图书介绍
ZBrush 3.1印象 高精角色建模专业技法PDF|Epub|txt|kindle电子书版本下载
- 李元龙编著 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:7115185468
- 出版时间:2008
- 标注页数:324页
- 文件大小:96MB
- 文件页数:332页
- 主题词:图形软件,ZBrush 3.1
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ZBrush 3.1印象 高精角色建模专业技法PDF格式电子书版下载
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图书目录
第1章 Z Brush角色造型大师1
1.1ZBrush软件介绍2
1.2ZBrush的强大功能3
1.3ZBrush优秀作品赏析4
1.3.1生物角色类5
1.3.2次时代游戏类作品赏析7
1.3.3场景类作品赏析9
1.3.4插画类作品赏析11
第2章 进入Z Brush感官世界13
2.1认识Z Brush3.1界面14
2.1.1Z Brush3.1初始界面14
2.1.2认识Z Brush界面构成元素14
2.1.3标题栏15
2.1.4菜单栏16
2.1.5常用工具架17
2.1.6文挡视图17
2.1.7控制组18
2.1.8左右导航栏18
2.1.9左右托盘19
2.1.10快捷菜单19
2.1.11Z Script区域20
2.2认识Z Brush3.1控制组20
2.2.1Alpha控制组20
2.2.2曲线控制器20
2.2.3Brush控制组21
2.2.4Document控制组23
2.2.5Draw控制组23
2.2.6Tool控制组24
2.2.7Stroke控制组25
2.2.8Transform(变换)控制组26
2.3Z Brush3.1界面基本操作27
2.3.1视图操作27
2.3.2隐藏与释放物体28
2.3.3创建遮罩及取消遮罩30
第3章 颠覆传统的模型构建方式——Z Sphere33
3.1ZSphere的认识34
3.2ZSphere模型构建方式34
3.3ZSphere的基本操作39
3.3.1增加或删除ZSphere39
3.3.2移动ZSphere39
3.3.3缩放ZSphere40
3.3.4旋转ZSphere41
3.4AdaptiveSkin自适应蒙皮43
3.4.1认识AdaptiveSkin43
3.4.2AdaptiveSkin面板的使用43
3.5ZSphere引力球使用技巧45
3.6正负极ZSphere48
3.7ZSphere基础模型训练——双刃斧48
3.7.1搭建ZSphere基本模型49
3.7.2编辑Ploymesh网格模型50
3.7.3Deformation(变形)卷展栏53
3.8ZSphere基础模型训练——野猪57
3.8.1前期准备工作58
3.8.2创建野猪头部ZSphere59
3.8.3创建野猪身体部分ZSphere模型62
3.8.4创建野猪四肢部分的ZSphere63
第4章 Z Brush3.1新功能疯狂出击65
4.1移位工具66
4.1.1认识行动线66
4.1.2创建行动线66
4.1.3移动行动线66
4.1.4移动模型67
4.1.5缩放模型68
4.1.6旋转模型69
操作实战——练习拓扑遮罩70
4.2Wrap模式71
4.3局部细分72
4.4新笔刷73
4.4.1投影笔刷ZProjectBrush74
操作实战——投影模型74
操作实战——投影贴图76
4.4.2MeshInsertion网格插入79
4.53D层工具84
4.5.13D层工具功能介绍84
4.5.2创建层84
4.5.3层的状态85
4.6Subtool(多重工具)86
4.6.1Subtool功能介绍86
4.6.2添加和隐藏Subtool87
4.6.3合并Subtool(多重工具)90
4.6.4GrpSplit(组切割)91
4.7HD雕刻92
4.8Topology工具96
操作实战——修改拓扑结构97
4.9MatCap材质吸取工具105
操作实战——吸取材质105
第5章 高精蜻蜓模型制作实例111
5.1收集资料112
5.2构建蜻蜓ZSphere模型113
5.2.1前期准备工作113
5.2.2搭建蜻蜓头部ZSphere模型116
5.2.3创建身体的ZSphere120
5.2.4制作蜻蜓的脚123
5.2.5制作蜻蜓的翅膀127
5.3Polymesh网格调节129
5.4雕刻蜻蜓模型细节132
5.4.1刻画身体部分的细节134
5.4.2刻画其他部位细节137
5.5绘制蜻蜓表皮肌理139
5.5.1绘制身体和眼睛的肌理142
5.5.2使用Photoshop制作Alpha贴图145
5.5.3Stencil模板使用技法147
第6章 高精鳄鱼龟模型制作实例151
6.1认识鳄鱼龟152
6.2构建鳄鱼龟ZSphere模型152
6.2.1制作龟壳部分的ZSphere152
6.2.2制作头部及四肢部分的ZSphere156
6.3转换及调节鳄鱼龟Polymesh模型160
6.3.1调节Polymesh模型初始形态160
6.3.2EdgeLoop(循环边)161
6.3.3Crease(折边)163
6.4雕刻鳄鱼龟模型165
6.4.1雕刻龟壳部分165
6.4.2雕刻四肢及躯干168
6.4.3雕刻局部细节170
6.5绘制鳄鱼龟表皮肌理176
6.5.1使用投影大师制作模型肌理177
6.5.2使用3D雕刻制作模型肌理180
第7章 高级写实模型综合实例——剑齿虎187
7.1认识剑齿虎188
7.2构建剑齿虎ZSphere模型188
7.3转换及调节剑齿虎Polymesh模型191
7.3.1调节Polymesh模型初始形态191
7.3.2Normal(法线技术)的概念192
7.3.3修改拓扑结构及制作UV193
7.4雕刻剑齿虎模型201
7.4.1调节剑齿虎初始形态201
7.4.2雕刻剑齿虎基本结构202
7.4.3深入刻画剑齿虎肌肉结构204
7.4.4创建眼球部分206
7.5利用拓扑遮罩调节剑齿虎动态208
7.6绘制剑齿虎表皮肌理210
7.6.1绘制头部肌理210
7.6.2绘制身体部分肌理211
7.7制作NormalMap(法线贴图)212
7.7.1制作NormalMap(法线贴图)212
7.7.2输出NormalMap(法线贴图)213
第8章 高端角色动画流程综合实战训练——捍卫者215
8.1认识人体结构216
8.2构建人体ZSphere模型217
8.2.1构建头部ZSphere模型217
8.2.2构建身体部分ZSphere模型220
8.2.3构建手部ZSphere模型223
8.3初步调整Polymesh模型224
8.3.1初步调节模型头部网格224
8.3.2初步调节模型身体部分226
8.3.3初步调节手部网格227
8.43dsMax中的系列后续工作228
8.4.1修改模型拓扑结构229
8.4.2在3dsMax中制作角色道具230
8.4.3在3dsMax中制作UV232
8.4.4在Unfold3D中制作UV243
8.5ZBrush雕刻过程250
8.5.1利用ZMapper测试UV250
8.5.2粗略雕刻人体基本结构252
8.5.3深入细致地雕刻模型254
8.5.4绘制角色表皮肌理258
8.5.5导入角色道具259
8.5.6雕刻道具细节260
8.5.7制作Normal贴图262
8.6为角色绑定骨骼264
8.6.1创建Biped两足动物骨骼264
8.6.2设置Biped两足动物骨骼参数266
8.6.3调节Biped两足动物骨骼形态267
8.7对骨骼进行蒙皮270
8.7.1添加Skin蒙皮修改器270
8.7.2编辑权重的几种方式271
8.7.3蒙皮包裹277
8.8制作角色贴图280
8.8.1制作真实人物贴图280
8.8.2制作皮衣贴图294
8.8.3制作枪贴图299
8.9材质灯光与渲染306
8.9.1Mentalray超级渲染306
8.9.2细调角色材质311
8.9.3制作皮衣材质313
8.9.4枪——金属类型材质制作318
8.9.5渲染出图323