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虚拟现实导论 原理与实践PDF|Epub|txt|kindle电子书版本下载
![虚拟现实导论 原理与实践](https://www.shukui.net/cover/25/31313535.jpg)
- 黄心渊主编 著
- 出版社: 北京:高等教育出版社
- ISBN:9787040500523
- 出版时间:2018
- 标注页数:213页
- 文件大小:24MB
- 文件页数:222页
- 主题词:虚拟现实-高等学校-教材
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图书目录
上篇 原理篇1
第一章 虚拟现实概述3
1.1 基本概念与特性3
1.1.1 虚拟现实的含义3
1.1.2 虚拟现实的终极目标4
1.1.3 为什么需要虚拟现实5
1.1.4 VR、AR与MR的概念辨析6
1.1.5 概念性结构及主要模块8
1.2 主要应用领域9
1.2.1 三维漫游与展示9
1.2.2 数字娱乐10
1.2.3 系统仿真与模拟训练11
1.2.4 虚拟地理环境12
1.2.5 创意展示、体验12
1.2.6 社交13
1.2.7 媒体传播14
1.3 虚拟现实硬件设备15
1.3.1 人机接口设备15
1.3.2 主流产品解决方案21
1.4 虚拟现实产业的现状与发展24
1.4.1 VR产业的发展现状25
1.4.2 未来展望31
第二章 基于沉浸感提升的设计原则33
2.1 艺术作品的沉浸感33
2.1.1 生理沉浸与心理沉浸34
2.1.2 虚拟现实技术营造沉浸体验的方式35
2.2 原则一:虚拟视点的合理性39
2.2.1 虚拟视点概述39
2.2.2 实例应用41
2.3 原则二:身体惯性与虚拟运动的匹配性44
2.3.1 人脑与运动44
2.3.2 实例应用47
2.4 原则三:降低交互抽象性49
2.4.1 交互抽象性与输入设备选择49
2.4.2 实例应用53
第三章 虚拟现实应用开发流程57
3.1 需求分析与策划57
3.1.1 需求分析和概念创意57
3.1.2 设计机制与元素59
3.1.3 设计文档的制作61
3.2 开发环境搭建63
3.2.1 硬件驱动63
3.2.2 SDK64
3.2.3 开发工具64
3.3 三维素材准备73
3.3.1 三维建模工具概述73
3.3.2 三维模型和动画的制作77
3.4 场景搭建90
3.4.1 基于三维几何模型技术90
3.4.2 基于三维全景技术91
3.5 交互系统实现110
3.6 软件测试与发布113
下篇 实践篇117
第四章 需求分析与设备选择119
4.1 校车火场逃生项目需求119
4.2 基于需求的VR设备选择120
第五章 软件开发环境搭建123
5.1 HTC Vive运行环境搭建123
5.2 搭建Unity开发环境127
5.3 某些设备引擎插件安装128
第六章 素材准备与场景搭建131
6.1 项目规划美术需求131
6.2 模型制作132
6.3 素材导入与场景搭建133
6.3.1 主场景134
6.3.2 校车行驶场景143
6.3.3 初始剧情播放场景145
6.3.4 结尾剧情播放场景147
第七章 交互系统实现149
7.1 HTC Vive手持控制器设置149
7.2 可交互的对象153
7.3 拾取、释放对象158
7.4 消灭火焰168
7.5 敲碎玻璃178
7.6 推校车车门186
7.7 其他系统190
7.7.1 任务管理系统190
7.7.2 初始场景的校车开车过程194
7.7.3 火焰对体验者造成伤害的交互系统197
7.7.4 剧情播放系统203
第八章 软件测试与发布207
8.1 系统测试207
8.1.1 初始剧情播放测试207
8.1.2 校车行驶(BusMove)测试207
8.1.3 主场景测试208
8.1.4 结尾剧情播放测试210
8.2 软件打包与发布211
参考文献213