图书介绍
跨越巅峰-3ds max室内设计实例精解PDF|Epub|txt|kindle电子书版本下载
![跨越巅峰-3ds max室内设计实例精解](https://www.shukui.net/cover/31/31561985.jpg)
- 张蓬,王小军编著 著
- 出版社: 北京:中国青年出版社
- ISBN:7500649657
- 出版时间:2003
- 标注页数:273页
- 文件大小:92MB
- 文件页数:286页
- 主题词:MAX
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图书目录
目录2
第1章 基础知识2
1.1 制作流程2
1.1.1 效果图的制作流程2
1.1.2 各步骤的内容2
1.2 3ds max的预备知识3
1.2.1 三维建模基本知识3
1.2.2 三维图形绘制知识7
1.2.3 材质知识10
1.2.4 灯光知识12
1.2.5 摄影机知识17
第2章 样板间——客厅的设计22
2.1 创建室内空间模型22
2.1.1 创建地面、墙面、地毯和天花板22
2.1.2 创建落地窗和窗外物体24
2.1.3 创建电视墙及画框27
2.2 创建摄像机28
2.3 创建室内家具模型28
2.3.1 创建沙发和沙发靠垫模型28
2.3.2 创建休息椅31
2.3.3 创建小茶几34
2.3.4 创建大茶几35
2.3.5 创建电视机柜37
2.3.6 创建电视机和音响38
2.3.7 创建电视机周围的木装饰带40
2.4 创建室内灯的模型40
2.4.1 合并吸顶灯40
2.4.2 创建灯筒41
2.4.3 创建落地灯43
2.4.4 创建射灯44
2.4.5 创建小台灯44
2.5 给物体赋予材质45
2.5.1 给地面物体赋予材质45
2.5.2 给电视墙和装饰画赋予材质49
2.5.4 休息椅、大茶几和小茶几的材质赋予50
2.5.3 给窗外景物赋予材质50
2.5.5 给电视和电视柜赋予材质53
2.5.6 给所有的灯具赋予材质53
2.6 创建室内灯光54
2.6.1 创建基本光源54
2.6.2 创建局部照明57
2.6.3 创建墙壁上的射灯68
2.6.4 创建泛光灯70
2.7 Photoshop后期处理74
2.7.1 添加室内陈设74
2.7.2 最后调整色调和对比度79
本章小结80
3.1 创建室内空间模型82
3.1.1 创建地面、天花、墙面和地毯82
第3章 样板间——卧室的设计82
3.2 创建室内家具模型85
3.2.1 创建床的模型85
3.2.2 创建床头柜和小台灯89
3.2.3 创建衣柜93
3.2.4 创建窗帘94
3.2.5 创建落地灯95
3.2.6 合并沙发96
3.2.9 创建地毯97
3.2.7 创建装饰画97
3.2.8 创建灯槽97
3.3 创建摄像机98
3.4 给物体赋予材质99
3.4.1 地毯与墙面99
3.4.2 方毯99
3.4.3 床单100
3.4.4 衣柜101
3.4.5 制作玻璃材质102
3.4.6 制作柜面装饰带的反光102
3.4.9 窗外景物103
3.4.8 沙发和窗帘103
3.4.7 制作不锈钢材质103
3.4.10 装饰画104
3.5 创建室内灯光104
3.5.1 创建基本光源104
3.5.2 创建局部光源107
3.6 Photoshop后期处理110
3.6.1 添加陈设物品110
3.6.2 作阴影和筒灯光晕112
本章小结114
4.1 建立室内空间模型116
4.1.1 创建地面、墙体和天花板116
第4章 样板间——顶层阁楼的设计116
4.2 创建室内构架120
4.2.1 创建隔断120
4.2.2 创建搭架121
4.3 创建室内家具122
4.3.1 创建沙发122
4.3.2 创建茶几126
4.3.3 创建书架127
4.3.4 创建落地灯128
4.3.5 创建休息椅129
4.3.6 创建地毯和画框129
4 5.1 给沙发赋予材质130
4.4 创建摄像机130
4.5 给物体赋予材质130
4.5.2 给木质的物体赋予木材质131
4.5.3 制作白色反光材质131
4.5.4 制作不锈钢材质132
4.5.5 制作玻璃材质132
4.5.6 给装饰画赋予材质133
4.6 创建室内灯光133
4.6.1 创建基本光源133
4.6.3 创建聚光灯照亮天花板134
4.6.4 创建聚光灯照亮有窗户的天花板134
4.6.2 创建聚光灯照亮地板134
4.7 Phoioshop后期处理136
4.7.1 添加室内陈设136
4.7.2 添加人物138
4 7.3 调整色调138
本章小结139
第5章 现代商业展台142
5.1 建立一个真实的展台模型142
5.1.1 建立展台142
5.1.2 用Box命令制作展台顶部的内部钢结构框架146
5.1.3 展台成组149
5.1.4 制作展台底部模型和支架150
5.1.5 制作展台底部的发光体模型151
5.1.6 制作射灯的凹槽152
5.1.7 展台支架的建立156
5.2 地面及墙面的建模158
5.2.1 制作地面模型158
5.2.2 制作右侧金属板158
5.2.3 修改金属板模型160
5.2.4 建立右侧墙面模型161
5.2.5 建立第二面展墙161
5.2.6 建立远处空间背景模型163
5.3.1 建立钢制支架164
5.3 建立钢制支架及射灯模型164
5.3.2 修改钢制支架165
5.3.3 创建射灯模型168
5.4 创建摄影机169
5.4.1 在场景中创建摄影机169
5.5 编辑材质以及材质的赋予170
5.5.1 制作展台顶部的材质170
5.5.2 赋予材质到场景中171
5.5.3 编辑展台顶部材质172
5.5.4 修改贴图坐标176
5.5.5 绘制展台底部贴图176
5.5.6 为展台底部添加材质179
5.5.7 给展台底部的模型指定Box方式的贴图坐标181
5.5.8 用贴图模拟展台的发光底座182
5.5.9 制作展台发光体的材质184
5.5.10 编辑展台金属支架的材质187
5.5.11 墙面材质的表现188
5.5.12 第二面墙的材质设置191
5.5.13 用贴图方式模拟远处商业洽谈区和背景空间195
5.5.14 制作金属支架和射灯的材质197
5.5.15 制作地板的材质199
5.5.16 制作现代金属材质模特200
5.6 创建展台空间的灯光照明效果204
5.6.1 建立基本展台空间照明205
5.6.2 调整整体空间照明208
5.6.3 创建局部灯光210
5.7 效果图的后期处理213
5.7.1 调整构图和基本色调213
5.7.2 添加人物以及装饰物214
本章小结216
第6章 汽车展示空间设计218
6.1 室内空间的建模218
6.1.1 创建基本室内空间模型218
6.1.2 创建广告展板模型221
6.1.3 创建汽车展台模型227
6.2.1 在场景中建立摄像机229
6.2 建立—架摄像机229
6.3 材质的编辑230
6.3.1 编辑地面的材质230
6.3.2 制作地面材质231
6.3.3 制作黄色防火板的材质233
6.3.4 创建蓝色展板材质235
6.3.5 创建远处环境贴图236
6.3.6 创建天花板材质237
6.3.7 编辑汽车展台的材质238
6.4 创建展示空间的灯光效果239
6.4.1 建立空间的基本照明效果239
6.4.2 调整空间的基本照明效果242
6.4.3 天花板光线的处理245
6.4.4 展板局部补光的处理249
6.4.5 远处展板的灯光处理253
6.4.6 导入第一个汽车模型并进行灯光处理256
6.4.7 导入第二个汽车模型并进行灯光处理259
6.5 对图像进行后期处理263
6.5.1 色彩倾向的调整263
6.5.2 调整并丰富画面265
本章小结271
附录 3ds max与Photoshop的常用快捷键272