图书介绍

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VR虚拟现实模型设计与制作
  • 林秋萍,徐颖主编 著
  • 出版社: 北京:北京理工大学出版社
  • ISBN:9787568265188
  • 出版时间:2019
  • 标注页数:239页
  • 文件大小:38MB
  • 文件页数:251页
  • 主题词:虚拟现实-模型-制作

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图书目录

第1章 VR模型制作概述2

1.1 VR模型制作流程2

1.1.1 原画设计2

1.1.2 VR模型制作4

1.1.3 拆分UV6

1.1.4 绘制贴图7

1.1.5 贴图烘焙8

1.1.6 引擎渲染9

1.2 VR模型制作软件简介10

1.2.1 模型制作软件10

1.2.2 拆分UV软件12

1.2.3 贴图绘制软件13

1.2.4 贴图烘焙软件15

1.2.5 渲染引擎软件17

1.2.6 其他软件17

1.3 VR模型制作标准19

1.3.1 VR模型制作标准19

1.3.2 各制作阶段模型规范24

1.3.3 最终提交阶段26

第2章 3ds Max建模必备知识30

2.1 3ds Max 2016入门综述30

2.1.1 项目工作流程30

2.1.2 操作界面31

2.1.3 设置场景31

2.1.4 管理场景、文件和项目32

2.2 3ds Max 2016常用工具栏介绍33

2.2.1 标题栏33

2.2.2 菜单栏33

2.2.3 主工具栏34

2.2.4 浮动工具栏36

2.2.5 功能区36

2.2.6 四元菜单37

2.2.7 状态栏控件38

2.2.8 命令面板38

2.3 基本操作39

2.3.1 视口操作39

2.3.2 选择对象43

2.3.3 冻结和解冻对象45

2.3.4 隐藏和取消隐藏对象47

2.3.5 移动、旋转和缩放对象48

2.3.6 创建和修改基本体对象52

2.3.7 修改器55

2.3.8 创建副本、实例和参考57

2.4 3ds Max 2016常用建模方法60

2.4.1 内置模型建模60

2.4.2 复合对象建模61

2.4.3 二维图形建模61

2.4.4 网格建模62

2.4.5 多边形建模62

2.4.6 面片建模63

2.4.7 NURBS建模63

2.5 3ds Max 2016多边形建模工具详解64

2.5.1 创建可编辑多边形64

2.5.2 “软选择”卷展栏79

2.5.3 “编辑几何体”卷展栏81

2.5.4 “细分曲面”卷展栏(多边形网格)86

2.5.5 “细分置换”卷展栏(多边形网格)88

2.5.6 “绘制变形”卷展栏(多边网格)88

第3章 基本物体建模(建筑模型)92

3.1 (案例)植物模型的制作92

3.1.1 VR模型——植物实例解析92

3.1.2 植物模型的创建93

3.1.3 植物模型UV的分配107

3.1.4 植物模型UV2的分配116

3.2 (案例)地形模型的制作119

3.2.1 VR模型——地形解析119

3.2.2 地形模型的创建121

3.2.3 地形模型UV分配130

3.2.4 地形模型UV2分配134

3.3 (案例)别墅建筑模型的制作135

3.3.1 别墅基础模型创建136

3.3.2 别墅模型UV分配148

第4章 VR场景模型160

4.1 低精度场景模型制作特点160

4.2 低精度场景种类161

4.3 (案例)欧式写实类场景制作163

4.3.1 欧式建筑模型的创建165

4.3.2 欧式建筑模型UV分配181

4.4 (案例)VR模型——Q版寒舍190

4.5 低精度场景模型UV分配、整合与导出212

4.5.1 UV分配212

4.5.2 UV整合231

4.5.3 UV导出237

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