图书介绍

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UG NX5工业曲面造型设计
  • 周建兴,岂兴明,矫津毅等编著 著
  • 出版社: 北京:机械工业出版社
  • ISBN:7111228758
  • 出版时间:2008
  • 标注页数:389页
  • 文件大小:93MB
  • 文件页数:402页
  • 主题词:曲面-工业设计:造型设计:计算机辅助设计-应用软件,UG NX 5

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图书目录

第1章 UG NX 5曲面建模概述1

1.1 UG NX 5曲面建模工具2

1.1.1 添加曲面建模工具栏2

1.1.2 曲面建模命令的特点5

1.2 曲面建模设置及编辑概述7

1.3 曲面建模的数学基础8

1.3.1 曲面建模常用的几何元素8

1.3.2 曲线的数学表达方式10

1.3.3 曲面的数学表达式12

1.4 曲线曲面的连续性13

1.4.1 位置连续性(G0)13

1.4.2 斜率连续性(G1)14

1.4.3 曲率连续性(G2)14

1.4.4 曲率的变化率连续(G3)15

1.5 小结16

第2章 曲面建模17

2.1 曲面建模的基本概念17

2.2 通过点创建曲面20

2.2.1 通过点曲面20

2.2.2 从极点曲面23

2.2.3 从点云曲面24

2.3 直纹面27

2.3.1 创建直纹面的操作步骤28

2.3.2 直纹面的对齐方式30

2.4 通过曲线组曲面35

2.4.1 通过曲线组曲面的操作步骤35

2.4.2 通过曲线组曲面的参数设置38

2.4.3 输出面选项44

2.4.4 “设置”面板属性46

2.5 通过曲线网格曲面46

2.5.1 通过曲线网格操作步骤46

2.5.2 “连续性”面板设置49

2.5.3 “输出曲面选项”面板50

2.5.4 “脊线”设置及其他设置53

2.6 扫描曲面54

2.6.1 扫描曲面的创建步骤54

2.6.2 对齐方式设置57

2.6.3 方位控制方法59

2.6.4 比例缩放方式64

2.7 截面体曲面66

2.7.1 端点-顶点-肩点69

2.7.2 端点-斜率-肩点70

2.7.3 圆角-肩点71

2.7.4 三点作圆弧72

2.7.5 端点-顶点-rho73

2.7.6 端点-斜率-rho74

2.7.7 圆角-rho75

2.7.8 两点-半径76

2.7.9 端点-顶点-顶线76

2.7.10 端点-斜率-顶线77

2.7.11 圆角-顶线78

2.7.12 端点-斜率-圆弧78

2.7.13 四点-斜率79

2.7.14 端点-斜率-三次80

2.7.15 圆角-桥接80

2.7.16 点-半径-角度-圆弧83

2.7.17 五点84

2.7.18 线形-相切85

2.7.19 圆形-相切86

2.7.20 圆87

2.8 小结88

第3章 曲面操作89

3.1 曲面延伸89

3.1.1 相切延伸89

3.1.2 法向延伸91

3.1.3 角度延伸93

3.1.4 圆弧延伸94

3.2 规律延伸95

3.2.1 规律延伸的基本介绍95

3.2.2 面参考方式96

3.2.3 矢量参考方式100

3.3 轮廓线弯边102

3.3.1 直接生成弯边曲面103

3.3.2 绝对间隙106

3.3.3 视觉差106

3.4 偏置曲面107

3.5 桥接曲面109

3.6 修剪曲面112

3.7 面倒圆115

3.7.1 面倒圆的基本介绍115

3.7.2 滚动球面倒圆118

3.7.3 扫略剖面面倒圆127

3.8 软倒圆129

3.9 曲面缝合134

3.10 曲面增厚136

3.11 N-边曲面139

3.11.1 N-边曲面基本介绍139

3.11.2 N-边曲面的形状控制140

3.11.3 单片体N-边曲面实例141

3.11.4 多个三角曲面的N-边曲面实例143

3.12 大致偏置146

3.12.1 大致偏置的基本介绍146

3.12.2 云点方式大致偏置147

3.12.3 通过曲线组方式大致偏置148

3.12.4 粗加工拟合方式150

3.12.5 大致偏置曲面分析150

3.13 曲面熔合156

3.13.1 曲面熔合基本介绍156

3.13.2 曲线网格创建实例157

3.13.3 B曲面类型熔合158

3.13.4 自拟合类型偏置159

3.14 小结161

第4章 曲面编辑162

4.1 移动定义点163

4.1.1 移动定义点基本介绍163

4.1.2 单个点方式移动165

4.1.3 整行和整列移动定义点167

4.1.4 矩形阵列方式移动定义点169

4.2 移动极点170

4.2.1 移动极点基本介绍170

4.2.2 移动单个极点173

4.2.3 沿整行移动极点175

4.2.4 沿整列移动极点178

4.2.5 矩形阵列移动极点180

4.2.6 移动极点的分析180

4.3 X-成形方法185

4.3.1 X-成形方法介绍185

4.3.2 平移操作186

4.3.3 旋转操作189

4.3.4 比例操作191

4.3.5 将法向转化为面/曲线193

4.3.6 沿控制多边形移动193

4.3.7 极点行平面化194

4.4 扩大曲面197

4.5 曲面变形199

4.6 等参数裁剪/分割201

4.6.1 等参数裁剪/分割基本介绍201

4.6.2 等参数裁剪曲面202

4.6.3 等参数分割曲面204

4.7 编辑片体边界204

4.8 更改阶次209

4.9 更改刚度210

4.10 更改边212

4.10.1 更改边基本介绍212

4.10.2 仅边方式更改边214

4.10.3 边和法向方式更改边217

4.10.4 边和交叉切线方式更改边218

4.10.5 边和曲率方式更改边221

4.11 法面反向222

4.12 参数化编辑223

4.13 小结226

第5章 自由曲面成形227

5.1 整体突变227

5.2 四点曲面233

5.3 艺术曲面234

5.3.1 艺术曲面基本介绍236

5.3.2 艺术曲面的基本操作237

5.3.3 艺术曲面的连续性过渡240

5.3.4 艺术曲面输出面参数选项243

5.3.5 艺术曲面的设置选项245

5.4 样式圆角247

5.4.1 样式圆角基本介绍248

5.4.2 规律类型样式圆角创建250

5.4.3 规律样式圆角的不同选项252

5.4.4 曲线类型样式圆角256

5.5 样式扫略258

5.5.1 样式扫略基本介绍258

5.5.2 一组引导线方式261

5.5.3 样式扫略的不同设置262

5.5.4 一组引导线和一组接触线265

5.5.5 一组引导线和一组方向266

5.5.6 两组引导线串267

5.6 用模板定型269

5.6.1 用模板定型基本介绍269

5.6.2 模板化一条样条曲线270

5.6.3 模板化多条样条曲线272

5.6.4 用模板化曲线动态修改曲面273

5.7 曲面上的曲线273

5.8 根据函数全局整形276

5.8.1 根据函数全局整形基本介绍276

5.8.2 终点类型的全局整形278

5.8.3 到曲线类型的整形279

5.8.4 开放区域整形曲面281

5.8.5 壁面变形283

5.8.6 过弯曲285

5.8.7 延伸到点286

5.9 根据曲面全局整形287

5.9.1 根据曲面全局整形介绍288

5.9.2 加冠类型整形289

5.9.3 拉伸类型的全局整形290

5.9.4 可变偏置整形291

5.10 小结292

第6章 曲面分析293

6.1 偏差度量294

6.2 剖面分析298

6.3 高亮线分析304

6.4 曲面连续性分析307

6.5 曲面半径分析310

6.6 曲面反射分析314

6.7 曲面斜率分析316

6.8 曲面的拔模分析321

6.9 相邻边偏差分析324

6.10 偏差分析328

6.11 小结332

第7章 曲面建模综合实例333

7.1 曲面建模任务的分析333

7.2 整体造型设计334

7.2.1 基本形状草图设计334

7.2.2 手机模型外壳形状设计343

7.2.3 底板修型曲面创建347

7.2.4 表面修型曲面创建349

7.2.5 创建基本的外形曲面354

7.3 中间部分的设计建模358

7.3.1 构型线设计359

7.3.2 创建中间部分的曲面366

7.4 手机模型下壳设计369

7.5 手机模型上壳设计372

7.5.1 上壳基本形状设计372

7.5.2 创建手机屏幕374

7.5.3 创建手机按键381

7.6 手机模型的后期效果处理387

7.7 小结389

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