图书介绍

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三维动画建模:3DS MAX 9
  • 李铁,刘配团,陈振宇,文晨编著 著
  • 出版社: 清华大学出版社;北京交通大学出版社
  • ISBN:9787810827805
  • 出版时间:2007
  • 标注页数:392页
  • 文件大小:117MB
  • 文件页数:404页
  • 主题词:三维-动画-图形软件-高等学校-教材

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图书目录

第1章 概述1

1.1 3DS MAX 9简介1

1.2 3DS MAX 9工作环境配置2

1.2.1 General选项卡3

1.2.2 Rendering选项卡5

1.2.3 Inverse Kinematics选项卡7

1.2.4 Animation选项卡8

1.2.5 Files选项卡9

1.2.6 Gamma and LUT选项卡11

1.2.7 Viewports选项卡12

1.2.8 MAXScript选项卡13

1.2.9 Gizmos选项卡15

1.2.10 Radiosity选项卡17

1.2.11 mental ray选项卡18

1.3 建模方法19

1.4 设计规范22

习题24

第2章 基础建模25

2.1 几何参数对象25

2.1.1 基本对象创建命令面板26

2.1.2 Standard Primitives(标准几何体)27

2.1.3 Extended Primitives(扩展几何体)28

2.2 修改编辑命令面板29

2.2.1 修改编辑命令面板结构29

2.2.2 修改编辑堆栈结构31

2.2.3 修改编辑堆栈控制工具32

2.2.4 修改编辑器的类型33

2.3 Compound Objects(合成对象)33

2.4 基础建模范例37

2.4.1 创建动画场景中的床37

2.4.2 创建动画场景中的转椅47

习题58

第3章 二维图形对象建模60

3.1 二维图形对象概述60

3.1.1 二维图形对象的作用60

3.1.2 二维图形对象的层级结构62

3.1.3 用命令面板创建二维图形65

3.2 修改编辑二维图形对象67

3.3 放样建模68

3.3.1 放样流程69

3.3.2 编辑放样对象69

3.3.3 放样变形编辑70

3.4 二维图形对象建模范例74

习题97

第4章 网格建模99

4.1 Mesh网格建模概述99

4.2 Mesh网格对象的修改编辑100

4.3 Mesh网格建模范例101

4.3.1 头部建模101

4.3.2 身体建模131

4.3.3 模型细节调整139

习题159

第5章 多边形建模161

5.1 多边形建模概述161

5.2 多边形对象的修改编辑162

5.3 多边形建模范例168

习题204

第6章 面片建模206

6.1 面片建模概述206

6.2 创建Patch面片对象206

6.2.1 CrossSection修改编辑器207

6.2.2 Surface修改编辑器208

6.2.3 创建基本面片209

6.3 面片对象的修改编辑210

6.4 Patch面片建模范例211

6.5 Surface面片建模范例235

习题250

第7章 NURBS建模251

7.1 NURBS建模概述251

7.2 NURBS曲面创建252

7.2.1 NURBS标准曲面252

7.2.2 NURBS标准曲线253

7.2.3 由标准几何对象转换成NURBS曲面253

7.3 NURBS对象的修改编辑254

7.4 NURBS工具箱254

7.4.1 Point(点)工具254

7.4.2 Curves(曲线)工具255

7.4.3 Surfaces(曲面)工具258

7.5 NURBS建模范例263

习题307

第8章 材质与贴图编辑309

8.1 材质与贴图概述309

8.2 材质编辑器结构309

8.2.1 示例窗口310

8.2.2 工具栏311

8.2.3 材质的基本参数控制313

8.2.4 材质的贴图通道315

8.3 材质类型318

8.4 贴图类型320

8.5 材质与贴图制作范例322

8.5.1 制作小海龟的材质和贴图322

8.5.2 制作螃蟹的材质和贴图337

习题353

第9章 特殊建模356

9.1 毛发建模概述356

9.2 传统毛发编辑模式357

9.3 3DS MAX 9的毛发编辑386

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