Blur(运动模糊)354
7.3.5 Render Options(渲染选项)356
7.3.6 Memory and Performance Options(存储与属性选项)357
7.3.7 IPR Options(实时渲染选项)358
7.3.8 Paint Effects Rendering Options(绘画效果渲染选项)358
7.4 Maya的分层渲染与实例359
7.5本章总结372