图书介绍

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非线性视频编辑 Premiere操作
  • 姚海根编著 著
  • 出版社: 北京:科学出版社
  • ISBN:7030036034
  • 出版时间:2000
  • 标注页数:343页
  • 文件大小:85MB
  • 文件页数:355页
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图书目录

第一章 视频基础与电视制式1

1.1 模拟视频1

1.1.1 模拟视频信号1

1.1.2 模拟视频标准4

1.1.3 模拟视频设备6

1.2 数字视频7

1.2.1 数字视频信号8

1.2.2 数字视频标准9

1.2.3 数字视频的优点12

1.3 彩色电视与电视制式13

1.3.1 彩色的度量13

1.3.2 显像三原色和亮度方程15

1.3.3 彩色电视制式16

1.3.4 亮度信号与色差信号19

第二章 视频压缩编码技术与标准22

2.1 帧内编码减少空间冗余信息22

2.1.1 预测编码22

2.1.2 变换编码23

2.2 帧间编码减少时间冗余信息25

2.2.1 帧间预测编码25

2.2.2 其他预测编码算法26

2.3 运动补充预测编码27

2.4 静态图像压缩编码标准JPEG28

2.4.1 概述28

2.4.2 运行方式与Baseline系统29

2.4.3 其他编码运行方式30

2.5 视频压缩标准P×64kb/s31

2.5.1 图像格式31

2.5.2 编码算法32

2.6 运动图像压缩编码标准MPEG32

2.6.1 概述33

2.6.2 MPEG算法支持的特征34

2.6.3 MPEG采用的压缩技术34

2.6.4 MPEG标准系列36

第三章 数字视频及基础软件39

3.1 电视图像的采样格式39

3.2 视频信号数字化及硬件配置40

3.2.1 视频信号数字化40

3.2.2 视频硬件配置41

3.2.3 视频制作方式42

3.3 Video for Windows软件43

3.3.1 VFW的特性44

3.3.2 视频信号采集45

3.3.3 压缩/解压缩算法46

3.4 QuickTime应用程序47

3.4.1 管理方法与文件格式47

3.4.2 控制面板48

3.4.3 运行程序50

3.4.4 QuickTime压缩51

3.5 时间编码与方位比53

3.5.1 时基与帧速率53

3.5.2 时间编码54

3.5.3 画面尺寸与方位比55

3.5.4 D1、D2数字电视格式与像素方位比56

第四章 彩色摄像机和录像机技术59

4.1 摄录像设备的数字化59

4.1.1 模拟摄录像机59

4.1.2 数字摄录设备基本原理60

4.1.3 数字电视摄录设备格式61

4.1.4 数字摄录设备简介61

4.2 彩色电视摄像机63

4.2.1 摄像机发展历史及分类63

4.2.2 彩色摄像机的基本构造64

4.2.3 光学系统65

4.2.4 光电转换系统67

4.2.5 电信号处理系统68

4.2.6 自动调整功能69

4.3 非线性系统连接及接口70

4.3.1 系统内部存储器与总线接口71

4.3.2 非线性系统外部接口71

4.3.3 数字接口74

第五章 画面组接原理与蒙太奇77

5.1 画面构成与特点77

5.1.1 视频画面与片段77

5.1.2 景别与造型功能78

5.1.3 景物配置80

5.2 镜头组接的理论依据81

5.2.1 逻辑与规律82

5.2.2 观众的心理逻辑要求83

5.3 蒙太奇84

5.3.1 蒙太奇的基本原理84

5.3.2 蒙太奇分类85

5.4 视频镜头的组接技巧86

5.4.1 片段组接的原则87

5.4.2 镜头长度88

5.4.3 场景过渡与特技89

第六章 非线性编辑软件Premiere概述91

6.1 关于非线性编辑91

6.1.1 线性编辑与非线性编辑91

6.1.2 非线性编辑的特点92

6.1.3 非线性编辑系统94

6.2 节目素材与Premiere工作流程96

6.2.1 素材96

6.2.2 工作流程97

6.3 Premiere的素材组织与编辑手段100

6.3.1 素材组织100

6.3.2 编辑手段102

第七章 视窗、菜单命令与面板105

7.1 Project视窗105

7.2 Monitor视窗107

7.2.1 视窗简介107

7.2.2 Monitor视窗的使用111

7.3 Timeline视窗113

7.3.1 Timeline视窗的构成113

7.3.2 工具箱115

7.3.3 Timeline视窗的使用117

7.3.4 轨道的管理118

7.4 菜单命令120

7.4.1 File菜单120

7.4.2 Edit菜单122

7.4.3 Project菜单123

7.4.4 Clip菜单124

7.5 面板127

7.5.1 Info与Navigator面板127

7.5.2 Transitions面板与Commands面板128

第八章 项目设置与管理129

8.1 项目设置129

8.1.1 通用参数设置129

8.1.2 视频参数设置131

8.1.3 音频参数设置134

8.1.4 关键帧与渲染设置137

8.1.5 项目参数设置原则139

8.2 项目操作140

8.2.1 项目存储140

8.2.2 已有项目的打开141

8.2.3 项目管理143

第九章 片段编辑操作148

9.1 基本编辑手段148

9.1.1 片段延时时间、播放速度与帧速率148

9.1.2 片段的简单编辑与操作150

9.1.3 设置片段的开始点和结束点152

9.1.4 标记点的使用154

9.2 高级编辑手段155

9.2.1 从素材片段到节目内容155

9.2.2 三点编辑和四点编辑156

9.2.3 Timeline视窗的利用158

9.2.4 片段选择与分割158

9.2.5 片段的修整159

9.2.6 片段和片段属性的复制与粘贴161

9.2.7 删除操作163

9.2.8 连接视频与音频片段164

9.2.9 裁剪模式的使用165

9.2.10 嵌套编辑与虚拟片段167

9.3 节目预览169

9.3.1 设置预览区域170

9.3.2 常规预览方法170

9.3.3 视频节目的全屏幕播放173

第十章 场景切换175

10.1 场景切换资源175

10.1.1 场景切换面板175

10.1.2 场景切换效果简介177

10.2 场景切换效果的使用189

10.2.1 一般操作程序189

10.2.2 场景切换效果参数191

第十一章 自定义场景切换效果194

11.1 渐变刷新194

11.1.1 默认渐变刷新效果194

11.1.2 渐变控制图像的定义195

11.2 蒙版切换197

11.3 场景切换工厂198

11.3.1 自定义场景切换效果198

11.3.2 表达式及表达式成分201

11.3.3 用户控制滑条204

11.3.4 自定义场景切换效果实例204

11.3.5 操作符、变量和函数总结207

11.4 QuickTime场景切换效果210

第十二章 透明度控制与键控技术215

12.1 透明与不透明215

12.2 淡入/淡出控制216

12.3 键控技术与片段合成217

12.3.1 片段合成与叠加控制218

12.3.2 褪光片段220

12.3.3 样本窗口控制手柄的利用221

12.4 键控技术的使用222

12.4.1 色键222

12.4.2 亮键225

12.4.3 Alpha通道键227

12.4.4 Matte键228

第十三章 运动技术234

13.1 片段运动的一般介绍234

13.2 运动路径的定义235

13.2.1 路径的一般概念236

13.2.2 路径的定义237

13.2.3 其他路径控制项239

13.3 运动速度与预览241

13.3.1 改变片段的运动速度242

13.3.2 片段运动预览243

13.4 片段变形与其他244

13.4.1 运动变形参数设置244

13.4.2 其他选项247

第十四章 视频滤镜249

14.1 视频滤镜与关键帧249

14.1.1 关于视频滤镜249

14.1.2 视频滤镜关键帧250

14.2 视频滤镜一般操作251

14.2.1 在视频片段上加滤镜效果251

14.2.2 其他操作253

14.3 视频滤镜简介253

14.3.1 颜色与阶调变换滤镜253

14.3.2 几何变换滤镜259

14.3.3 像质变换滤镜262

14.3.4 几何变形滤镜267

14.3.5 风格仿效滤镜271

14.3.6 像素操作滤镜273

14.3.7 视频变换滤镜274

14.3.8 摄像变换滤镜275

第十五章 音频片段的编辑处理280

15.1 关于音频处理280

15.1.1 Premiere处理音频的工作方式280

15.1.2 音频片段的预览280

15.2 音频片段的编辑281

15.2.1 音量调节281

15.2.2 声音淡入淡出控制282

15.2.3 交叉淡出淡入编辑283

15.3 音频摇移285

15.4 音频过滤器286

15.4.1 添加音频滤镜的一般操作287

15.4.2 Bass Treble过滤器287

15.4.3 Compressor/Expander过滤器288

15.4.4 Equalize过滤器289

15.4.5 Parametric Equalization过滤器290

15.4.6 Hifh Pass和Low Pass过滤器291

15.4.7 Noise Gate与Notch/Hum过滤器292

15.4.8 Auto Pan过滤器293

15.4.9 Chorus过滤器294

15.4.10 Flanger过滤器295

15.4.11 Multi-Effect过滤器295

15.4.12 Multitap Delay过滤器296

15.4.13 Reverb过滤器298

15.4.14 其他音频过滤器298

第十六章 标题片段与节目背景301

16.1 标题与标题视窗301

16.1.1 标题建立与背景输入301

16.1.2 Title视窗基本操作302

16.2 文本对象304

16.2.1 一般问题304

16.2.2 文本输入与编辑305

16.2.3 滚动文本306

16.3 图形对象308

16.3.1 基本图形对象绘制308

16.3.2 图形编辑309

16.4 文本与图形对象效果设置311

16.4.1 阴影效果311

16.4.2 对象的颜色、透明度与渐变效果312

16.4.3 默认对象属性与对象位置313

16.5 标题与项目314

16.5.1 基本问题314

16.5.2 标题操作315

第十七章 视频节目输出316

17.1 视频节目输出的一般问题316

17.1.1 控制参数316

17.1.1 参数变更316

17.2 视频文件的输出317

17.2.1 输出操作步骤317

17.2.2 文件类型321

17.2.3 数据速率设置322

17.3 输出到录像带325

17.4 建立CD-ROM视频文件326

17.5 输出Internet用视频文件327

17.6 输出在其他软件中使用的视频文件329

17.6.1 输出Filmstrip文件330

17.6.2 输出静止图像序列331

17.6.3 输出静止图像332

17.6.4 输出视频文件序列332

17.6.5 电影节目的建立333

17.7 输出编辑决定表EDL334

17.7.1 编辑决定表的由来334

17.7.2 通用与专用编辑决定表的输出335

17.7.3 编辑决定表中的场景切换、特殊效果与片段叠加338

17.7.4 EDL部件339

17.7.5 EDL中的音频340

17.8 批处理项目341

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