图书介绍
MACROMEDIA FLASH PROFESSIONAL 8标准培训教材PDF|Epub|txt|kindle电子书版本下载
![MACROMEDIA FLASH PROFESSIONAL 8标准培训教材](https://www.shukui.net/cover/33/31715312.jpg)
- ADOBE公司北京代表处 DDC传媒主编 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:711513636X
- 出版时间:2007
- 标注页数:330页
- 文件大小:10MB
- 文件页数:351页
- 主题词:动画-设计-图形软件,Flash 8-技术培训-教材
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MACROMEDIA FLASH PROFESSIONAL 8标准培训教材PDF格式电子书版下载
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图书目录
第1章 Flash 8简介1
1.1 Flash的产生与发展1
1.2 Flash的应用领域3
1.2.1 网站片头和网站广告3
1.2.2 Flash导航和整站Flash4
1.2.3 Flash MV和二维动画5
1.2.4 电子贺卡6
1.2.5 网络游戏6
1.2.6 电视广告7
1.2.7 多媒体客户端7
1.2.8 教学课件8
1.2.9 无线应用8
1.2.10 网络多媒体(播客)9
1.3 Flash 8的新增功能9
1.3.1 效果更强的表现力9
1.3.2 全新的视频技术11
1.3.3 更专业的用户体验13
1.3.4 改进的移动创作环境14
第2章 Flash 8工作环境15
2.1 标题栏16
2.2 菜单栏16
2.3 工具面板16
2.4 时间轴17
2.5 舞台18
2.6 属性检查器24
2.7 面板27
第3章 Flash 8绘图29
3.1 Flash的绘图工具29
3.2 选取工具30
3.2.1 选择工具30
3.2.2 套索工具35
3.2.3 部分选取工具37
3.3 基本绘图工具38
3.3.1 线条工具39
3.3.2 铅笔工具45
3.3.3 椭圆工具46
3.3.4 矩形工具47
3.3.5 多角星形工具48
3.3.6 刷子工具50
3.3.7 钢笔工具52
3.4 任意变形工具55
3.5 墨水瓶工具58
3.6 颜料桶工具59
3.7 渐变色与填充变形工具60
3.7.1 填充变形工具与线性渐变63
3.7.2 填充变形工具与放射状渐变67
3.7.3 填充变形工具与位图68
3.8 滴管工具68
3.8.1 滴管工具与笔触69
3.8.2 滴管工具与填充69
3.9 橡皮擦工具70
3.9.1 橡皮擦形状71
3.9.2 橡皮擦模式71
3.9.3 水龙头72
3.10 文本工具72
3.10.1 编辑文本73
3.10.2 消除文本锯齿76
3.10.3 使静态水平文本可被用户选择77
3.10.4 为文本添加超链接78
3.11 查看79
3.12 颜色79
3.13 自定义工具面板80
3.13.1 增加工具80
3.13.2 删除工具81
3.13.3 恢复默认工具面板81
第4章 Flash 8中的对象83
4.1 对象的种类介绍83
4.1.1 图形(Shape)83
4.1.2 组合(Group)84
4.1.3 文本(Text)85
4.1.4 位图(Bitmap)86
4.1.5 元件(Symbol)86
4.2 对象的排列与对齐87
4.2.1 对象的排列87
4.2.2 对象的对齐89
4.3 将文本对象转换为图形对象94
4.4 位图的处理97
4.4.1 通过分离命令将位图对象转变为图形对象99
4.4.2 通过转换位图为矢量图命令将位图对象转变为图形对象101
4.4.3 位图属性设置102
第5章 Flash 8元件和实例105
5.1 理解元件与实例的概念105
5.1.1 重复使用元件不会增加Flash文件量大小106
5.1.2 对实例进行修改不影响库中元件的属性107
5.1.3 对元件进行修改影响舞台上的所有由它衍生实例109
5.1.4 区别元件与实例110
5.2 创建与编辑元件110
5.2.1 新建图形元件110
5.2.2 把工作区中的元素变成图形元件112
5.2.3 元件的分类113
5.2.4 编辑元件114
5.3 创建与编辑实例116
5.3.1 创建实例116
5.3.2 改变实例属性116
5.3.3 改变实例的颜色和透明度117
5.3.4 对实例进行缩放、扭曲和旋转118
5.3.5 实例的分离118
5.4 使用库面板119
5.4.1 库面板介绍119
5.4.2 导入对象到库121
5.4.3 使用其他文件的库122
5.4.4通过库文件夹管理对象124
第6章 Flash 8动画基础127
6.1 图层及其编辑方法127
6.1.1 移动图层127
6.1.2 隐藏/显示图层128
6.1.3 锁定/解除锁定图层129
6.1.4 显示轮廓130
6.1.5 更改图层名称130
6.1.6 添加和删除图层131
6.2 帧及其编辑方法135
6.2.1 帧的类型135
6.2.2 帧的编辑方法136
6.2.3 帧的查看方式137
6.2.4 时间轴的“帧视图”弹出菜单140
第7章 Flash 8动画全接触141
7.1 逐帧动画141
7.2 补间动画144
7.2.1 形状补间动画144
7.2.2 运动补间动画151
7.3 遮罩动画173
第8章 Flash 8滤镜和时间轴特效177
8.1 滤镜177
8.1.1 添加滤镜177
8.1.2 滤镜列表和预设滤镜库183
8.2 时间轴特效186
8.2.1 时间轴特效介绍186
8.2.2 添加时间轴特效187
8.2.3 编辑时间轴特效188
8.2.4 删除时间轴特效189
8.2.5 时间轴特效实例190
第9章 Flash 8按钮元件197
9.1 制作按钮197
9.2 制作按钮199
9.3 设定按钮的“点击”范围203
9.4 制作包含影片剪辑的动态按钮204
第10章 Flash 8声音与视频207
10.1 使用声音207
10.1.1 导入声音207
10.1.2 添加声音209
10.1.3 给按钮添加声音213
10.2 使用视频217
10.2.1 导入渐进式下载的视频Flash217
10.2.2 把视频嵌入到SWF文件中220
10.2.3 将Flash视频文件导入库中222
第11章 Flash 8行为与模板225
11.1 使用行为225
11.1.1 给按钮添加导航225
11.1.2 使用行为控制声音226
11.1.3 使用行为控制视频回放232
11.1.4 使用行为控制影片剪辑237
11.2 使用模板240
11.2.1 使用模板创建新文档240
11.2.2 使用广告模板241
11.2.3 使用照片幻灯片模板242
11.2.4 使用演示文稿模板246
11.2.5 使用测验模板248
11.2.6 使用表单应用程序模板251
11.2.7 使用移动设备模板252
11.2.8 使用屏幕演示文稿模板253
第12章 Flash 8作品的发布255
12.1 Flash作品的测试与优化255
12.1.1 Flash作品的测试256
12.1.2 Flash作品的优化258
12.2 Flash作品的导出259
12.2.1 Swf动画的输出259
12.2.2 AVI视频的输出261
12.2.3 QuickTime格式输出262
12.2.4 GIF动画的输出264
12.2.5 其他输出格式264
12.3 作品的发布265
12.3.1 发布Flash文件格式266
12.3.2 发布HTML文件格式266
第13章 ActionScript 2.0基础知识269
13.1 变量与数据类型269
13.1.1 变量270
13.1.2 数据类型272
13.2 运算符与表达式272
13.3 语句276
13.3.1 条件语句276
13.3.2 循环语句281
13.3.3 break和continue语句285
13.4 函数288
13.4.1 函数的定义288
13.4.2 函数的参数291
13.4.3 函数的返回值295
13.4.4 函数调用297
13.4.5 变量的作用域299
第14章 ActionScript 2.0编程实例301
14.1 使用脚本助手301
14.1.1 创建Flash文档文件301
14.1.2 设置ActionScript的版本302
14.1.3 使用动作面板302
14.1.4 测试代码303
14.2 使用按钮控制影片剪辑实例304
14.2.1 创建影片剪辑实例304
14.2.2 设置影片剪辑实例的实例名305
14.2.3 创建按钮实例并添加动作305
14.2.4测试程序效果306
14.2.5 处理按钮事件的另一种方式307
14.3 影片剪辑实例的深度与复制308
14.3.1 复制一个影片剪辑实例308
14.3.2 复制两个影片剪辑实例309
14.3.3 复制多个影片剪辑实例310
14.3.4 删除复制出来的影片剪辑实例311
14.4 影片剪辑实例的路径312
14.4.1 使用绝对路径312
14.4.2 使用相对路径315
14.4.3 使用动态路径317
14.5 Flash中的循环319
14.5.1 使用onEnterFrame事件处理函数319
14.5.2 清除onEnterFrame事件处理函数320
14.5.3 使用setInterval()函数实现循环322
14.5.4 清除setInterval()的循环323
14.6 拼图游戏323
14.6.1 游戏思路324
14.6.2 准备素材324
14.6.3 创建图层325
14.6.4 编写程序325