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![动漫艺术与作品欣赏](https://www.shukui.net/cover/54/31751528.jpg)
- 郭肖华,刘蔚主编 著
- 出版社: 北京:高等教育出版社
- ISBN:7040211726
- 出版时间:2007
- 标注页数:205页
- 文件大小:53MB
- 文件页数:214页
- 主题词:动画-艺术理论-高等学校-教材;动画-鉴赏-高等学校-教材
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图书目录
第一章 动漫产业发展概述1
1.1 中国动漫产业发展的政策背景1
1.2 动漫产业的特点2
1.3 国外动漫产业发展概况3
1.4 国内动漫产业发展概况4
思考与练习8
第二章 漫画艺术与作品欣赏9
2.1 漫画的概念与分类9
2.1.1 漫画的概念和起源9
2.1.2 欧美现代连环漫画12
2.1.3 漫画的分类14
2.1.4 漫画的相关名词16
2.2 现代漫画的艺术语言17
2.2.1 现代漫画的要素17
2.2.2 现代漫画语言的特征18
2.3 漫画的创作模式25
2.3.1 漫画的制作模式25
2.3.2 漫画制作的常用软件25
2.4 中国漫画艺术与代表作品26
2.4.1 中国漫画作品的分类与代表作品26
2.4.2 香港漫画艺术与代表作品32
2.4.3 台湾漫画家与代表作品37
2.5 日本漫画艺术与代表作品41
2.5.1 日本漫画的发展历程41
2.5.2 日本新漫画的特征43
2.5.3 日本漫画的类型与风格45
2.5.4 日本漫画产业47
2.5.5 日本漫画名家与代表作品49
2.6 欧美漫画艺术与代表作品53
2.6.1 美国漫画艺术与代表作品54
2.6.2 欧洲各国的漫画艺术61
思考与练习65
第三章 动画艺术与作品欣赏66
3.1 动画的概念与原理66
3.1.1 动画的概念66
3.1.2 动画的分类67
3.1.3 动画的原理70
3.1.4 动画的相关名词71
3.2 动画的起源与发展73
3.2.1 动画艺术的起源73
3.2.2 动画技术理论的起源74
3.2.3 动画技术的发展75
3.2.4 动画媒体的发展78
3.3 动画的艺术语言79
3.3.1 动画的审美元素79
3.3.2 动画的视听语言80
3.3.3 二维动画与三维动画81
3.3.4 全CG三维动画的发展81
3.4 动画片的制作86
3.4.1 传统动画制作工具与材料86
3.4.2 数字时代的动画制作设备与软件87
3.4.3 动画片的制作流程88
3.4.4 动画游戏的制作流程91
3.5 中国动画艺术与作品欣赏92
3.5.1 中国动画历程92
3.5.2 中国动画的民族风格98
3.5.3 经典动画片《大闹天宫》赏析103
3.6 日本动画艺术与作品欣赏109
3.6.1 日本动画历程109
3.6.2 日本动画的特征112
3.6.3 日本动画的主要机构113
3.6.4 日本动画大师与作品欣赏115
3.7 美国动画艺术与作品欣赏124
3.7.1 美国动画概览124
3.7.2 美国动画公司介绍127
3.7.3 美国动画的特征128
3.7.4 美国经典动画作品欣赏129
3.8 韩国动画的崛起140
3.8.1 韩国动画的历程140
3.8.2 韩国的动画产业政策142
3.9 其他国家动画的发展状况145
3.9.1 德国动画145
3.9.2 前苏联及俄罗斯动画146
3.9.3 法国动画148
3.9.4 加拿大动画148
3.9.5 英国动画149
3.9.6 捷克动画150
思考与练习150
第四章 动漫文化的营销与传播151
4.1 动漫营销与传播的过程151
4.1.1 市场调研和策划152
4.1.2 动漫产品营销153
4.1.3 开发衍生产品市场153
4.1.4 动漫形象授权154
4.2 动漫营销案例分析155
4.2.1 迪斯尼动漫155
4.2.2 “蓝猫”营销案例167
思考与练习172
附录一 国内动漫政策173
附录二 迪斯尼经典动画列表197
附录三 世界经典动画列表199
附录四 国际知名动画节一览203
附录五 国内开设动漫相关专业主要院校名录204
参考文献205