图书介绍
Autodesk VIZ 4完全自学手册PDF|Epub|txt|kindle电子书版本下载
- 王心邑等编写 著
- 出版社: 北京:北京希望电子出版社
- ISBN:7894980897
- 出版时间:2003
- 标注页数:533页
- 文件大小:216MB
- 文件页数:556页
- 主题词:
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下载说明
Autodesk VIZ 4完全自学手册PDF格式电子书版下载
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图书目录
第一部分 基础篇3
第1章 Autodesk VIZ 4入门3
1.1 VIZ软件及Autodesk VIZ4简介3
1.2 Autodesk VIZ4的新增功能和特性5
1.3 Autodesk VIZ4的运行环境14
1.4 Autodesk VIZ4的安装15
1.5 对初学者的几点建议19
1.6 小结19
1.7 思考与练习20
第2章 Autodesk VIZ4的基础知识21
2.1 Autodesk VIZ4的操作界面21
2.2 三维空间与视图29
2.3 Autodesk VIZ4的文件管理35
2.4 小结39
2.5 思考与练习39
第3章 Autodesk VIZ4的基本概念与操作40
3.1 精度设置及辅助绘图工具40
3.2 坐标系的运用45
3.3 选取对象的方式46
3.4 变换对象52
3.5 克隆对象56
3.6 Autodesk VIZ4设计效果图创作的工作流程61
3.7 小结62
3.8 思考与练习62
第二部分 建模篇65
第4章 创建几何体65
4.1 几何体的创建方法65
4.2 创建标准几何体69
4.3 创建扩展几何体83
4.4 综合实例94
4.5 小结100
4.6 思考与练习101
第5章 三维对象的修改103
5.1 Modify(修改)命令面板103
5.2 Bend(弯曲)修改器108
5.3 Taper(锥化)修改器111
5.4 Twist(扭曲)修改器113
5.5 Noise(噪波)修改器114
5.6 UVW MAP(贴图坐标)修改器116
5.7 Skew(倾斜)修改器117
5.8 Optimize(优化)修改器119
5.9 MeshSmooth(网格平滑)修改器120
5.10 Lattice(格构网框)修改器122
5.11 小结124
5.12 思考与练习124
第6章 创建二维图形126
6.1 二维图形的应用126
6.2 二维图形的创建方法126
6.3 创建二维图形132
6.4 小结148
6.5 思考与练习148
第7章 二维建模150
7.1 Extrude(挤压)修改器150
7.2 Lathe(铣床)修改器154
7.3 Bevel(倒角)修改器157
7.4 Loft(放样)工具161
7.5 综合实例——创建古希腊圆柱模型188
7.7 思考与练习194
7.6 小结194
8.1 复合工具简介195
8.2 Scatter Compound Object(分散复合对象)工具195
第8章 三维建模195
8.3 Boolean Compound Object(布尔运算复合对象)工具202
8.4 Connect Compound Object(连接复合对象)工具214
8.5 Shape Merge Compound Object(合并复合对象)工具218
8.6 小结223
8.7 思考与练习223
9.1 墙体的创建224
第9章 使用AEC组件建模224
9.2 门的创建228
9.3 窗户的创建236
9.4 楼梯的创建242
9.5 树木的创建253
9.6 栏杆的创建256
9.7 地形的创建260
9.8 综合实例——创建草原别墅模型265
9.9 小结276
9.10 思考与练习277
第三部分 材质篇285
第10章 材质编辑器285
10.1 视察区285
10.2 着色基本参数卷展栏292
10.3 基本参数卷展栏293
10.4 扩展参数卷展栏295
10.5 “超级样本”卷展栏300
10.7 思考与练习301
10.6 小结301
第11章 复合材质304
11.1 材质/贴图浏览器304
11.2 Blend(混合)材质305
11.3 Composite(合成)材质307
11.4 Dcuble Sided(双面)材质308
11.5 Matte/Shadow(不可见/投影)材质309
11.6 Multi/Sub-Object(多重/子对象)材质311
11.7 Raytrace(光线追踪)材质312
11.8 Shellac(虫漆)材质313
11.9 Top/bottom(顶部/底部)材质314
11.11 思考与练习315
11.10 小结315
第12章 贴图319
12.1 贴图类型319
12.2 贴图通道328
12.3 贴图坐标的使用345
12.4 材质库的收集与管理354
12.5 小结355
12.6 思考与练习355
13.1 摄像机的原理及类型361
第四部分 渲染篇361
第13章 摄像机361
13.2 摄像机的操作流程362
13.3 摄像机的重要作用371
13.4 综合实例371
13.5 小结373
13.6 思考与练习373
第14章 照明376
14.1 Autodesk VIZ4照明系统简介376
14.2 标准照明378
14.3 日光系统400
14.4 光学照明系统409
14.5 用灯光作画416
14.6 设置各种场景灯光的技巧419
14.7 灯光设置综合实例421
14.8 小结425
14.9 思考与练习425
第15章 渲染输出428
15.1 渲染的基本概念428
15.2 渲染控制432
15.3 全局整体照明渲染434
15.4 图像输出446
15.5 综合实例447
15.6 小结448
15.7 思考与练习449
第16章 环境效果452
16.1 环境效果控制的基本参数设置452
16.2 背景颜色和贴图的设置454
16.3 环境光的设置457
16.4 曝光控制458
16.5 火焰效果460
16.6 Fog(普通雾)效果466
16.7 Volume Fog(体积雾)效果476
16.8 Volume Light(体积光)效果482
16.9 小结496
16.10 思考与练习496
第五部分 综合实例篇501
第17章 住宅小区全景效果设计与表现501
17.1 建模501
17.2 建立全景视图场景514
17.3 小结525
17.4 思考与练习525
第18章 创作艺术总结528
18.1 视角的把握528
18.2 色彩的运用529
18.3 用光530
18.4 意境的追求531
18.5 怎样配置人物、汽车、绿化物533
18.6 小结533