图书介绍

3D Studio MAX R3三维动画制作实例PDF|Epub|txt|kindle电子书版本下载

3D Studio MAX R3三维动画制作实例
  • 张瑜,张学伟编著 著
  • 出版社: 北京:国防工业出版社
  • ISBN:7118023574
  • 出版时间:2001
  • 标注页数:322页
  • 文件大小:184MB
  • 文件页数:332页
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图书目录

第一章 三维动画的应用领域与配置安装1

1.1 三维动画的应用领域1

1.1.1 电脑游戏1

1.1.2 电视广告1

1.1.3 机械制造行业1

1.1.4 建筑装潢2

1.1.5 科技教育2

1.1.6 生物化学研究2

1.1.7 军事技术2

1.1.8 科学研究领域2

1.1.9 其他方面2

1.2 3D Studio MAX R3的需求配置及安装3

1.2.1 3D Studio MAX R3对电脑软硬件的要求3

1.2.2 3D Studio MAX R3软件包的安装方法4

第二章 步入3D Studio MAX R3的世界13

2.1 一个简单的实例13

2.1.1 实例说明13

2.1.2 具体步骤13

2.2 3D Studio MAX R3的操作界面20

2.2.1 视窗区21

2.2.2 视图控制区22

2.2.3 命令面板22

2.2.4 工具条23

2.2.5 动画控制区23

2.2.6 状态行和提示行23

2.3 掌握选择功能24

2.3.1 常用的几种选择方式24

2.3.2 选择工具及其基本作用法24

2.3.3 选择工具24

2.3.4 选择的方法25

2.3.5 选择集的锁定30

2.4 几种重要的技巧30

2.4.1 定制适合于自己的工作环境30

2.4.2 在3D Studio MAX R3中鼠标右键的强大功能46

2.4.3 几种常用工具的使用技巧50

2.4.4 快捷键的使用技巧58

2.5 本章小结62

第三章 造型与加工63

3.1 森林小木屋65

3.1.1 效果图65

3.1.2 思路分析65

3.1.3 具体步骤69

3.1.4 小结75

3.2 浮雕文字75

3.2.1 效果图75

3.2.2 思路分析76

3.2.3 具体步骤76

3.2.4 小结82

3.3 一条毛毯82

3.3.1 效果图82

3.3.2 思路分析83

3.3.3 具体步骤83

3.3.4 小结88

3.4 保龄球89

3.4.1 效果图89

3.4.2 思路分析89

3.4.3 具体步骤90

3.4.4 小结99

3.5 小船99

3.5.1 效果图99

3.5.2 思路分析100

3.5.3 具体步骤101

3.5.4 小结109

3.6 骑士的剑110

3.6.1 效果图110

3.6.2 思路分析110

3.6.3 具体步骤111

3.6.4 小结125

3.7 山谷126

3.7.1 效果图126

3.7.2 思路分析127

3.7.3 具体步骤127

3.7.4 小结138

3.8 导弹139

3.8.1 效果图139

3.8.2 思路分析140

3.8.3 具体步骤140

3.8.4 小结144

3.9 阿拉丁神灯144

3.9.1 效果图144

3.9.2 思路分析145

3.9.3 具体步骤145

3.9.4 小结153

3.10 本章小结153

第四章 动画的制作与控制154

4.1 坐标系的概念和使用156

4.1.1 世界坐标系(World)156

4.1.2 屏幕坐标系(Screen)156

4.1.3 观察坐标系(View)156

4.1.4 局部坐标系(Local)156

4.1.5 拾取坐标系(Pick)156

4.1.6 父坐标系(Parent)和网格坐标系(Grid)157

4.2 熟悉Motion命令面板157

4.2.1 Parameters部分157

4.2.2 Trajectories部分158

4.2.3 将路径转换成样条曲线进行编辑159

4.2.4 使用主界面的工具调整关键帧161

4.2.5 全靠Add Key和Delete Key编辑动画163

4.3 环球文字163

4.3.1 效果图163

4.3.2 思路分析164

4.3.3 具体步骤164

4.3.4 小结166

4.4 齿轮传动机构167

4.4.1 效果图167

4.4.2 思路分析167

4.4.3 具体步骤167

4.4.4 小结172

4.5 爆竹开花172

4.5.1 效果图172

4.5.2 思路分析173

4.5.3 具体步骤174

4.5.4 小结184

4.6 秋风中的落叶184

4.6.1 效果图184

4.6.2 思路分析185

4.6.3 具体步骤185

4.6.4 小结193

4.7 太阳系193

4.7.1 效果图193

4.7.2 思路分析194

4.7.3 具体步骤194

4.7.4 小结197

4.8 弹性碰撞197

4.8.1 效果图197

4.8.2 思路分析197

4.8.3 具体步骤198

4.8.4 小结207

4.9 本章小结208

第五章 材质的选择与编辑209

5.1 木偶215

5.1.1 效果图215

5.1.2 思路分析215

5.1.3 具体步骤215

5.1.4 小结225

5.2 多重/子对象材质225

5.2.1 效果图225

5.2.2 思路分析226

5.2.3 具体步骤226

5.2.4 小结234

5.3 游泳池234

5.3.1 效果图234

5.3.2 思路分析234

5.3.3 具体步骤235

5.3.4 小结237

5.4 本章小结238

第六章 场景设置与特效制作239

6.1 摄影机的使用239

6.1.1 摄影机的概述239

6.1.2 如何创建和调整摄影机241

6.2 如何使用灯光和照明245

6.2.1 灯光的分类245

6.2.2 环境设置248

6.3 山雾弥漫250

6.3.1 效果图250

6.3.2 思路分析251

6.3.3 具体步骤251

6.3.4 小结256

6.4 本章小结256

第七章 合成制作258

7.1 迷你小轿车258

7.1.1 效果图258

7.1.2 思路分析259

7.1.3 具体步骤261

7.1.4 小结322

7.2 本章小结322

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