图书介绍
3DS MAX 5、PHOTOSHOP 7.0建筑效果图实作教程PDF|Epub|txt|kindle电子书版本下载
- 王丽娜,戴林琳等编写 著
- 出版社: 北京:中国宇航出版社;北京希望电子出版社
- ISBN:7801445139
- 出版时间:2003
- 标注页数:453页
- 文件大小:260MB
- 文件页数:465页
- 主题词:
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3DS MAX 5、PHOTOSHOP 7.0建筑效果图实作教程PDF格式电子书版下载
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图书目录
第1章 建筑设计与电脑技术1
1.1 常用建筑软件介绍1
1.1.1 AutoCAD软件1
1.1.2 3ds max软件3
1.1.3 Photoshop软件6
1.2 电脑建筑效果图简介8
1.2.1 电脑建筑效果图基础知识8
1.2.2 电脑建筑效果图的特点与优势8
1.3 本章小结8
第2章 3ds max 5基础知识9
2.1 3ds max 5的新增功能9
2.2 3ds max 5保留的典型功能13
2.3 3ds max 5的操作界面16
2.3.1 菜单栏16
2.3.2 工具栏18
2.3.3 视图区23
2.3.4 视图控制区25
2.3.5 命令面板26
2.3.6 捕捉控制区29
2.3.7 状态栏和提示栏30
2.4 工作界面的定制30
2.4.1 视图大小31
2.4.2 命令面板的位置31
2.4.3 定制工具栏31
2.4.4 自动存盘时间设定34
2.4.5 设置单位35
2.4.6 配置位图路径35
2.5 本章小结36
第3章 建模预备知识37
3.1 写在建模之前37
3.2 建模的起点37
3.2.1 在3ds max中从零开始工作38
3.2.2 从AutoCAD中导入建筑平面开始38
3.2.3 从AutoCAD中导入模型开始41
3.3 建模的初始设置42
3.3.1 建立工作空间42
3.3.2 单位设置和栅格设置43
3.3.3 自动存盘的设置44
3.3.4 快捷键的设置44
3.4 本章小结45
第4章 材质的基本概念46
4.1 3ds max 5的材质类型46
4.2 3ds max 5中的两种主要材质47
4.2.1 Standard材质47
4.2.2 Raytrace材质50
4.3 复合材质的使用51
4.3.1 Blend材质51
4.3.2 Double Sided材质52
4.3.3 Matte/shadow材质52
4.3.4 Multi/Sub_Object材质52
4.3.5 Top/Bottom材质53
4.4 材质的贴图类型53
4.4.1 Composite贴图54
4.4.2 Gradient贴图55
4.4.3 Checker贴图55
4.4.4 Mask贴图55
4.4.5 Mix贴图56
4.4.6 Noise贴图56
4.4.7 Marble贴图56
4.4.8 Reflect/Refract贴图57
4.4.9 Flat Mirror贴图57
4.5 本章小结57
第5章 材质应用的简单示例58
5.1 基本材质58
5.2 柜台建模61
5.2.1 柜台部分61
5.2.2 环境部分66
5.2.3 创建照相机67
5.2.4 创建灯光68
5.3 亚麻布材质柜台71
5.3.1 创建“亚麻布”材质71
5.3.2 调整物体“柜台”的贴图坐标72
5.4 木质柜台75
5.4.1 创建“木质柜台”材质75
5.4.2 调整“柜台”的贴图坐标76
5.5 蓝色墙面背景柜台77
5.5.1 创建“蓝色墙面”材质77
5.5.2 调整物体“墙面”的贴图坐标78
5.6 本章小结78
第6章 别墅式住宅楼效果图制作79
6.1 分析图纸,准备材质79
6.1.1 导入住宅平面图79
6.1.2 分析图纸82
6.1.3 准备材质82
6.2 制作主体建筑87
6.2.1 制作建筑侧立面87
6.2.2 制作建筑主立面104
6.2.3 创建楼板和内墙117
6.2.4 创建入口120
6.2.5 建筑对称部分126
6.3 创建照相机、灯光127
6.3.1 创建照相机127
6.3.2 创建灯光129
6.3.3 渲染出图132
6.4 Photoshop后期处理133
6.5 本章小结141
第7章 图书馆建筑效果图制作142
7.1 准备工作142
7.2 创建材质143
7.2.1 创建“灰砖墙面”材质143
7.2.2 创建“玻璃”材质144
7.2.3 创建“白色墙面”材质145
7.2.4 创建“深灰色大理石”材质145
7.2.5 创建“白色金属”材质146
7.2.6 创建“白色栏杆”材质147
7.2.7 创建“白色窗框”材质147
7.3 创建图书馆南面部分147
7.3.1 创建南墙面后部分147
7.3.2 创建南墙面前部分153
7.3.3 创建南墙体前右侧入口部分161
7.4 主入口部分164
7.5 西立面部分187
7.6 报告厅部分198
7.7 调整灯光205
7.8 渲染出图210
7.9 效果图处理210
7.10 本章小结212
第8章 旅馆建筑效果图制作213
8.1 准备工作213
8.2 创建裙房部分214
8.2.1 创建石材墙面部分214
8.2.2 创建入口部分234
8.3 创建标准层部分242
8.3.1 创建标准层前面部分242
8.3.2 创建标准层后边部分247
8.3.3 创建标准层后边部分的电梯250
8.4 创建照相机和灯光254
8.5 制作弧形玻璃部分257
8.6 补充灯光269
8.7 渲染出图272
8.8 本章小结273
第9章 旅馆效果图后期处理275
9.1 天空处理275
9.1.1 处理现有背景275
9.1.2 添加天空276
9.2 背景效果处理277
9.2.1 处理路面效果277
9.2.2 处理左背景效果278
9.2.3 处理右背景效果279
9.3 添加中景树木280
9.3.1 添加右边树木280
9.3.2 制作右边树木的阴影282
9.3.3 添加右边后侧的树木285
9.3.4 制作右边后侧树木的阴影287
9.3.5 调整右边树木的色彩饱和度289
9.3.6 调整建筑的对比度291
9.4 添加中景人物292
9.4.1 添加景右边侧面的人物292
9.4.2 中景右侧面人物阴影292
9.4.3 添加中景中间人物295
9.4.4 处理中景中间人物阴影295
9.5 添加中景汽车296
9.5.1 添加车中景右一汽车296
9.5.2 处理中景右一汽车阴影297
9.5.3 添加中景右二汽车298
9.5.4 处理中景右二汽车阴影299
9.5.5 添加中景左边汽车299
9.5.6 处理中景左边汽车阴影300
9.6 添加近景汽车301
9.6.1 添加近景左边汽车301
9.6.2 处理近景左边汽车阴影302
9.6.3 添加近景中间汽车302
9.6.4 处理近景中间汽车阴影303
9.7 添加近景人物304
9.7.1 添加近景左边人物304
9.7.2 处理近景左边人物阴影305
9.7.3 添加近景右一人物305
9.7.4 处理近景右一人物阴影306
9.7.5 添加近景右二人物308
9.7.6 处理近景右二人物阴影309
9.8 添加近景树木310
9.8.1 添加近景树木310
9.8.2 处理近景树阴影310
9.9 整理文件311
9.9.1 合并图层311
9.9.2 擦除图层313
9.9.3 存盘出图314
9.10 本章小结314
第10章 剧场室内效果图建模315
10.1 室内设计综述315
10.1.1 界面处理316
10.1.2 室内照明与色彩设计318
10.1.3 家具与陈设322
10.1.4 室内设计的策略324
10.2 分析图纸、准备材质326
10.2.1 导入观众厅平面图326
10.2.2 分析图纸327
10.2.3 准备材质327
10.3 创建建筑各组成部分335
10.3.1 创建吊顶335
10.3.2 创建墙体358
10.3.3 创建台口部分382
10.3.4 创建地坪391
10.3.5 创建座席401
10.3.6 创建筒灯灯具406
10.4 本章小结409
第11章 剧场室内效果图灯光410
11.1 灯光设置基础410
11.1.1 各种灯光简介410
11.1.2 灯光设置基本原则411
11.1.3 各种光源的功能412
11.2 剧场灯光设置412
11.2.1 创建场景中的照相机412
11.2.2 创建场景中的主要光源414
11.2.3 创建场景中的辅助光源424
11.2.4 创建场景中的其他光源441
11.3 渲染出图448
11.4 Photoshop后期处理449
11.5 本章小结453