图书介绍

AutoCAD三维建模从入门到精通PDF|Epub|txt|kindle电子书版本下载

AutoCAD三维建模从入门到精通
  • (美)John E.Wilson著;马树奇,金燕译 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:7505362895
  • 出版时间:2000
  • 标注页数:428页
  • 文件大小:65MB
  • 文件页数:436页
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图书目录

第一部分 三维空间中线框模型的使用1

第1章 世界坐标系和三维空间1

AutoCAD的三维世界坐标系1

在三维空间中设置视点7

设置基本视图15

指定三维空间中的点15

第2章 掌握AutoCAD的用户坐标系24

UCS命令25

选择正确的UCS选项31

第3章 多个视图的使用46

平铺视图的特点47

创建平铺视图48

使用多视图53

视图和UCS53

利用保存过的视图设置54

用AutoLISP创建视图54

视图和UCS55

第4章 三维空间中的二维线框对象57

二维线框对象与三维空间的关系57

在三维空间中编辑线框对象60

第5章 三维曲线80

三维多义线80

样条曲线90

NURBS90

第二部分 建立曲面模型113

第6章 厚度拉伸曲面和扁平曲面113

AutoCAD曲面对象的类型114

使用厚度作为表面115

建立3DFACE曲面119

用PFACE命令处理曲面132

第7章 曲面模型的可见性141

使用Hide命令141

创建阴影图形144

使用DVIEW命令147

使用3D Orbit命令156

第8章 三维多边形网格曲面169

多边形网格曲面的属性169

使用RULESURF173

使用TABSURF175

使用REVSURF178

使用EDGESURF180

使用3DMESH181

AutoCAD中的预置曲面对象189

第9章 多边形网格曲面的修改194

顶点的移动194

曲面的平滑处理195

第三部分 建立实体模型203

第10章 实体模型基础203

建立简单的三维实体模型204

ACIS几何建模工具209

面域209

基于轮廓外形建立的三维实体212

第11章 基本实体对象225

长方体226

楔形体229

圆柱体233

圆锥体236

球体240

圆环体242

第12章 布尔运算处理245

Boolean(布尔)运算245

实体与面域相加246

实体与面域相减248

相交的使用251

第13章 三维实体的修改258

使用Fillet命令258

使用Chamfer命令262

三维实体的切片265

三维实体的编辑270

第14章 三维实体模型的观察和使用281

控制实体模型的外观281

检查是否有干涉284

从三维实体中提取截面288

三维实体和面域的分析292

第四部分 二维输出和图纸空间303

第15章 图纸空间和浮动视图303

图纸空间的作用303

浮动视图304

图纸空间的特性305

布局306

创建浮动视图310

设置多视图二维图纸318

控制对象在视图中的外观324

尺寸标注、注释和图纸的输出327

第16章 从三维实体模型生成二维图纸333

从三维实体建立等轴侧类型视图334

从三维实体获取多视图二维图纸339

第五部分 三维模型的渲染351

第17章 渲染351

渲染概述351

位图353

渲染操作354

第18章 渲染中的灯光368

渲染中灯光照明的属性368

AutoCAD中的灯光类型370

阴影372

灯光的安装373

场景的使用383

第19章 渲染材质385

材质的属性385

映射387

模板材质391

创建材质391

材质库412

第20章 场景对象和景深416

场景对象416

雾和景深感觉422

附录A 本书选配光盘上的内容426

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