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多媒体技术 计算、通信和应用PDF|Epub|txt|kindle电子书版本下载
![多媒体技术 计算、通信和应用](https://www.shukui.net/cover/72/32841296.jpg)
- (美)Ralf Steinmetz,(美)Klara Nahrstedt著;潘志庚等译 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:7302041644
- 出版时间:2000
- 标注页数:459页
- 文件大小:32MB
- 文件页数:476页
- 主题词:多媒体(学科: 技术) 多媒体
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多媒体技术 计算、通信和应用PDF格式电子书版下载
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图书目录
第1章 简介1
1.1 与多媒体有关的交叉学科1
1.2 本书的主要内容2
1.3 本书内容的总框图2
1.4 多媒体文献4
第2章 多媒体:媒体和数据流5
2.1 媒体5
2.1.1 感知媒体5
2.1.2 表示媒体5
2.1.3 表现媒体6
2.1.4 存储媒体6
2.1.5 传输媒体6
2.1.6 信息交换媒体6
2.1.7 表示值和描述空间6
2.1.8 表示维数7
2.2 多媒体系统的主要特征7
2.2.1 多媒体系统定义7
2.2.2 媒体的组合8
2.2.3 独立性8
2.2.4 计算机支持的媒体集成8
2.2.5 通信系统8
2.3 多媒体9
2.4 传统数据流的特征9
2.4.1 异步传输模式10
2.4.2 同步传输模式10
2.4.3 等时传输模式10
2.5连续媒体的数据流特性10
2.5.1 传输中相邻数据包间的时间间隔10
2.5.2 传输中相邻数据包数量的变化11
2.5.3 包的连续性12
2.6 信息单元13
第3章 声音与音频14
3.1 声音的基本概念14
3.1.1 声音在计算机中的表示方式15
3.1.2 音频格式16
3.2 音乐17
3.2.1 MIDI的基本概念17
3.2.2 MIDI设备18
3.2.3 MIDI消息19
3.2.4 MIDI和SMPTE的时间标准20
3.2.5 MIDI软件20
3.3 语音21
3.3.1 语音生成22
3.3.2 语音分析24
3.3.3 语音传输26
第4章 图像和图形29
4.1 基本概念29
4.1.1 数字图像表示29
4.1.2 图像格式30
4.1.3 图形格式31
4.2 计算机图像处理32
4.2.1 图像合成32
4.2.2 图像分析36
4.2.3 图像传输41
4.3 小结41
第5章 视频与动画43
5.1 基本概念43
5.1.1 视频信号表示43
5.1.2 计算机视频格式48
5.2 电视49
5.2.1 传统系统50
5.2.2 增强清晰度系统50
5.2.3 高清晰度电视系统52
5.2.4 传输54
5.3 计算机动画54
5.3.1 基本概念55
5.3.2 动画语言56
5.3.3 控制动画的方法57
5.3.4 动画显示58
5.3.5 动画传输58
5.3.6小结59
第6章 数据压缩60
6.1 存储空间60
6.2 编码需求60
6.3 源编码、熵编码和混合编码62
6.4 一些基本压缩技术64
6.5 JPEG技术68
6.5.1 图像准备70
6.5.2 基于DCT的有损顺序模式72
6.5.3 扩展的基于DCT的有损模式75
6.5.4 无损模式76
6.5.5 层次模式77
6.6 H.261(p×64)标准77
6.6.1 图像准备77
6.6.2 编码算法78
6.6.3 数据流78
6.7 MPEG标准79
6.7.1 视频编码79
6.7.2 音频编码81
6.7.3 数据流82
6.7.4 MPEG-2技术83
6.7.5 MPEG-4技术85
6.8 数字视频交互技术(DVI)86
6.8.1 音频与图像编码86
6.8.2 视频编码88
6.8.3 数据流89
6.9 小结89
第7章 光学存储介质91
7.1 激光存储介质的起源91
7.2 基本技术92
7.3 视频盘和其他的WORM盘93
7.4 数字音频光盘94
7.4.1 技术背景94
7.4.2 八到十四调制95
7.4.3 差错控制96
7.4.4 CD-DA的帧、轨道、区域和块97
7.4.5 数字化CD-DA技术的优点98
7.5 只读光盘存储器98
7.5.1 块98
7.5.2 ?式99
7.5.3 逻辑数据格式100
7.5.4 CD-ROM技术的局限101
7.6 CD-ROM扩展结构102
7.6.1 形式1和形式2102
7.6.2 不同媒体的压缩数据103
7.7 基于CD-ROM的进一步发展103
7.7.1 交互式光盘(CD-I)104
7.7.2 交互式光盘(CD-I)兼容格式106
7.7.3 光盘桥盘106
7.7.4 Photo光盘107
7.7.5 交互式数字视频107
7.8 只写一次光盘108
7.8.1 CD-WO的原理108
7.8.2 节目段108
7.9 磁光压缩盘109
7.9.1 磁光方法的原理109
7.9.2 CD-MO的区109
7.10 CD技术的前景110
第8章 计算机技术112
8.1 通信结构112
8.1.1 混合系统113
8.1.2 数字化系统115
8.2 多媒体工作站116
8.3 小结118
第9章 多媒体操作系统120
9.1 简介120
9.2 实时性121
9.2.1 实时 的含义121
9.2.2 实时和多媒体122
9.3 资源管理123
9.3.1 资源124
9.3.2 需求124
9.3.3 组件和步骤125
9.3.4 分配机制126
9.3.5 连续媒体资源模型126
9.4 进程管理129
9.4.1 传统操作系统中的实时进程管理实例129
9.4.2 实时处理需求131
9.4.3 传统实时调度132
9.4.4 实时调度系统模型132
9.4.5 最早截止时间优先算法133
9.4.6 速率单调算法134
9.4.7 EDF和速率单调算法:现场切换135
9.4.8 EDF和速率单调算法:处理机利用率135
9.4.9 速率单调调度方式的扩展136
9.4.10 其他及时调度方法137
9.4.11 抢先式和非抢先式任务调度138
9.4.12 连续媒体任务调度:原型操作系统139
9.5 文件系统141
9.5.1 传统文件系统141
9.5.2 多媒体文件系统145
9.6 其他操作系统问题155
9.6.1 进程间通信和同步155
9.6.2 存储管理155
9.6.3 设备管理156
9.7 系统结构157
9.7.1 基于UNIX的系统159
9.7.2 QuickTime系统160
9.7.3 Windows的多媒体扩展161
9.7.4 OS/2多媒体PM/2162
9.8 小结164
第10章 网络系统165
10.1 层、协议和服务165
10.2 网络168
10.3 局域网168
10.3.1 高速以太网168
10.3.2 令牌环路网170
10.3.3 光纤分布式数据接口(FDDI)174
10.3.4 ATM局域网182
10.4 城域网188
10.4.1 分布式队列双总线(DQDB)189
10.4.2 Orwell机制192
10.4.3 城域网连接ATM网192
10.5 广域网193
10.5.1 传统的广域网194
10.5.2 B-ISDN ATM197
10.6 小结201
第11章 多媒体通信系统203
11.1 应用子系统203
11.1.1 协同计算203
11.1.2 会话管理210
11.2 传输子系统212
11.2.1 需求212
11.2.2 传输层214
11.2.3 网络层217
11.3 服务质量和资源管理221
11.3.1 基本概念221
11.3.2 多媒体服务的申请和结束224
11.3.3 多媒体传输中的资源管理232
11.3.4 体系结构问题242
11.4 小结243
11.4.1 协同计算的趋势243
11.4.2 传输系统的趋势244
第12章 多媒体数据库系统245
12.1 多媒体数据库管理系统245
12.2 MDBMS的特征246
12.3 数据分析248
12.4 数据结构248
12.4.1 原始数据249
12.4.2 记录数据249
12.4.3 描述性数据249
12.4.4 多媒体结构的例子249
12.4.5 有关数据分析的讨论250
12.5 数据的操作251
12.6 数据库模型的集成252
12.6.1 关系数据库模型252
12.6.2 面向对象的数据库模型253
12.7 小结253
第13章 文档、超文本和MHEG标准255
13.1 文档255
13.1.1 文档结构255
13.1.2 多媒体数据处理256
13.2 超文体和超媒体257
13.2.1 超文本、超媒体和多媒体257
13.2.2 超媒体系统的一个例子260
13.2.3 背景知识265
13.2.4 系统:结构、节点和指针266
13.2.5 关于超文本系统的讨论269
13.3 文档结构SGML270
13.3.1 详细信息270
13.3.2 SGML和多媒体272
13.3.3 讨论272
13.4 文档结构ODA273
13.4.1 ODA的一些细节273
13.4.2 ODA和多媒体278
13.5 多媒体和超媒体信息编码标准MHEG279
13.5.1 交互多媒体表现的示例280
13.5.2 类层次的起源281
13.5.3 内容282
13.5.4 行为283
13.5.5 用户交互285
13.5.6 包容体286
13.5.7 小结287
第14章 多媒体用户界面288
14.1 多媒体用户界面的设计288
14.1.1 结构考虑289
14.1.2 表现的信息特征289
14.1.3 表现功能290
14.1.4 表现设计知识290
14.1.5 有效的人机交互290
14.2 研究现状291
14.3 基于视频和音频的扩充292
14.4 用户界面中的视频292
14.4.1 显示动画的硬件293
14.4.2 例子:远程摄像机控制应用系统293
14.5 用户界面中的声音294
14.6 首要原则——用户友好性295
14.6.1 方便的学习指令296
14.6.2 上下文敏感的帮助功能296
14.6.3 易记的指令296
14.6.4 有效的指令296
14.6.5 美学因素297
14.6.6 有效地实现支撑297
14.6.7 入口元素297
14.6.8 功能项的定位297
14.6.9 表现298
14.6.10 对话框298
14.6.11 其他设计准则298
14.6.12 设计相关的准则299
14.7 小结300
第15章 多媒体同步301
15.1 简介301
15.2 同步的概念302
15.2.1 多媒体系统302
15.2.2 基本同步问题304
15.2.3 对象内和对象间的同步305
15.2.4 现场直播同步和人工合成同步309
15.2.5 讨论310
15.3 表现要求311
15.3.1 口形同步要求312
15.3.2 指向同步要求315
15.3.3 基本的媒体同步317
15.4 多媒体同步的参考模型318
15.4.1 现有的分类方式319
15.4.2 同步参考模型319
15.4.3 分布环境中的同步323
15.4.4 同步参考模型的聚类特性326
15.5 同步关系说明327
15.5.1 服务质量(QoS)328
15.5.2 多媒体同步关系说明方法的准则331
15.5.3 基于间隔的同步说明方法332
15.5.4 基于基准轴的同步说明334
15.5.5 基于控制流的同步说明336
15.5.6 基于事件的同步341
15.5.7 脚本341
15.5.8 讨论343
15.6 实例研究343
15.6.1 MHEG中的同步343
15.6.2 HyTime345
15.6.3 Firefly系统347
15.6.4 MODE349
15.6.5 Multimedia Tele-orchestra352
15.6.6 Littles Framework353
15.6.7 ACME354
15.6.8 其他的与同步相关的系统354
15.6.9 讨论355
15.7 总结和展望356
15.7.1 小结356
15.7.2 展望357
15.7.3 结论357
第16章 多媒体应用系统编程358
16.1 抽象层次359
16.2 库360
16.3 系统软件360
16.3.1 作为时间容器的数据361
16.3.2 流数据362
16.4 工具集362
16.5 高级编程语言362
16.5.1 媒体作为类型363
16.5.2 媒体作为文件365
16.5.3 媒体作为进程366
16.5.4 编程语言需求366
16.6 面向对象方法367
16.6.1 特定于应用的类定义369
16.6.2 应用无关的类定义369
16.6.3 设备用类定义369
16.6.4 处理单元作为类371
16.6.5 媒体作为类376
16.6.6 特定于通信的内容作为类378
16.7 小结379
第17章 多媒体应用系统380
17.1 简介380
17.1.1 研究计划380
17.1.2 分类方法381
17.2 媒体准备类应用381
17.2.1 硬件设备382
17.2.2 设备的选择383
17.3 媒体合成类应用383
17.3.1 正文和图形编辑器383
17.3.2 图像编辑器385
17.3.3 动画编辑器385
17.3.4 声音编辑器386
17.3.5 视频编辑器387
17.4 媒体集成类应用387
17.4.1 多媒体编辑器387
17.4.2 超媒体/超文本编辑器388
17.4.3 著作工具389
17.5 媒体通信类应用391
17.5.1 远程服务391
17.5.2 对话服务系统的实现393
17.5.3 消息服务的实现395
17.5.4 检索服务的实现396
17.5.5 远程控制服务的实现398
17.5.6 远程操作服务的实现399
17.5.7 远程服务的应用399
17.6 媒体消费类应用系统402
17.6.1 浏览多媒体文档402
17.6.2 电子书籍、会议论文集和报纸403
17.6.3 公用信息查询台(Kiosks)404
17.6.4 远程购物404
17.7 媒体娱乐类应用405
17.7.1 虚拟现实405
17.7.2 交互式视频406
17.7.3 交互式音频407
17.7.4 游戏408
17.8 发展趋势409
第18章 多媒体技术的发展方向410
18.1 目前的现状410
18.1.1 用户界面410
18.1.2 操作系统410
18.1.3 多媒体文档411
18.1.4 同步411
18.1.5 编程411
18.2 发展趋势411
18.2.1 设备412
18.2.2 可视化413
18.2.3 可移动性413
18.2.4 交互性414
18.2.5 操作系统414
18.2.6 虚拟环境的其他问题414
18.2.7 多媒体用户界面414
18.2.8 超媒体415
18.2.9 多媒体应用415
18.3 多媒体技术研究的关键问题416
缩略语418
参考文献427