图书介绍
Authorware 5.X 实战演练PDF|Epub|txt|kindle电子书版本下载
- 王磊编著 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:7115087407
- 出版时间:2000
- 标注页数:380页
- 文件大小:113MB
- 文件页数:393页
- 主题词:
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Authorware 5.X 实战演练PDF格式电子书版下载
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图书目录
第一篇 战前准备4
第1章 教学软件开发需求分析4
1.1 新时代对多媒体教学软件强烈需求4
1.2 成功的先例4
1.3 项目的内容和特点5
1.3.1 项目的内容5
1.3.2 项目的规划5
第2章 Authorware——强大的多媒体教学软件开发工具8
2.1 Authorware 5.X的强大功能8
2.2 Authorware 5.X编程机理和特点10
2.2.1 Authorware 5.X的编程特点10
2.2.2 Authorware 5.X的编程机理10
第3章 Authorware 5.X快速入门14
3.1 安装Authorware 5.X14
3.1.1 Authorware 5.X的安装14
3.1.2 运行Authorware 5.X17
3.2 熟悉Authorware 5.X的流程图18
3.3 了解Authorware 5.X的各种图标19
3.4 保存程序源文件20
3.5 设置和运行程序20
3.5.1 设置多媒体软件的基本属性20
3.5.2 运行多媒体软件22
3.6 使用帮助文件23
3.7 制作一个MP3播放器28
3.7.1 制作一个MP3播放器的具体过程28
3.7.2 软件运行效果35
3.8 小结35
第二篇 实战演练40
第4章 多媒体讨质的准备40
4.1 背景音乐的编辑和制作40
4.1.1 背景音乐在多媒体教学软件中的功效40
4.1.2 背景音乐编辑实例40
4.2.3 视频文件的剪辑45
4.2.2 视频文件的摄制45
4.2.1 视频文件在多媒体教学软件中的功效45
4.2 视频文件的编辑和制作45
4.3 文字特效的制作48
4.3.1 用Photoshop中的文字滤镜48
4.3.2 用Coo13D制作三维文字50
4.4 Authorware 5.X中按钮的制作53
4.4.1 准备按钮所需的材质53
4.4.2 各式按钮的制作54
4.5 小结57
第5章 设计多媒体软件的界面60
5.1 创建一个显示图标60
5.2 显示图标中的文本编辑61
5.2.1 文本的输入61
5.2.2 文本对象的编辑63
5.3 显示图标中的图像编辑72
5.3.1 图像的引入72
5.3.2 利用Authorware 5.X自带的绘图工具创作简单的图像73
5.4 显示图标中OLE对象的编辑75
5.5.1 对表达窗口中多个显示对象的操作76
5.5 对表达窗口中显示对象进行操作76
5.5.2 表达窗口中的对象的显示属性设置82
5.5.3 表达窗口中的显示变量的值84
第6章 设计多媒体软件的流程88
6.1 使用等待图标控制软件的运行88
6.1.1 等待图标的创建88
6.1.2 等待图标的属性设置88
6.2.2 擦除图标的属性设置91
6.2 使用框架图标组织教学内容91
6.2.1 擦除图标的创建91
6.2.3 擦除图标的使用示例94
6.3 使用导航图标实现内容间的跳转95
6.3.1 框架图标的结构96
6.3.2 导航图标97
6.4 使用分支图标实现决策判断106
6.4.1 分支图标的结构106
6.4.2 分支结构的属性设置107
6.5 应用实例109
6.5.1 设置特殊的显示效果109
6.5.2 随机出题的效果110
第7章 运用交互丰富程序的控制112
7.1 交互的建立和结构112
7.1.1 交互的建立和结构112
7.1.2 交互图标和响应图标的属性设置113
7.2 实现按钮点选的功能119
7.2.1 实现该功能的方法和步骤119
7.2.2 剖析“Button”类型的交互的属性设置122
7.3 创建对鼠标移动事件的响应129
7.3.1 实现该功能的方法和步骤129
7.3.2 “Hot Spot”(热区)类型的交互的属性设置130
7.3.3 应用实例131
7.4 “Hot Object”(热物体)类型的交互135
7.4.1 “Hot Object”类型的交互的建立135
7.4.2 “Hot Object”类型的交互的属性设置136
7.5.1 “Target Area”类型的交互的建立137
7.5.2 “Target Area”类型的交互的属性设置137
7.5 “Target Area”(目标区域)类型的交互137
7.5.3 使用实例138
7.6 “Pull-Down Menu”(下拉菜单)类型的交互139
7.6.1 “Pull-Down Menu”类型的交互的建立139
7.6.2 “Pull-Down Menu”类型的交互的属性设置139
7.6.3 使用实例140
7.7.1 “Conditional”类型的交互的建立142
7.7 “Conditional”(条件)类型的交互142
7.7.2 “Conditional”类型的交互的属性设置143
7.7.3 使用实例143
7.8 “Text Entry”(文本输入)类型的交互145
7.8.1 “Text Entry”类型的交互的建立145
7.8.2 “Text Entry”类型的交互的属性设置145
7.8.3 使用实例146
7.9.2 “Keypress”类型的交互的属性设置147
7.9.1 “Keypress”类型的交互的建立147
7.9 “Keypress”(按键)类型的交互147
7.10 “Tries Limit”(重试限制)类型的交互148
7.11 “Event”(事件)类型的交互149
7.12 “Time Limit”(时间限制)类型的交互150
7.12.1 “Time Limit”类型的交互的建立150
7.12.2 “Time Limit”类型的交互的属性设置150
第8章 为多媒体应用程序添加多媒体要素154
8.1 运动图标154
8.1.1 “Direct to Point”方式154
8.1.2 “Direct to Line”方式157
8.1.3 “Direct to Grid”方式159
8.1.4 “Path to Point”方式160
8.1.5 “Path to End”方式161
8.1.6 五种运动方式比较164
8.2 向程序添加声音媒体164
8.3.1 视频支持的硬件安装和设置168
8.3 视频图标168
8.3.2 加载视频信息169
8.4 数字电影图标172
8.4.1 Authorware支持的数字电影格式172
8.4.2 加载数字电影172
8.5 应用实例和技巧175
8.5.1 实现声音和视频同时播放的效果175
8.5.2 退出程序时显示的滚动字幕176
9.1.1 为什么要在Auhtorware5.0加入函数和变量178
9.1.2 使用函数和变量的好处178
第9章 使用函数和变量178
9.1 使用函数和变量的好处178
9.2 常量、变量、函数和表达式的概念179
9.2.1 常量的概念179
9.2.2 变量的概念179
9.2.3 函数的概念180
9.2.4 Authorware 5.X中的运算符和表达式181
9.3.2 计算图标的使用182
9.3 计算图标的使用182
9.3.1 计算图标简介182
9.4 函数的使用方法183
9.4.1 系统函数的引入和卸载183
9.4.2 系统函数的语法格式184
9.4.3 自定义函数的编程和使用方法184
9.4.4 查看计算图标中变量和函数的方法190
9.4.5 应用实例191
9.4.6 函数和变量应用提高195
9.5 变量的使用方法195
9.5.1 系统变量的引入195
9.5.2 系统变量的调用方法196
9.5.3 自定义变量的使用方法196
9.7.1 程序的循环结构的实现197
9.7 程序的循环和分支结构的实现197
9.6.2 CMI函数和变量的使用方法197
9.6 CMI函数和变量的使用方法197
9.5.4 变量的使用实例197
9.6.1 CMI(计算机管理教学)简介197
9.7.2 程序分支结构的实现199
9.8 应用实例201
10.1.1 库的概念206
10.1.2 库的优点206
10.1 在Authorware 5.X的编程中使用库206
第10章 库和模板的使用206
10.1.3 库的创建和规划207
10.1.4 库的编辑207
10.1.5 库的链接管理209
10.1.6 库的使用210
10.2 在Authorware编程中使用模板211
10.2.1 模板的概念211
10.2.2 模板的使用211
11.1.2 Knowledge Object的特点216
11.1.1 什么是Knowledge Object216
第11章 使用Knowledge Object创建软件的功能模块216
11.1 Knowledge Obiect简介216
11.1.3 Knowledge Object和模块的区别217
11.2 如何使用现有的Knowledge Object217
11.2.1 使用Knowledge Object的方法217
11.2.2 设置New File(新建文件)类的Knowledge Object219
11.2.3 设置File(文件)类的Knowledge Object228
11.2.4 设置Interface Components类的Knowledge Object234
11.2.5 设置Internet(因特网)类的Knowledge Object249
11.2.6 设置Tutorial(指南)类的Knowledge Object252
11.3 分析Knowledge Object的内部结构252
11.4 Knowledge Object和多媒体应用程序的融合252
11.4.1 Knowledge Object和函数的比较252
11.4.2 Knowledge Object和多媒体应用程序的融合253
12.1.1 OLE技术简介258
12.1.2 OLE技术的使用方法258
12.1 OLE技术258
第12章 熟练运用Authorware5.X的扩展功能258
12.2 Authorware 5.X和ODBC的接口259
12.2.1 ODBC简介259
12.2.2 对ODBC进行配置260
12.2.3 在Authorware 5.X中使用ODBC261
12.2.4 应用实例263
12.3 在Authorware 5.X中使用ActiveX265
12.3.1 ActiveX简介265
12.3.2 在Authorware 5.X中使用ActiveX266
12.3.3 ActiveX的应用实例280
12.3.4 总结和提高282
第13章 整合项目的各个功能模块284
13.1 确定软件的流程图的结构284
13.1.1 程序的流程图的结构要求284
13.1.2 确定自己的程序的流程图286
13.2 各个模块之间的整合286
13.2.1 整合前的准备286
13.2.2 整合的原则287
13.2.3 开始具体的整合288
13.3 软硬件的兼容性问题294
13.4 应用程序的可扩展性的技巧和提示295
第三篇 检验战果300
第14章 跟踪和调试程序300
14.1 程序调试的意义300
14.2 Authorware提供的强大的调试功能300
14.3.1 使用开始和结束标志旗302
14.3.2 使用Trace窗口302
14.3 程序调试的方法302
14.3.3 运用Trace函数304
14.3.4 利用表达窗口显示变量的值305
14.4 程序中的错误305
14.4.1 错误的分类305
14.4.2 解决的方法305
14.5 程序调试的经验和技巧306
14.5.1 程序调试的经验306
14.5.2 程序调试的技巧306
15.1.3 确定需要带上的外部驱动308
15.1.2 文件分类308
第15章 打包应用程序308
15.1.1 图标入库308
15.1 打包前的准备308
15.2 File Properties的属性设置310
15.2.1 “Playback”选项卡310
15.2.2 “Interaction”选项卡311
15.2.3 “CMI”选项卡314
15.3 Package命令的使用315
15.3.1 打包一个a5p文件315
15.3.2 打包一个a5l库文件316
第16章 帮助文件的制作和调用方法320
16.1 Windows Help Designer的使用简介320
16.1.1 Windows Help Designer简介320
16.1.2 Windows Help Designer的安装320
16.1.3 Windows Help Designer的使用方法简介322
16.2.1 帮助文件内容的规划324
16.2 帮助文件的制作324
16.2.2 帮助文件的制作步骤325
16.2.3 在Authorware 5.X中调用帮助文件328
16.3 设计更复杂的帮助文件329
16.3.1 Windows Help Designer Pro的扩展功能329
16.3.2 简单介绍微软的Html Help333
16.3.3 用Html Help制作帮助文件334
16.3.4 在Authorware 5.X中调用CHM文件339
第17章 制作安装程序342
17.1 Wise Installer 7.01使用入门342
17.1.1 “files and components”板块344
17.1.2 “system additions”板块347
17.1.3 “user system checks”板块351
17.1.4 “wizard appearance”板块352
17.1.5 “advanced wizard functionality”板块355
17.1.6 “finish”板块356
17.2.1 步骤一:设置“files and components”板块358
17.2 安装程序制作实例358
17.2.2 步骤二:设置“system additions”板块359
17.2.3 步骤三:设置“user system checked”板块360
17.2.4 步骤四:设置“wizard appearance”板块360
17.2.5 步骤五:设置“advanced wizard functionality”板块361
17.2.6 步骤六:设置“finish”板块361
18.1 HTML牙口CGI简介364
18.1.1 HTML语言简介364
第18章 网上发布多媒体程序364
18.1.2 CGI编程简介366
18.2 网上发行技术指导368
18.2.1 网上发行的可行性368
18.2.2 网上发行前的准备368
18.2.3 Authorware Web Package的使用370
18.2.4 将map文件嵌入Web页面377
18.2.5 服务器和客户端的设置377
18.2.6 网上发布注意事项379