图书介绍
AutoCAD三维建模从入门到精通PDF|Epub|txt|kindle电子书版本下载
- (美)John E.Wilson著;马树奇,金燕译 著
- 出版社: 北京:电子工业出版社
- ISBN:7505362895
- 出版时间:2000
- 标注页数:428页
- 文件大小:65MB
- 文件页数:436页
- 主题词:
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AutoCAD三维建模从入门到精通PDF格式电子书版下载
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图书目录
第一部分 三维空间中线框模型的使用1
第1章 世界坐标系和三维空间1
AutoCAD的三维世界坐标系1
在三维空间中设置视点7
设置基本视图15
指定三维空间中的点15
第2章 掌握AutoCAD的用户坐标系24
UCS命令25
选择正确的UCS选项31
第3章 多个视图的使用46
平铺视图的特点47
创建平铺视图48
使用多视图53
视图和UCS53
利用保存过的视图设置54
用AutoLISP创建视图54
视图和UCS55
第4章 三维空间中的二维线框对象57
二维线框对象与三维空间的关系57
在三维空间中编辑线框对象60
第5章 三维曲线80
三维多义线80
样条曲线90
NURBS90
第二部分 建立曲面模型113
第6章 厚度拉伸曲面和扁平曲面113
AutoCAD曲面对象的类型114
使用厚度作为表面115
建立3DFACE曲面119
用PFACE命令处理曲面132
第7章 曲面模型的可见性141
使用Hide命令141
创建阴影图形144
使用DVIEW命令147
使用3D Orbit命令156
第8章 三维多边形网格曲面169
多边形网格曲面的属性169
使用RULESURF173
使用TABSURF175
使用REVSURF178
使用EDGESURF180
使用3DMESH181
AutoCAD中的预置曲面对象189
第9章 多边形网格曲面的修改194
顶点的移动194
曲面的平滑处理195
第三部分 建立实体模型203
第10章 实体模型基础203
建立简单的三维实体模型204
ACIS几何建模工具209
面域209
基于轮廓外形建立的三维实体212
第11章 基本实体对象225
长方体226
楔形体229
圆柱体233
圆锥体236
球体240
圆环体242
第12章 布尔运算处理245
Boolean(布尔)运算245
实体与面域相加246
实体与面域相减248
相交的使用251
第13章 三维实体的修改258
使用Fillet命令258
使用Chamfer命令262
三维实体的切片265
三维实体的编辑270
第14章 三维实体模型的观察和使用281
控制实体模型的外观281
检查是否有干涉284
从三维实体中提取截面288
三维实体和面域的分析292
第四部分 二维输出和图纸空间303
第15章 图纸空间和浮动视图303
图纸空间的作用303
浮动视图304
图纸空间的特性305
布局306
创建浮动视图310
设置多视图二维图纸318
控制对象在视图中的外观324
尺寸标注、注释和图纸的输出327
第16章 从三维实体模型生成二维图纸333
从三维实体建立等轴侧类型视图334
从三维实体获取多视图二维图纸339
第五部分 三维模型的渲染351
第17章 渲染351
渲染概述351
位图353
渲染操作354
第18章 渲染中的灯光368
渲染中灯光照明的属性368
AutoCAD中的灯光类型370
阴影372
灯光的安装373
场景的使用383
第19章 渲染材质385
材质的属性385
映射387
模板材质391
创建材质391
材质库412
第20章 场景对象和景深416
场景对象416
雾和景深感觉422
附录A 本书选配光盘上的内容426