图书介绍

ADOBE AFTER EFFECTS CS6标准培训教材PDF|Epub|txt|kindle电子书版本下载

ADOBE AFTER EFFECTS CS6标准培训教材
  • ACAA专家委员会,DDC传媒主编;刘强,张天骐编著 著
  • 出版社: 人民邮电出版社
  • ISBN:
  • 出版时间:2013
  • 标注页数:346页
  • 文件大小:66MB
  • 文件页数:362页
  • 主题词:图像处理软件-教材

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图书目录

1 数字影视合成基础与After Effects概述1

1.1 数字影视合成基础与应用1

1.1.1 数字合成概述1

1.1.2 模拟信号与数字信号2

1.1.3 帧速率和场3

1.1.4 分辨率和像素宽高比4

1.1.5 视频色彩系统5

1.1.6 数字音频6

1.1.7 视频压缩7

1.1.8 数字视频摄录系统8

1.1.9 电视制式10

1.1.10 标清、高清、2K和4K10

1.1.11 流媒体与移动流媒体12

1.2 After Effects的发展13

1.2.1 Adobe Creative Suite 5与After Effects CS513

1.2.2 Adobe Creative Suite 6与After Effects CS614

1.2.3 专业数字视频工作流程14

1.2.4 After Effects CS5的新增功能15

1.2.5 After Effects CS6的新增功能20

2 项目与合成25

2.1 工作空间25

2.1.1 After Effects CS6鸟瞰25

2.1.2 自定义工作空间29

2.1.3 预置工作空间与管理工作空间32

2.2 基本工作流程32

2.2.1 基本流程详解33

2.2.2 基本的工作流程34

2.3 项目详解40

2.3.1 项目概述40

2.3.2 创建与打开新项目40

2.3.3 项目模板与项目示例40

2.3.4 保存与备份项目41

2.3.5 项目时间显示42

2.4 合成详解42

2.4.1 认识合成42

2.4.2 创建新合成44

2.4.3 合成设置46

2.4.4 合成预览46

2.4.5 合成嵌套48

2.4.6 时间线调板53

3 导入与组织素材56

3.1 After Effects支持的素材类型详解56

3.1.1 音频格式56

3.1.2 图片格式57

3.1.3 视频文件58

3.2 导入素材58

3.2.1 基本素材导入方式59

3.2.2 导入PSD59

3.2.3 导入带通道的TGA序列61

3.2.4 在Premiere Pro中进行采集63

3.2.5 导入Premiere Pro项目63

3.2.6 PSD文件中的3D层63

3.2.7 导入并使用其他软件生成的3D文件64

3.2.8 导入RLA或RPF文件64

3.2.9 导入Camera Raw格式65

3.3 管理素材65

3.3.1 组织素材65

3.3.2 替换素材66

3.3.3 解释素材66

3.4 代理(Proxy)素材68

3.4.1 占位符68

3.4.2 设置代理69

4 创建二维合成71

4.1 创建层71

4.1.1 由导入的素材创建层71

4.1.2 由剪辑的素材创建层72

4.1.3 使用其他素材替换当前层73

4.1.4 创建和修改固态层74

4.1.5 创建调整层74

4.1.6 创建一个Photoshop层76

4.1.7 创建空物体76

4.1.8 创建灯光层76

4.1.9 创建摄像机层76

4.2 层的入出点操作77

4.2.1 剪辑或扩展层77

4.2.2 切分层77

4.2.3 提取工作区78

4.2.4 抽出工作区78

4.3 层的空间排序与时间排序79

4.3.1 空间排序79

4.3.2 时间排序79

4.4 层的5大属性81

4.4.1 Anchor Point(轴心点)81

4.4.2 Position(位移)82

4.4.3 Rotation(旋转)82

4.4.4 Scale(缩放)82

4.4.5 Opacity(不透明度)83

4.5 轨道蒙版83

4.5.1 创建轨道蒙版的基本流程83

4.5.2 应用轨道蒙版的注意事项84

4.6 父子关系85

4.6.1 父子关系概述85

4.6.2 设置父子关系85

4.6.3 父子关系应用实例86

4.7 标记与备注87

4.7.1 层标记与合成标记87

4.7.2 添加标记的方法88

4.7.3 头脑风暴90

5 创建三维合成91

5.1 3D层91

5.1.1 转换并创建3D层91

5.1.2 移动3D层92

5.1.3 旋转3D层93

5.1.4 坐标模式94

5.1.5 影响3D层的属性94

5.1.6 使用Photoshop中的3D层95

5.1.7 三维动画实例——飞舞的蝴蝶97

5.2 摄像机与灯光100

5.2.1 创建并设置摄像机层100

5.2.2 创建并设置灯光层102

5.2.3 移动摄像机、灯光或兴趣点104

5.2.4 摄像机视图与3D视图105

5.2.5 材质选项属性106

6 动画与关键帧107

6.1 创建基本的关键帧动画107

6.1.1 认识关键帧动画107

6.1.2 产生关键帧动画的基本条件108

6.1.3 创建关键帧动画的基本流程108

6.1.4 运动模糊110

6.2 关键帧操作技巧112

6.2.1 添加关键帧112

6.2.2 删除关键帧112

6.2.3 修改关键帧112

6.2.4 转跳吸附112

6.2.5 关键帧动画调速113

6.2.6 复制和粘贴关键帧113

6.3 关键帧解释114

6.3.1 空间差值114

6.3.2 时间差值117

6.3.3 运动自定向122

6.4 快速创建与修改动画123

6.4.1 运动草图123

6.4.2 关键帧平滑124

6.4.3 关键帧抖动125

6.4.4 关键帧匀速126

6.4.5 关键帧时间反转128

6.5 速度调节128

6.5.1 将层调整到特定速度128

6.5.2 帧时间冻结129

6.5.3 时间重映射130

6.5.4 帧融合与像素融合131

6.6 木偶动画131

6.6.1 木偶动画的基本操作方法131

6.6.2 木偶动画的高级操作方法133

6.7 回放与预览135

6.7.1 预览动画的方法135

6.7.2 延长渲染时长136

6.7.3 OpenGL137

6.7.4 Snapshots快照138

6.7.5 在其他监视器中预览138

7 遮罩与抠像140

7.1 遮罩140

7.1.1 创建遮罩140

7.1.2 Mask运算144

7.1.3 Mask抠像合成147

7.2 亮度抠像151

7.2.1 键控特效抠像152

7.2.2 经典键控流程153

7.2.3 Matte方式抠像158

7.2.4 Roto画笔工具抠像161

8 文字动画164

8.1 创建并编辑文字层164

8.1.1 文字层概述164

8.1.2 输入点文字165

8.1.3 输入段落文字165

8.1.4 选择与编辑文字166

8.1.5 文字形式转换166

8.1.6 改变文字方向167

8.1.7 将Photoshop中的文字转换为可编辑文字167

8.2 格式化字符和段落168

8.2.1 使用字符调板格式化字符168

8.2.2 改变文字的转角类型169

8.2.3 正确使用Tate-Chuu-Yoko命令170

8.2.4 使用段落调板格式化段落171

8.2.5 文本对齐171

8.2.6 缩进与段间距172

8.3 创建文字动画172

8.3.1 使用文字动画预置173

8.3.2 文本源动画174

8.3.3 Animator Groups系统简介174

8.3.4 制作文字渐隐的效果175

8.3.5 制作文字波动的效果177

8.3.6 制作文字随机跳动并变换颜色的效果178

9 应用效果181

9.1 应用效果基础181

9.1.1 基本操作181

9.1.2 动画预设183

9.2 3D Channel(三维通道效果)184

9.2.1 3D Channel Extract Effect185

9.2.2 Depth Matte Effect186

9.2.3 Depth of Field Effect186

9.2.4 Fog 3D Effect187

9.2.5 ID Matte Effect188

9.3 Blur & Sharpen(模糊和锐化)189

9.3.1 Bilateral Blur Effect189

9.3.2 Box Blur Effect189

9.3.3 Channel Blur Effect190

9.3.4 Compound Blur Effect190

9.3.5 Directional Blur Effect191

9.3.6 Fast Blur Effect191

9.3.7 Gaussian Blur Effect192

9.3.8 Lens Blur Effect193

9.3.9 Radial Blur Effect194

9.3.10 Reduce Interlace Flicker Effect195

9.3.11 Sharpen Effect195

9.3.12 Smart Blur Effect196

9.3.13 Unsharp Mask Effect196

9.4 Channel(通道效果)197

9.4.1 Alpha Levels Effect197

9.4.2 Arithmetic Effect197

9.4.3 Blend Effect198

9.4.4 Calculations Effect199

9.4.5 Channel Combiner Effect200

9.4.6 Compound Arithmetic Effect200

9.4.7 Invert Effect201

9.4.8 Minimax Effect201

9.4.9 Remove Color Matting Effect202

9.4.10 Set Channels Effect202

9.4.11 Set Matte Effect203

9.4.12 Shift Channels Effect204

9.4.13 Solid Composite Effect204

9.5 Color Correction(色彩调整效果)204

9.5.1 Auto Color Effect与Auto Contrast Effect204

9.5.2 Auto Levels Effect205

9.5.3 Brightness & Contrast Effect206

9.5.4 Broadcast Colors Effect206

9.5.5 Change Color Effect207

9.5.6 Change to Color Effect207

9.5.7 Channel Mixer Effect208

9.5.8 Color Balance Effect209

9.5.9 Color Balance(HLS)Effect210

9.5.10 Color Link Effect210

9.5.11 Color Stabilizer Effect210

9.5.12 Colorama Effect211

9.5.13 Curves Effect214

9.5.14 Equalize Effect215

9.5.15 Exposure Effect216

9.5.16 Gamma/Pedestal/Gain Effect216

9.5.17 Hue/Saturation Effect217

9.5.18 Leave Color Effect217

9.5.19 Levels Effect218

9.5.20 Levels(Individual Controls)Effect219

9.5.21 Photo Filter Effect220

9.5.22 PS Arbitrary Map Effect220

9.5.23 Shadow/Highlight Effect221

9.5.24 Tint Effect222

9.5.25 Tritone Effect222

9.5.26 Tritone Effect223

9.6 Distort Effect(扭曲效果)223

9.6.1 Bezier Warp Effect223

9.6.2 Bulge Effect224

9.6.3 Corner Pin Effect225

9.6.4 Displacement Map Effect225

9.6.5 Liquify Effect226

9.6.6 Magnify Effect228

9.6.7 Mesh Warp Effect229

9.6.8 Mirror Effect230

9.6.9 Offset Effect230

9.6.10 Optics Compensation Effect230

9.6.11 Polar Coordinates Effect231

9.6.12 Reshape Effect232

9.6.13 Ripple Effect233

9.6.14 Rolling Shutter Repair233

9.6.15 Smear Effect234

9.6.16 Spherize Effect235

9.6.17 Turbulent Displace Effect235

9.6.18 Twirl Effect236

9.6.19 Warp Effect237

9.6.20 Warp Stablizer237

9.6.21 Wave Warp Effect238

9.7 Generate(生成效果)239

9.7.1 4-Color Gradient Effect239

9.7.2 Advanced Lightning Effect239

9.7.3 Audio Spectrum Effect241

9.7.4 Audio Waveform Effect242

9.7.5 Beam Effect244

9.7.6 Cell Pattern Effect244

9.7.7 Checkerboard Effect246

9.7.8 Circle Effect247

9.7.9 Ellipse Effect247

9.7.10 Eyedropper Fill Effect248

9.7.11 Fill Effect248

9.7.12 Fractal Effect249

9.7.13 Grid Effect250

9.7.14 Lens Flare Effect251

9.7.15 Paint Bucket Effect251

9.7.16 Radio Waves Effect252

9.7.17 Ramp Effect254

9.7.18 Scribble Effect254

9.7.19 Stroke Effect256

9.7.20 Vegas Effect257

9.7.21 Write-on Effect258

9.8 Noise & Grain(噪波和杂点效果)259

9.8.1 Grain Effect259

9.8.2 Add Grain Effect259

9.8.3 Dust & Scratches Effect261

9.8.4 Fractal Noise Effect261

9.8.5 Match Grain Effect262

9.8.6 Median Effect264

9.8.7 Noise Effect265

9.8.8 Noise Alpha Effect265

9.8.9 Noise HLS Effect与Noise HLS Auto Effect266

9.8.10 Remove Grain Effect267

9.8.11 Turbulent Noise Effect268

9.9 Perspective(透视效果)270

9.9.1 3D Glasses Effect270

9.9.2 Bevel Alpha Effect270

9.9.3 Bevel Edges Effect271

9.9.4 Drop Shadow Effect272

9.9.5 Radial Shadow Effect272

9.10 Simulation273

9.10.1 Card Dance Effect273

9.10.2 Caustics Effect276

9.10.3 Foam Effect277

9.10.4 Particle Playground Effect279

9.10.5 Shatter Effect284

9.10.6 Wave World Effect287

9.11 Stylize(风格化效果)289

9.11.1 Brush Strokes Effect289

9.11.2 Cartoon Effect290

9.11.3 Color Emboss Effect291

9.11.4 Find Edges Effect292

9.11.5 Glow Effect292

9.11.6 Mosaic Effect293

9.11.7 Motion Tile Effect294

9.11.8 Posterize Effect294

9.11.9 Roughen Edges Effect295

9.11.10 Scatter Effect296

9.11.11 Strobe Light Effect297

9.11.12 Texturize Effect297

9.11.13 Threshold Effect298

9.12 Time(时间效果)299

9.12.1 Echo Effect299

9.12.2 Posterize Time Effect300

9.12.3 Time Difference Effect300

9.12.4 Time Displacement Effect301

9.12.5 Timewarp Effect302

10 运动追踪与稳定304

10.1 After Effects点追踪技术304

10.1.1 追踪(稳定)的原理304

10.1.2 追踪调板详解304

10.1.3 追踪(稳定)的流程308

10.2 Mocha AE309

10.2.1 Mocha基本操作309

10.2.2 Mocha追踪流程312

10.2.3 Mocha Roto抠像315

11 表达式320

11.1 表达式概述与基本操作方法320

11.1.1 添加、编辑与移除表达式320

11.1.2 表达式语言菜单321

11.1.3 使用表达式关联器322

11.1.4 手动编写表达式322

11.1.5 将表达式转化为关键帧322

11.2 表达式案例323

11.2.1 使用表达式关联器生成属性关联323

11.2.2 制作真实的动态放大镜效果(一)325

11.2.3 制作真实的动态放大镜效果(二)327

12 渲染与输出330

12.1 渲染与输出的基础知识和基本流程330

12.1.1 渲染与输出概述330

12.1.2 输出文件格式概述331

12.1.3 使用渲染队列调板渲染输出影片333

12.1.4 文件打包336

12.2 输出到Flash338

12.2.1 与Flash相关的输出格式338

12.2.2 输出XFL文件到Flash Professional339

12.2.3 渲染输出合成为SWF文件340

12.2.4 渲染输出合成为FLV或F4V文件341

12.3 其他渲染输出的方式342

12.3.1 将帧输出为Photoshop层342

12.3.2 输出为Premiere Pro项目343

12.3.3 联机渲染344

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