图书介绍
Flash 5网页图像设计PDF|Epub|txt|kindle电子书版本下载
![Flash 5网页图像设计](https://www.shukui.net/cover/19/31445067.jpg)
- 周明涛编著 著
- 出版社: 北京:机械工业出版社
- ISBN:7111087925
- 出版时间:2001
- 标注页数:398页
- 文件大小:11MB
- 文件页数:408页
- 主题词:
PDF下载
下载说明
Flash 5网页图像设计PDF格式电子书版下载
下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!
(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)
注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具
图书目录
第1章 认识Flash 51
1.1 概述1
1.1.1 为什么要使用Flash 51
1.1.2 创作Flash 5动画的系统需求3
1.1.3 播放Flash动画的系统需求3
1.2 Flash 5的新特性3
1.2.1 易用性3
1.2.2 创造性9
1.2.3 标准性12
1.3.1 启动Flash 516
1.3 认识Flash 5的工作环境16
1.3.2 Flash 5的窗口结构17
1.3.3 显示和选择工具栏21
1.3.4 使用浮动面板22
1.3.5 使用上下文相关菜单27
1.4 使用帮助系统28
1.4.1 使用HTML帮助系统28
1.4.2 查看Flash电影格式的课程和样例31
1.4.3 使用Dashboard31
2.1.2 动画和电影33
2.1.1 什么是文档33
2.1 概述33
第2章 文档操作和系统配置33
2.1.3 利用Flash进行电影开发的工作流程34
2.2 创建新文档35
2.2.1 直接创建新文档35
2.2.2 设置新文档的属性36
2.3 打开现有文档38
2.3.1 直接打开现有文档38
2.3.2 将文档作为库项目打开38
2.4 浏览和查看文档40
2.4.1 文档窗口的层叠和平铺40
2.3.4 导入其他格式的文件40
2.3.3 将文档作为共享库打开40
2.4.2 改变舞台的显示比例41
2.4.3 控制文档的显示模式44
2.5 使用辅助定位工具45
2.5.1 标尺45
2.5.2 网格45
2.5.3 准线47
2.6 文档的保存、关闭和导出49
2.7.1 页面设置50
2.7 打印文档50
2.7.2 打印预览52
2.7.3 打印操作52
2.8 操作的撤销与恢复53
2.8.1 撤销和恢复53
2.8.2 快速返回上次存盘状态53
2.9 定制快捷键53
2.9.1 管理快捷键集合54
2.9.2 定制快捷键55
2.10 设置工作参数56
2.10.1 设置常规参数57
2.10.2 设置编辑参数58
2.10.3 设置剪贴板参数60
第3章 绘制矢量图形62
3.1 概述62
3.1.1 矢量图像和位图图像62
3.1.2 了解路径的开环和闭合63
3.1.3 认识工具箱上的绘图和编辑工具64
3.2 图形绘制的基本方法65
3.2.1 使用铅笔工具65
3.2.2 绘制直线、矩形和椭圆形66
3.2.3 使用钢笔工具68
3.2.4 使用画刷工具70
3.2.5 使用橡皮擦71
3.3 选择对象72
3.3.1 选择对象的基本方法73
3.3.2 隐藏或显示对象的选中标记75
3.4 设置笔画和填充效果76
3.4.1 从工具箱中设置笔画和填充颜色76
3.4.2 利用笔画面板设置笔画效果77
3.4.3 利用填充面板设置填充效果84
3.4.4 使用油漆桶工具86
3.5 修改对象路径91
3.5.1 通过编辑点整形路径91
3.4.5 使用墨水瓶工具91
3.4.6 使用吸管工具91
3.5.2 直接整形路径97
3.6 修改对象形状100
3.6.1 将线条转换为填充区域100
3.6.2 扩展填充对象的形状100
3.6.3 柔化对象的填充边界101
3.7 对象的移动、复制和删除102
4.1.2 遮挡级对象104
4.1.1 舞台级对象104
第4章 控制对象104
4.1 对象概述104
4.2 组合对象105
4.2.1 组合对象105
4.2.2 拆分对象106
4.2.3 在组合对象中进行编辑107
4.3 对象的复制、移动、剪切、粘贴和删除107
4.3.1 利用拖放操作移动和复制对象107
4.3.2 利用箭头键移动对象108
4.3.3 使用信息面板移动对象108
4.3.4 使用剪贴板的复制、剪切和粘贴操作109
4.3.6 选择性粘贴110
4.3.5 制作对象副本110
4.3.7 删除对象111
4.4 靠齐对象111
4.5 组织和管理对象112
4.5.1 设置对象的重叠顺序112
4.5.2 重新排列对象113
4.6 变换对象116
4.6.1 缩放对象116
4.6.2 旋转对象117
4.6.4 倾斜对象119
4.6.3 翻转对象119
4.6.5 数字变换120
4.6.6 在副本中进行变换121
4.6.7 取消变换121
4.6.8 设置变换中点121
4.7 分解对象122
4.8 锁定对象123
第5章 管理颜色124
5.1 颜色的基本概念124
5.1.1 什么是颜色124
5.1.2 Web中的颜色特点126
5.2 选择颜色127
5.2.1 从颜色井中选择颜色127
5.2.2 从样本面板上选择颜色129
5.2.3 利用吸管工具提取颜色130
5.3 定制样本面板131
5.3.1 定制颜色样本131
5.3.2 对颜色样本排序132
5.3.3 载入预设的Web 216调色板132
5.3.4 定制调色板133
5.4.2 选择颜色模型134
5.4 使用颜色混色器134
5.4.1 显示颜色混色器134
5.4.3 提取需要的颜色137
5.4.4 生成颜色样本138
第6章 使用文本139
6.1 概述139
6.1.1 字符、字体、文本和文字139
6.1.2 文字的两种表示方式140
6.1.4 Flash中的文本处理特性141
6.1.3 了解嵌入字体和设备字体141
6.2 输入文本142
6.2.1 创建文本对象142
6.2.2 编辑文本对象中的文字143
6.2.3 设置文本对象大小143
6.2.4 了解文本对象和其他对象的关系144
6.3 编辑静态文本对象属性145
6.3.1 设置字符格式145
6.3.2 设置段落格式147
6.3.3 使用设备字体150
6.3.5 设置文本链接151
6.3.4 激活文本的可选择特性151
6.4 使用动态文本对象152
6.4.1 创建动态文本对象152
6.4.2 设置动态文本对象属性153
6.5 使用输入文本对象154
6.5.1 创建输入文本对象154
6.5.2 设置输入文本对象属性155
6.6 分解文本对象155
第7章 图符和实例157
7.1 图符和实例概述157
7.2.1 了解图符类型159
7.2 创建图符159
7.2.2 认识库面板160
7.2.3 创建图符的基本方法162
7.2.4 创建图形图符164
7.2.5 创建按钮图符164
7.2.6 创建电影剪辑图符170
7.3 在文档中放置实例171
7.4 修改图符172
7.4.1 在现场编辑图符172
7.4.2 在新窗口中编辑图符172
7.4.3 在标准的图符编辑模式中编辑图符173
7.4.4 退出图符编辑模式175
7.5 改变实例属性175
7.5.1 变换实例176
7.5.2 修改实例的颜色效果176
7.5.3 利用实例面板设置实例属性178
7.5.4 断开图符同实例的联系182
7.6 利用库面板管理库项目183
7.6.1 利用文件夹组织和管理库项目183
7.6.3 复制库项目185
7.6.2 重命名库项目185
7.6.4 删除库项目186
7.6.5 了解库项目的使用次数186
7.7 图符的共享186
7.7.1 在文档之间传递库项目188
7.7.2 使用共享库190
第8章 导入和使用外来数据194
8.1 导入操作194
8.1.1 基本的导入操作194
8.1.2 了解Flash所支持的导入格式196
8.1.3 导入FreeHand文件196
8.1.4 导入Fireworks文档198
8.1.5 导入位图图像199
8.1.6 导入Adobe Illustrator文档200
8.1.7 导入AutoCAD DXF文件200
8.1.8 导入QuickTime电影200
8.2 位图处理201
8.2.1 编辑位图201
8.2.2 设置导入位图属性202
8.2.3 分解位图204
8.2.4 将位图转换为矢量图像207
8.3 使用QuickTime电影208
第9章 使用声音210
9.1 概述210
9.1.1 什么是声音210
9.1.2 声音的位数和频率210
9.1.3 事件驱动和流式驱动211
9.1.4 Flash的声音处理特性212
9.2 导入声音213
9。3 在电影中绑定声音214
9.3.1 将声音绑定到时间线上214
9.3.2 将声音绑定到按钮上216
9.4 定制声音起止播放位置和效果218
9.5 声音的优化和导出220
9.5.1 在文档创作过程中优化声音220
9.5.2 在导出文档时优化声音221
9.5.3 了解Flash中声音的压缩方式222
第10章 图层226
10.1 认识图层226
10.2 图层的基本操作227
10.2.1 新建空白图层228
10.2.2 选中图层228
10.2.3 复制现有图层229
10.2.4 重命名图层230
10.2.5 改变图层的重叠顺序230
10.2.6 删除图层231
10.3 在图层中编辑对象232
10.3.1 图层的显示和隐藏232
10.3.2 图层的锁定和解锁234
10.3.3 图层对象的轮廓显示237
10.3.4 改变图层区域中图层行的高度239
10.4.1 了解运动引导图层和静态引导图层240
10.4.2 添加引导图层240
10.4 使用引导图层240
10.4.3 在普通图层和引导图层之间转换241
10.5 使用蒙板图层241
10.5.1 创建蒙版图层241
10.5.2 将普通图层转换成被蒙版图层242
10.5.3 将被蒙版层转换成普通图层243
10.5.4 编辑被蒙版层上的对象244
10.5.5 将蒙版图层转换成普通图层244
10.5.6 蒙版图层的应用实例244
11.1.1 什么是动画248
11.1.2 在Flash中创作动画的方法248
11.1 动画概述248
第11章 创建动画序列248
11.1.3 如何规划动画249
11.2 动画创作的基本操作251
11.2.1 认识时间线251
11.2.2 合理使用图层255
11.2.3 管理帧255
11.2.4 洋葱皮技术263
11.2.5 移动完整的动画265
11.2.6 测试动画265
11.3 逐帧制作动画267
11.4.1 运动插帧动画的基本创作方法268
11.4 创建运动插帧动画268
11.4.2 使用运动引导层272
11.5 创建形状插帧动画275
11.5.1 形状插帧动画的基本创作方法275
11.5.2 使用形状提示277
11.6 控制场景279
11.6.1 认识场景面板280
11.6.2 新建场景280
11.6.4 复制场景281
11.6.5 改变场景顺序281
11.6.3 重命名场景281
11.6.6 在创作过程中切换场景282
11.6.7 删除场景283
第12章 创建交互式电影284
12.1 概述284
12.1.1 什么是交互性284
12.1.2 过程驱动和事件驱动285
12.1.3 事件、动作和控制目标285
12.1.4 Flash 5在交互性方面的新特点287
12.2 在电影中绑定动作的方法290
12.2.1 认识动作面板290
12.2.2 利用动作面板在文档中绑定动作292
12.2.3 为关键帧绑定动作298
12.2.4 为按钮绑定动作299
12.2.5 为电影剪辑绑定动作302
12.2.6 使用电影管理器303
12.3 使用ActionScript中的基本动作307
12.3.1 Go To动作307
12.3.2 Play动作和Stop动作309
12.3.3 Toggle High Quality动作310
12.3.4 Stop All Sounds动作311
12.3.5 Get URL动作311
12.3.6 FSCommand动作313
12.3.7 Load Movie动作和Unload Movie动作314
12.3.8 Tell Target动作318
12.3.9 If Frame Is Loaded动作322
12.4.1 设置变量323
12.3.10 On Mouse Event动作324
12.4 深入了解ActionScript324
12.4.2 设置对象属性326
12.4.3 关于多重时间线331
12.4.4 实现电影剪辑的拖放效果332
12.5.1 隐藏和定制光标334
12.5 了解其他常见对象334
12.5.2 捕获按键状态336
12.5.3 创建滚动的文本区域339
12.5.4 设置颜色值341
12.5.5 创建声音控制344
12.6 实现同Web的交互性347
12.6.1 将电影中的信息递交到页面上348
12.6.2 让电影从外部读取变量349
12.6.3 使用FSCommand动作往浏览器发送命令350
第13章 创建可打印的Flash电影353
13.1 概述353
13.2.1 准备工作354
13.2 设置利用Flash播放器打印电影354
13.2.2 指定可打印帧355
13.2.3 设置可打印区域355
13.2.4 禁止打印356
13.3 使用Print动作357
第14章 电影的出版和导出360
14.1 概述360
14.1.1 播放Flash电影的方法和途径360
14.1.2 优化电影所要考虑的问题361
14.2.1 设置出版选项的基本方法362
14.2 设置出版选项362
14.2.2 针对Flash播放器电影的出版设置363
14.2.3 针对Flash播放器电影的出版设置365
14.2.4 针对GIF图像的出版设置369
14.2.5 针对JPEG图像的出版设置372
14.2.6 针对PNG图像的出版设置373
14.2.7 针对QuickTime的出版设置376
14.2.8 针对Realplayer的出版设置378
14.3 测试电影的下载性能379
14.4.1 出版操作382
14.4 导出和出版382
14.4.2 导出操作383
14.5 使用单机播放器384
第15章 在HTML页面中使用Flash电影386
15.1 手工书写嵌入Flash电影的HTML代码386
15.1.1 嵌入Flash电影的基本方法386
15.1.2 认识Flash电影的运行参数388
15.2 利用Dreamweaver 4构建包含Flash电影的HTML页面391
15.2.1 插入Flash对象的基本方法392
15.2.2 设置Flash动画对象属性393
15.2.3 在文档窗口中播放动画398