图书介绍

网页闪客奇兵Flash 5 ActionScript实例应用PDF|Epub|txt|kindle电子书版本下载

网页闪客奇兵Flash 5 ActionScript实例应用
  • 龙瀛,张宏林等编著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:7115092435
  • 出版时间:2001
  • 标注页数:380页
  • 文件大小:109MB
  • 文件页数:396页
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图书目录

第1章 闪亮登场的Flash 51

1.1 崭新的界面1

1.1.1 浮动面板2

1.1.2 快捷启动条3

1.1.3 自定义快捷方式3

1.2 增强的图形功能3

1.2.1 钢笔工具和直接选取工具4

1.2.2 增强的调色板功能4

1.2.3 辅助线功能5

1.2.4 与Freehand共享矢量图片6

1.3 XML和HTML格式支持6

1.3.1 对于XML的支持6

1.3.2 对于HTML的支持7

1.4 Action及其开发工具的增强7

1.4.1 强大的Action8

1.4.2 新的Action面板9

1.4.3 新的调试工具10

1.5 跨媒体的发布方式11

1.6 影片游览器11

1.7 MP3音乐输入支持12

1.8 共享符号库13

1.9 可定制的影片夹Smart Clips14

1.10 支持打印输出14

第2章 Flash 5基本概念15

2.1 位图与矢量图15

2.1.1 位图15

2.1.2 矢量图16

2.1.3 Flash 5位图支持16

2.1.4 Flash 5矢量图特效17

2.2 影片、场景和幕18

2.2.1 幕18

2.2.2 场景19

2.2.3 影片19

2.3 时间线和层19

2.3.1 时间线基本操作19

2.3.2 层基本操作22

2.4 按钮、电影剪辑和图片23

2.4.1 按钮基本操作24

2.4.2 电影剪辑基本操作24

2.5 对象、符号和实例25

2.5.1 对象基本操作25

2.5.2 符号基本操作26

2.5.3 实例基本操作27

2.6 帧、关键帧和空白关键帧27

2.6.1 帧的概念28

2.6.2 过渡帧28

2.6.3 关键帧28

2.6.4 空白关键帧28

2.7 内插动画和序列动画29

2.7.1 内插动画29

2.7.2 序列动画29

2.8 库和共享符号库30

2.8.1 库基本操作30

2.8.2 共享符号库基本操作31

2.9 变量及其类型33

2.9.1 命名变量33

2.9.2 变量的类型33

2.9.3 变量的作用范围34

2.9.4 声明变量34

2.9.5 在脚本中使用变量34

2.10 Action及其操作符、函数、属性和自带对象36

2.10.1 Action简介36

2.10.2 操作符38

2.10.3 函数40

2.10.4 数据类型41

2.10.5 预定义对象43

第3章 Flash 5制作基本动画实例44

3.1 绘制基本图形44

3.1.1 画线工具、矩形工具和圆形工具的使用44

3.1.2 铅笔工具的使用47

3.1.3 使用钢笔工具48

3.1.4 笔刷工具的使用49

3.1.5 填色工具的使用51

3.1.6 橡皮工具的使用52

3.1.7 对物体的编辑53

3.1.8 对位图进行处理56

3.1.9 把位图转换为矢量图56

3.2 插入和控制声音58

3.2.1 将声音添入到动画中去58

3.2.2 将声音添加到关键帧上58

3.2.3 将声音加入到按钮中59

3.2.4 设置和编辑声音60

3.2.5 声音输出的设置62

3.3 使用透明色和渐变色绘制光影效果63

3.4 使用文字工具69

3.4.1 制作静态文字69

3.4.2 制作动态文字73

3.4.3 制作输入文字73

3.5 建立Motion和Shape变化76

3.5.1 制作简单的Motion动画77

3.5.2 设定物体移动的轨迹81

3.5.3 Mask(遮罩)的运用84

3.5.4 利用Shape进行一般的物体变形89

3.5.5 利用Shape Hints(变形提示点)控制复杂的变形91

3.6 建立Mask效果94

3.6.1 创建遮罩层94

3.6.2 建立常规层与遮罩层的联接95

3.6.3 取消常规层与遮罩层的联接95

3.6.4 浮云效果制作实例95

第4章 Flash 5高级理论与技术97

4.1 使用ActionScript编写脚本97

4.1.1 脚本规划与调试97

4.1.2 面向对象的脚本编写97

4.1.3 脚本流动控制98

4.1.4 在动作脚本运行时控制对象99

4.1.5 ActionScript的语法99

4.2 时间线102

4.2.1 关于多个时间线102

4.2.2 关于时间线的层次关系103

4.2.3 不同时间线间的信息传递103

4.2.4 关于绝对和相对目标路径104

4.3 捕获按键技术104

4.3.1 理论基础104

4.3.2 实例演示105

4.3.3 制作步骤106

4.3.4 键盘键与虚拟键码107

4.4 “流”式播放及优化技术108

4.4.1 数据流如何工作108

4.4.2 数据流与播放指针的关系108

4.4.3 用Flash生成的文件大小报告 (Size Report)来优化Movie108

4.4.4 优化技术108

4.5 碰撞检测技术109

4.5.1 检测碰撞109

4.5.2 测试电影剪辑与点之间的碰撞110

4.5.3 测试两个电影剪辑之间的碰撞112

4.6 自定义光标和鼠标定位技术115

4.6.1 创建自定义光标115

4.6.2 获取鼠标位置116

4.7 COM的窗口“控制”技术117

4.7.1 COM的窗口控制技术简介117

4.7.2 COM的窗口控制技术应用举例118

4.8 Flash动态生成技术119

4.8.1 概述120

4.8.2 下载及安装120

4.8.3 基本对象及其属性120

4.9 SVG理论121

4.9.1 SVG概述122

4.9.2 SVG优点122

4.9.3 SVG基础122

4.9.4 SVG系统要求124

第5章 ActionScript动画实例125

5.1 袖珍时钟125

5.1.1 实例演示125

5.1.2 设计构想126

5.1.3 建立符号126

5.1.4 安排布局127

5.1.5 编写代码129

5.2 变色小球130

5.2.1 实例演示130

5.2.2 设计构想131

5.2.3 建立符号131

5.2.4 安排布局132

5.2.5 编写代码133

5.3 移位操作135

5.3.1 实例演示135

5.3.2 设计构想136

5.3.3 基本理论136

5.3.4 建立符号137

5.3.5 安排布局137

5.3.6 编写代码139

5.4 旋幻磁针140

5.4.1 实例演示141

5.4.2 设计构想142

5.4.3 建立符号142

5.4.4 安排布局143

5.4.5 编写代码144

5.5 音量看得见146

5.5.1 实例演示146

5.5.2 设计构想146

5.5.3 生成数据文件148

5.5.4 建立符号150

5.5.5 安排布局150

5.5.6 编写代码151

5.6 全景动画152

5.6.1 实例演示153

5.6.2 设计构想153

5.6.3 建立符号154

5.6.4 安排布局158

5.6.5 编写代码158

5.7 三菱效果160

5.7.1 实例演示160

5.7.2 设计构想161

5.7.3 建立符号161

5.7.4 安排布局164

5.7.5 编写代码166

5.8 益智魔方167

5.8.1 实例演示167

5.8.2 设计构想167

5.8.3 建立符号169

5.8.4 安排布局174

5.8.5 编写代码175

5.9 一元二次方程求解器176

5.9.1 实例演示176

5.9.2 设计构想178

5.9.3 建立符号178

5.9.4 安排布局181

5.9.5 编写代码183

5.10 精确下载185

5.10.1 实例演示185

5.10.2 设计构想185

5.10.3 建立符号187

5.10.4 安排布局189

5.10.5 编写代码190

5.11 随机画线192

5.11.1 实例演示193

5.11.2 设计构想193

5.11.3 基本概念阐述194

5.11.4 建立符号196

5.11.5 舞台设计197

5.11.6 编写代码198

5.12 开卷有益200

5.12.1 实例演示201

5.12.2 设计构想202

5.12.3 建立符号202

5.12.4 舞台布局及代码设计207

5.13 随机加法出题器208

5.13.1 实例演示208

5.13.2 设计构想209

5.13.3 建立符号210

5.13.4 安排布局212

5.13.5 编写代码215

5.14 八鱼争食217

5.14.1 实例演示217

5.14.2 设计构想218

5.14.3 建立符号218

5.14.4 安排布局220

5.14.5 编写代码223

5.15 特效文字生成器227

5.15.1 实例演示227

5.15.2 设计构想228

5.15.3 建立符号229

5.15.4 安排布局233

5.15.5 编写代码235

5.16 搜索引警238

5.16.1 实例演示238

5.16.2 设计构想240

5.16.3 建立符号241

5.16.4 安排布局243

5.16.5 编写代码246

5.17 距离角度探测器249

5.17.1 实例演示249

5.17.2 设计构想249

5.17.3 建立符号250

5.17.4 安排布局253

5.17.5 编写代码256

第6章 Flash 5综合实例演练260

6.1 数字射击游戏260

6.1.1 实例演示260

6.1.2 设计构想260

6.1.3 建立符号261

6.1.4 安排布局263

6.1.5 编写代码265

6.2 碰壁小球268

6.2.1 实例演示268

6.2.2 设计构想269

6.2.3 建立符号269

6.2.4 安排布局271

6.2.5 编写代码273

6.3 高级Windows菜单276

6.3.1 实例演示276

6.3.2 设计构想277

6.3.3 建立符号277

6.3.4 安排布局285

6.3.5 编写代码286

6.4 实时运算3D立方体288

6.4.1 3D原理288

6.4.2 正确的坐标系288

6.4.3 基本运算公式289

6.4.4 构想289

6.4.5 制作元件290

6.4.6 在任意两点之间画线291

6.4.7 初始化程序292

6.4.8 让立方体旋转293

6.4.9 体现前后顺序295

6.5 点阵汉字298

6.5.1 点阵汉字描述方法298

6.5.2 实例演示299

6.5.3 设计构想302

6.5.4 建立符号303

6.5.5 安排布局306

6.5.6 编写代码309

6.6 离散文字314

6.6.1 实例演示315

6.6.2 设计构想316

6.6.3 建立符号317

6.6.4 安排布局322

6.6.5 编写代码325

6.7 地图导航仪329

6.7.1 实例演示329

6.7.2 设计构想331

6.7.3 建立符号331

6.7.4 安排布局338

6.7.5 编写代码339

第7章 Flash 5辅助工具351

7.1 Swish——超级文字特效制作利器351

7.1.1 Swish操作界面351

7.1.2 Swish菜单项352

7.1.3 Swish操作面板352

7.1.4 Swish动画播放窗口355

7.2 Flax——Flash文字新宠356

7.2.1 主窗口和浮动面板356

7.2.2 动画的制作与输入358

7.3 Swfx——Flash特效字制作软件360

7.3.1 Swfx简介360

7.3.2 Swfx操作界面361

7.4 Illustrate!4.0——三维Flash动画生成工具362

7.4.1 Illustrate!4.0的安装362

7.4.2 Illustrate!4.0的新特点362

7.4.3 Illustrate!4.0操作实例363

7.5 Poser——矢量动画辅助制作工具365

7.5.1 概述365

7.5.2 新特征365

7.5.3 系统需求366

7.6 Adobe Dimentions——超强三维建模工具367

7.6.1 Dimensions三维建模367

7.6.2 实例操作370

7.7 Vecta3D-MAX——Flash超级3D效果制作工具371

7.7.1 Vecta3D-MAX主要性能及特点371

7.7.2 系统配置要求372

7.7.3 下载地址372

7.8 Rhinoceros——三维建模工具372

7.8.1 Rhinoceros简介373

7.8.2 Rhinoceros建立三维模型实例374

7.9 Sound Forge——循环音效制作工具376

7.9.1 Sound Forge简介376

7.9.2 循环音效制作实例376

7.10 PWS——个人网络服务器378

7.10.1 PWS安装378

7.10.2 PWS配置378

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