图书介绍

3ds max 2008中文版应用教程PDF|Epub|txt|kindle电子书版本下载

3ds max 2008中文版应用教程
  • 张凡,李羿丹,宋毅等编著 著
  • 出版社: 北京:中国铁道出版社
  • ISBN:9787113094133
  • 出版时间:2008
  • 标注页数:351页
  • 文件大小:99MB
  • 文件页数:363页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 2008-高等学校-教材

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图书目录

第1章 3ds max 2008概述1

1.1认识3ds max 20081

1.2 3ds max 2008的主要应用领域1

1.3 3ds max 2008的系统要求和配置4

1.3.1运行3ds max 2008最低硬件配置4

1.3.2运行3ds max 2008的推荐配置4

1.4 3ds max 2008的用户界面4

1.4.1菜单栏5

1.4.2主工具栏5

1.4.3视图区6

1.4.4命令面板6

1.4.5动画控制区7

1.4.6视图控制区8

1.5课后练习8

第2章 基础对象的创建和基本操作10

2.1二维样条线的创建10

2.1.1创建线11

2.1.2创建矩形12

2.1.3创建圆12

2.1.4创建椭圆13

2.1.5创建弧14

2.1.6创建圆环14

2.1.7创建多边形15

2.1.8创建星形15

2.1.9创建文本16

2.1.10创建螺旋线17

2.1.11创建截面18

2.2标准三维模型的创建19

2.2.1创建长方体19

2.2.2创建球体22

2.2.3创建几何球体24

2.2.4创建圆柱体25

2.2.5创建圆环26

2.2.6创建茶壶27

2.3扩展三维模型的创建28

2.3.1创建异面体28

2.3.2创建软管29

2.4选择对象31

2.4.1使用工具按钮31

2.4.2根据名称进行选择32

2.4.3使用范围框进行选择32

2.5变换对象33

2.5.1对象的移动33

2.5.2对象的旋转33

2.5.3对象的缩放33

2.5.4变换对象的轴心点34

2.5.5变换对象的坐标系34

2.6复制对象36

2.6.1使用克隆命令36

2.6.2使用镜像命令37

2.6.3使用阵列命令38

2.6.4使用间隔工具命令39

2.7组合对象40

2.8实例讲解41

2.8.1制作桌椅组合效果41

2.8.2制作旋转的魔方效果46

2.9课后练习52

第3章 常用编辑修改器54

3.1认识修改器命令面板54

3.2常用的编辑修改器56

3.2.1“编辑样条线”修改器56

3.2.2“车削”修改器62

3.2.3“挤出”修改器63

3.2.4“倒角”修改器64

3.2.5“倒角剖面”修改器65

3.2.6“弯曲”修改器66

3.2.7“锥化”修改器67

3.2.8“噪波”修改器68

3.2.9“对称”修改器69

3.2.10其他常用修改器70

3.3实例讲解73

3.3.1制作足球效果73

3.3.2制作欧式沙发效果76

3.3.3制作鼓效果83

3.3.4制作路径变形效果94

3.3.5制作展开的竹简效果97

3.4课后练习106

第4章 复合建模和高级建模107

4.1复合建模107

4.1.1变形107

4.1.2水滴网格109

4.1.3布尔111

4.1.4放样115

4.2高级建模123

4.2.1网格建模123

4.2.2多边形建模131

4.3实例讲解138

4.3.1制作饮料瓶效果138

4.3.2制作象棋效果140

4.3.3制作镂空的模型效果144

4.3.4制作勺子效果148

4.4课后练习156

第5章 材质与贴图157

5.1材质编辑器的界面与基本命令157

5.1.1材质编辑器的界面157

5.1.2材质样本球157

5.1.3材质编辑器工具条159

5.2材质的参数面板设置160

5.2.1“明暗器基本参数”卷展栏160

5.2.2“基本参数”卷展栏163

5.2.3“扩展参数”卷展栏164

5.2.4“超级采样”卷展栏165

5.2.5“贴图”卷展栏165

5.2.6“动力学属性”卷展栏168

5.3材质类型169

5.3.1“混合”材质169

5.3.2“双面”材质170

5.3.3“多维/子对象”材质170

5.3.4“顶/底”材质171

5.3.5“光线跟踪”材质172

5.3.6 Ink’n Paint材质173

5.3.7其他材质类型175

5.4贴图类型178

5.4.1“位图”贴图178

5.4.2“棋盘格”贴图180

5.4.3“渐变”贴图181

5.4.4“噪波”贴图182

5.4.5其他贴图183

5.5实例讲解184

5.5.1制作雪碧易拉罐效果184

5.5.2制作金属倒角文字效果188

5.5.3制作苹果效果194

5.5.4制作冰块效果197

5.6课后练习201

第6章 灯光、摄影机、渲染与环境202

6.1灯光202

6.1.1光的概述202

6.1.2灯光的种类202

6.1.3灯光的卷展栏参数209

6.2摄影机216

6.2.1摄影机的概述216

6.2.2创建目标和自由摄影机216

6.2.3摄影机视图按钮219

6.2.4摄影机的景深特效220

6.3渲染221

6.3.1设置动画渲染222

6.3.2选择渲染器类型222

6.4环境223

6.4.1环境大气的概念223

6.4.2设置环境颜色和背景223

6.4.3火效果225

6.4.4雾效果227

6.4.5体积雾229

6.4.6体积光230

6.5实例讲解231

6.5.1制作地球光晕效果231

6.5.2制作光线穿透海水的效果235

6.6课后练习238

第7章 基础动画与动画控制器239

7.1关键帧动画239

7.1.1 3ds max中的关键帧239

7.1.2时间配置239

7.1.3创建关键帧240

7.1.4播放动画240

7.1.5设计动画240

7.2轨迹视图-曲线编辑器240

7.2.1编辑关键点241

7.2.2调整功能曲线243

7.3动画控制器244

7.3.1“变换”控制器245

7.3.2“位置”控制器245

7.3.3“旋转”控制器246

7.3.4“缩放”控制器247

7.4实例讲解248

7.4.1制作弹跳的小球效果248

7.4.2制作沿起伏的山丘行驶的汽车效果252

7.4.3制作旋转落地的硬币效果258

7.5课后练习267

第8章 粒子系统与空间扭曲268

8.1粒子系统268

8.1.1“喷射”粒子268

8.1.2“雪”粒子270

8.1.3“暴风雪”粒子271

8.1.4“粒子阵列”粒子276

8.1.5“粒子云”粒子279

8.1.6“超级喷射”粒子281

8.1.7 PF Source粒子282

8.2空间扭曲284

8.2.1重力284

8.2.2风285

8.2.3置换286

8.2.4粒子爆炸286

8.2.5漩涡287

8.2.6阻力287

8.2.7路径跟随288

8.3实例讲解289

8.3.1制作吹出的泡泡效果289

8.3.2制作倒水的茶壶效果293

8.4课后练习299

第9章 视频特效300

9.1 Video Post界面介绍300

9.2滤镜特效类型302

9.2.1镜头效果高光302

9.2.2镜头效果光斑310

9.2.3镜头效果光晕318

9.3实例讲解320

9.3.1制作闪闪发光的魔棒效果321

9.3.2制作发光文字效果324

9.4课后练习326

第10章 综合实例——制作京剧服饰的卡通玩具328

10.1制作模型的主体结构328

10.2制作头部环形的装饰模型332

10.3制作头饰球形的装饰模型336

10.4制作衣服模型338

10.5锤子和旗子的制作341

10.6为模型赋予材质346

10.7课后练习351

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