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OpenGL VC/VB图形编程
  • 江早主编 著
  • 出版社: 北京:科学出版社
  • ISBN:7030072359
  • 出版时间:2001
  • 标注页数:401页
  • 文件大小:25MB
  • 文件页数:411页
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图书目录

第一篇 OpenGL基础3

第一章 OpenGL概述3

1.1 OpenGL的特点3

1.2 OpenGL主要的图形功能6

1.3 OpenGL V1.2新增的主要功能7

第二章 计算机图形学基础知识9

2.1 坐标变换9

2.2 透视原理10

2.3 隐藏面消除12

2.4 光照模型13

第三章 入门实例与几何实体绘制14

3.1 入门实例14

3.2 OpenGL命令语法和图元19

3.3 主要函数21

3.4 改变状态26

3.5 绘制三维实体32

4.1 坐标变换37

第四章 坐标变换、动画与显示列表37

4.2 动画原理39

4.3 显示列表47

第五章 颜色、光照与纹理56

5.1 颜色56

5.2 光照60

5.3 纹理映射76

第二篇 OpenGL Windows编程85

第六章 快速入门85

6.1 实例简介与准备工作85

6.2 PreCreateWindow87

6.3 OnCreate87

6.4 OnSize91

6.5 OnEraseBkgnd和OnInitalUpdate94

6.6 OnDraw100

6.8 实例程序GLEasy103

6.7 OnDestroy和OnIdle103

第七章 RGB模式下的Windows调色板134

7.1 概述134

7.2 建立合适的调色板134

7.3 3-3-2调色板136

7.4 系统颜色139

第八章 建立OpenGL C++类141

8.1 概述141

8.2 CGL的设计目标142

8.3 CGL类的结构143

8.4 将CGL放在DLL中150

8.5 使用CGL151

8.6 增加CGL的视类CGLView151

8.7 使用CGL和CGLView153

8.8 实例程序CGL154

9.2 选择颜色索引模式171

9.1 概述171

第九章 OpenGL颜色索引模式171

9.3 GL_SHININESS173

9.4 GL_COLOR_INDEXES173

9.5 EasyCI的改变176

9.6 Gllib的改变176

9.7 EasyCl的改变179

第十章 转换Windows DIBS181

10.1 概述181

10.2 背景知识181

10.3 OpenGL图形格式182

10.4 Windows DIB格式185

10.5 转换186

10.6 CGLImage193

10.7 Gllib的改变194

11.1 邮票和箱子195

第十一章 纹理映射195

11.2 EasyTex例程196

11.3 PieCube屏幕保护例程197

11.4 把DIBs转化为纹理197

11.5 初始化纹理映射199

11.6 设置纹理坐标203

第十二章 OpenGL Windows实现细节206

12.1 MYGL简介206

12.2 普通格式、设备格式及OpenGL体系结构206

12.3 象素格式管理209

12.4 OpenGL设备描述表215

12.5 OpenGL绘图描述表216

12.6 实例程序MyGL220

13.1 OpenGL中VB类库的使用243

13.2 简单实例Simple243

第十三章 OpenGL VB编程概述243

第三篇 Visual Basic下OpenGL编程243

第十四章 将C代码移植到VB249

14.1 移植方法249

14.2 绘制光照球体的移植实例251

14.3 移动光源的移植实例256

14.4 纹理映射的移植实例264

15.2 模板项目ProjectZ272

15.1 GlxCtl.ocx控件272

第十五章 OpenGL的一个支持控件——GlxCtl.ocx272

15.3 用VB控件编写OpenGL应用程序281

15.4 运行结果及程序代码283

第十六章 VB下GLUT实例的移植285

16.1 建立模板项目285

16.2 事件的产生285

16.3 格栅的生成286

16.4 事件286

16.5 类和集合287

16.6 转换C代码288

16.7 运行结果289

16.8 常见问题与解答300

第十七章 将OpenGL图象存储到文件302

17.1 从帧缓存中读取象素302

17.2 绘图到内存DC303

17.3 运行结果及代码303

第四篇 OpenGL图形编程应用329

第十八章 OpenGL在CAD/CAM中的应用329

18.1 概述329

18.2 系统的结构框架330

18.3 加工仿真环境的建立331

18.4 系统与OpenGL接口的实现332

18.5 仿真结果334

19.1 VTK简介335

第十九章 基于OpenGL的可视化工具VTK335

19.2 用VTK开发应用程序336

19.3 VTK图形处理342

19.4 VTK文件格式简介353

19.5 VTK开发虚拟机床的实例354

第二十章 OpenGL在医学图象中的应用359

20.1 概述359

20.2 CT图象的三维重建360

20.3 实例程序及运行结果363

附录372

附录1 典型OpenGL程序的组织和操作顺序372

附录2 OpenGL命令373

附录3 OpenGL扩展图形库380

附录4 基于OpenGL的工具库简介386

附录5 计算机图形学中英文对照词汇表393

参考文献402

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