图书介绍
MAYA三维动画制作实例精粹PDF|Epub|txt|kindle电子书版本下载
- 李丽芳编著 著
- 出版社: 北京:国防工业出版社
- ISBN:7118023884
- 出版时间:2001
- 标注页数:313页
- 文件大小:101MB
- 文件页数:323页
- 主题词:三维(学科: 动画 学科: 计算机图形学) 三维 动画 计算机图形学
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图书目录
第一章 认识MAYA 2.51
1.1 MAYA 介绍2
1.2 MAYA 2.5新增功能10
1.2.1界面方面的改进10
1.2.2建模方面的改进11
1.2.3动画方面的改进12
1.2.4动力学方面的改进13
1.2.8系统管理的改进14
1.2.7渲染和摄像机方面的改进14
1.2.6材质方面的改进14
1.2.5雕刻工具的改进14
1.3系统的安装和设置15
1.3.1硬件配置15
1.3.2软件操作环境及软件冲突的解决15
1.4MAYA的工作界面17
1.4.1隐藏MAYA窗口的成分18
1.4.2把菜单作为独立窗口显示19
1.4.3使用帮助信息19
1.4.4窗口选项19
1.5.2主菜单条20
1.5.1选择菜单集合20
1.5 MAYA的基本操作20
1.5.3标记菜单21
1.5.4快捷菜单22
1.5.5编辑热键27
1.6观察场景29
1.6.1在三维空间中工作29
1.6.2视图31
1.6.3建立透视图32
1.6.4建立正视图33
第二章 跳跃的葫芦:一个快速入门的例子34
2.1制作一个简单的动画35
2.1.1构造葫芦与建立地面35
2.1.2动画的建立39
2.1.3播放动画44
2.2增加葫芦运动特性的真实感45
2.2.1编辑动画功能曲线45
2.2.2改变葫芦运动时的形态51
2.3渲染53
2.3.1隐藏常规用户界面53
2.3.2建立材质55
2.3.3纹理贴图59
2.3.4调整纹理贴图位置60
2.3.5放置聚光灯64
2.3.6渲染并检测场景68
2.3.7渲染动画71
第三章 多边形建模练习73
3.1建立多边形模型74
3.1.1初始设置74
3.1.2建造太空船75
3.1.3太空船的进气孔83
3.1.4太空船驾驭舱88
3.1.5光滑太空船表面89
3.1.6完成最后的建模工作96
3.2太空船的质感97
3.2.1建立太空船的材质组97
3.2.2映射纹理100
3.2.3给太空船尾翼贴图104
3.2.4当驾驭舱贴图107
3.2.5渲染这个太空船110
3.2.6继续加入不同的贴图112
第四章 人体造型117
4.1.2IK链条118
4.1构造人体造型118
4.1.1腿部骨架体系的构造118
4.1.3脚部关节的旋转动作121
4.1.4调整脚尖的方向122
4.1.5构造几何造型124
4.1.6捆绑几何造型128
4.1.7编辑约束关系129
4.1.8屈肌工具的使用131
4.1.9构造第2条腿133
4.1.10创建躯干和头部134
4.2.1构造手掌140
4.2手的构造140
4.2.2建立手指造型143
4.2.3表面融合148
4.2.4构造另一只手154
4.2.5构造胳膊155
4.2.6建立胳膊的骨架157
4.2.7肌肉的弯曲和膨胀158
4.2.8建立手指的骨骼161
5.1小鱼的NURBS建模164
第五章 一条可爱的小鱼164
5.1.1建立小鱼的身体165
5.1.2编辑CV点166
5.1.3调整点的位置170
5.1.4修整缺点172
5.1.5建立骨架关节174
5.1.6捆绑曲面到关节上176
5.1.7使物体成为模板177
5.1.8创建鱼的前鳍177
5.1.9构造鱼的尾巴184
5.1.10鳍的镜像复制189
5.1.11鳍和尾巴的关节190
5.1.12骨骼的链接192
5.1.13捆绑曲面193
5.1.14鱼的贴图194
5.2鱼的眼睛和胡须196
5.2.1初始设置196
5.2.2建立鱼的右眼196
5.2.3建立眼球的目标点200
5.2.4建立眼睑201
5.2.5超级关系图表203
5.2.6使眼睛变形204
5.2.7施加组群变形206
5.2.8放置眼睛的正确位置208
5.2.9建立第二只眼睛209
5.2.10建立眼睛的控制项211
5.2.11增加眨眼的属性214
第六章 MAYA Cloth示例218
6.1制作一块桌布218
6.1.1 Cloth的制作219
6.1.2设置solver属性221
6.1.3桌布的一些性质的设置223
6.1.4 collision对象223
6.1.5放置桌布225
6.1.6添加shading group226
6.2制作一件衬衫226
6.2.1构造Panel227
6.2.2将衬衫穿到人体身上234
6.2.3增强解析度236
6.2.4添加渲染组237
6.3制作一条裤子240
6.3.1构造前曲线241
6.3.2构造后曲线242
6.3.3构造前Panel243
6.3.4构造后Panel243
6.3.5构造外形244
6.3.6缝合外形245
6.3.7设置cloth solver scale246
6.3.8放置裤子247
6.3.9重充property值247
6.4输入与输出外形249
6.4.1输出外形250
6.4.2输入外形251
6.4.3添加网络约束255
6.4.4调整衬衫257
6.4.5设置动画初始位置258
第七章 学习和运用MEL261
7.1MEL基础261
7.1.1MEL命令学习261
7.1.2配置MEL266
7.1.3使用Script节点267
7.2MEL Script实例269
7.2.1DynFuncBoundary.mel270
7.2.2DynTestAddAttr.mel272
7.2.3DynTestEvent.mel276
7.2.4FireFX.mel280
第八章 学习使用MAYA Artisan287
8.1用Artisan制作面具287
8.1.1初始设置288
8.1.2开始雕刻面部造型289
8.1.3编辑材质的属性291
8.1.4关于雕刻工具292
8.1.5关于笔融重叠部分的处理方式293
8.1.6塑造面具的鼻子294
8.1.7雕刻眼窝297
8.1.8塑造嘴巴的造型299
8.2制作更多的面具301
8.2.1复制面具302
8.2.2选择CV点302
8.2.3使选择集成为遮罩305
8.2.4塑造另外一些不同表情的脸306
8.2.5多种面部表情308
8.2.6设置面部表情动画309