图书介绍
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![Visual C++程序设计与应用教程](https://www.shukui.net/cover/35/31768994.jpg)
- 马石安,魏文平编著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:730215502X
- 出版时间:2007
- 标注页数:343页
- 文件大小:48MB
- 文件页数:361页
- 主题词:C语言-程序设计-高等学校-教材
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图书目录
第1章 Visual C++开发环境1
1.1 集成开发环境窗口1
1.2 AppWizard与ClassWizard2
1.2.1 应用程序向导AppWizard2
1.2.2 类向导ClassWizard3
1.3 项目与项目工作区5
1.3.1 项目5
1.3.2 项目工作区5
1.4 集成开发环境的菜单栏7
1.4.1 File菜单7
1.4.2 Edit菜单7
1.4.3 View菜单8
1.4.4 Insert菜单8
1.4.5 Project菜单9
1.4.6 Build菜单9
1.4.7 Tools菜单9
1.4.8 Window菜单9
1.4.9 Help菜单10
1.5 集成开发环境的工具栏10
1.5.1 Standard工具栏11
1.5.2 Build MiniBar工具栏11
1.5.3 WizardBar工具栏11
1.6 资源与资源编辑器12
1.6.1 资源和资源符号12
1.6.2 资源编辑器12
习题16
第2章 MFC应用程序概述18
2.1 Windows应用程序概述18
2.1.1 窗口18
2.1.2 消息和事件18
2.1.3 基本数据类型20
2.1.4 句柄20
2.2 MFC应用程序框架21
2.2.1 创建MFC应用程序框架21
2.2.2 MFC应用程序框架结构类27
2.2.3 MFC应用程序的分析29
2.2.4 文档/视图结构31
2.3 消息映射与消息处理32
2.3.1 消息的类别及其描述32
2.3.2 MFC消息映射机制34
2.3.3 自定义消息处理36
2.4 程序调试37
2.4.1 查找源程序中的语法错误38
2.4.2 调试器38
2.4.3 跟踪调试程序39
2.4.4 MFC调试宏43
2.4.5 Dump()调试函数44
2.5 应用实例44
2.5.1 实例简介44
2.5.2 创建过程44
习题46
第3章 图形与文本49
3.1 图形设备接口和设备环境49
3.1.1 图形设备接口49
3.1.2 设备环境50
3.1.3 设备环境类50
3.1.4 颜色的设置51
3.1.5 获取设备环境52
3.1.6 编程实例52
3.2 GDI对象类CGdiObject55
3.3 画笔和画刷的使用56
3.3.1 使用库存对象56
3.3.2 创建和使用自定义画笔58
3.3.3 创建和使用自定义画刷59
3.4 处理文本61
3.4.1 设置文本显示属性61
3.4.2 设置字体62
3.4.3 格式化文本66
3.4.4 常用文本输出函数69
3.5 位图71
3.5.1 设备相关位图和设备无关位图71
3.5.2 位图操作函数71
3.5.3 位图的显示72
3.6 应用实例73
3.6.1 实例简介73
3.6.2 创建过程74
习题76
第4章 菜单、工具栏和状态栏78
4.1 菜单78
4.1.1 菜单的类型78
4.1.2 编辑菜单79
4.1.3 建立消息映射82
4.1.4 菜单的有效控制83
4.1.5 快捷菜单的创建85
4.1.6 动态菜单88
4.1.7 基于对话框的菜单91
4.2 工具栏92
4.2.1 编辑工具栏93
4.2.2 建立消息映射94
4.2.3 自定义工具栏的操作95
4.3 状态栏99
4.3.1 状态栏类的继承关系99
4.3.2 状态栏类的成员函数99
4.3.3 状态栏操作100
4.4 应用实例102
4.4.1 实例简介102
4.4.2 创建过程102
习题108
第5章 对话框110
5.1 对话框概述110
5.1.1 对话框的类型110
5.1.2 对话框的CDialog类110
5.1.3 对话框的组成111
5.2 模态对话框112
5.2.1 设计对话框模板资源112
5.2.2 设计对话框类115
5.2.3 运行对话框119
5.2.4 对话框数据交换和校验机制120
5.3 非模态对话框121
5.3.1 非模态对话框的特点121
5.3.2 窗口对象的自动清除124
5.4 属性页对话框127
5.5 通用对话框130
5.5.1 CFileDialog类130
5.5.2 CColorDialog类132
5.5.3 CFontDialog类133
5.5.4 CPrintDialog类和CPageSetupDialog类136
5.5.5 CFindReplaceDialog类137
5.6 应用实例137
5.6.1 实例简介137
5.6.2 创建过程137
习题141
第6章 Windows常用控件143
6.1 控件概述143
6.1.1 控件的创建143
6.1.2 控件的组织144
6.1.3 控件的共有属性145
6.1.4 控件的访问145
6.2 CStatic类控件146
6.2.1 静态文本控件146
6.2.2 图片控件147
6.3 CEdit类控件148
6.3.1 编辑框的风格148
6.3.2 编辑框的基本操作149
6.3.3 编辑框的通知消息150
6.4 CButton类控件151
6.4.1 概述151
6.4.2 按钮控件的基本操作152
6.4.3 按钮控件的通知消息153
6.4.4 CBitmapButton类155
6.5 CListBox类控件157
6.5.1 列表框的风格157
6.5.2 列表框的基本操作158
6.5.3 列表框的通知消息159
6.6 CComboBox类控件162
6.6.1 组合框的属性162
6.6.2 组合框的基本操作163
6.6.3 组合框的通知消息164
6.7 CSpinButtonCtrl类控件166
6.7.1 旋转按钮控件常用的风格166
6.7.2 旋转按钮控件的基本操作167
6.7.3 旋转按钮控件的通知消息167
6.8 CSliderCtrl类控件169
6.8.1 滑动条的风格169
6.8.2 滑动条的基本操作170
6.8.3 滑动条的通知消息170
6.9 CProgressCtrl类控件172
6.9.1 进度条的创建173
6.9.2 进度条的风格173
6.9.3 进度条的基本操作173
6.10 应用实例175
6.10.1 实例简介175
6.10.2 创建过程175
习题179
第7章 文档与视图180
7.1 文档/视图结构180
7.1.1 概述180
7.1.2 文档与视图之间的相互作用185
7.1.3 使用文档/视图结构的意义186
7.2 简单的文档/视图结构应用程序187
7.2.1 文档中数据的初始化187
7.2.2 文档中数据的清理188
7.2.3 简单的文档/视图结构应用程序188
7.2.4 集合类的使用190
7.3 文档的读写195
7.3.1 MFC文档读写机制196
7.3.2 MFC文档序列化198
7.3.3 自定义可序列化的类201
7.4 分割视图窗口202
7.4.1 CSplitterWnd类203
7.4.2 分割视图窗口的实现技术203
7.5 多文档的应用程序208
7.5.1 多文档应用程序的界面208
7.5.2 多视图的应用程序209
7.5.3 多类型的应用程序213
7.6 应用实例218
7.6.1 实例简介218
7.6.2 创建过程218
习题224
第8章 打印编程226
8.1 基本打印功能226
8.1.1 打印原理226
8.1.2 CPrintInfo类229
8.1.3 打印过程230
8.1.4 打印预览231
8.2 设置打印坐标系232
8.2.1 Windows映射模式232
8.2.2 映射模式的设置233
8.3 多页打印234
8.3.1 默认打印存在的不足234
8.3.2 实现多页打印功能235
8.4 高级打印238
8.4.1 页眉和页脚238
8.4.2 设置页边距238
习题242
第9章 动态链接库编程243
9.1 概述243
9.1.1 动态链接库的概念243
9.1.2 动态链接库和静态链接库的区别243
9.1.3 使用动态链接库的优点244
9.1.4 DLL文件的存放位置244
9.1.5 动态链接库的分类244
9.2 创建MFC DLL245
9.2.1 使用DEF文件245
9.2.2 使用关键字_declspec(dllexport)248
9.2.3 两种导出函数方法的比较249
9.3 使用MFC DLL250
9.3.1 使用隐式链接250
9.3.2 使用显式链接253
9.4 MFC扩展DLL255
9.4.1 创建MFC扩展DLL256
9.4.2 使用MFC扩展DLL258
习题258
第10章 多线程编程260
10.1 概述260
10.1.1 问题的提出260
10.1.2 进程和线程261
10.1.3 MFC对多线程编程的支持262
10.2 线程的创建262
10.2.1 创建工作者线程263
10.2.2 创建用户界面线程265
10.3 线程的控制267
10.3.1 终止一个线程267
10.3.2 悬挂和恢复线程267
10.3.3 线程的优先级267
10.4 线程间的通信273
10.4.1 使用全局变量进行通信273
10.4.2 使用自定义消息进行通信273
10.5 线程间的同步275
10.5.1 使用CCriticalSection类275
10.5.2 使用CMutex类278
10.5.3 使用CSemaphore类279
10.5.4 使用CEvent类282
习题284
第11章 数据库编程285
11.1 概述285
11.1.1 数据库和数据库管理系统285
11.1.2 关系数据库286
11.1.3 SQL语言286
11.1.4 Visual C++中访问数据库的相关技术288
11.2 ODBC技术289
11.2.1 ODBC概述289
11.2.2 MFC ODBC数据库类291
11.2.3 CRecordset类291
11.3 创建MFC ODBC数据库应用程序295
11.3.1 准备数据库295
11.3.2 注册数据源295
11.3.3 创建应用程序框架297
11.3.4 实现数据库程序的基本功能299
11.3.5 实现数据库程序的高级功能302
11.4 ADO技术307
11.4.1 ADO访问数据源的特点307
11.4.2 ADO的结构307
11.4.3 ADO常用对象308
11.4.4 _bstr_t和_variant_t类311
11.4.5 在VC++中使用ADO311
11.5 ADO数据库应用实例314
11.5.1 实例简介314
11.5.2 创建过程315
习题322
第12章 多媒体编程324
12.1 多媒体程序设计基础324
12.1.1 多媒体程序设计的原理324
12.1.2 多媒体数据格式324
12.2 Windows的多媒体服务325
12.2.1 高级音频函数325
12.2.2 媒体控制接口329
12.2.3 MCIWnd窗口类333
12.3 ActiveX控件336
12.3.1 ActiveX控件简介336
12.3.2 ActiveX控件的使用337
12.3.3 使用ActiveMovie控件的播放器339
习题342
参考文献343