图书介绍

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Maya动画设计原动力
  • 张彦武编著 著
  • 出版社: 北京:中国铁道出版社
  • ISBN:7113073166
  • 出版时间:2006
  • 标注页数:430页
  • 文件大小:134MB
  • 文件页数:447页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,Maya-高等学校-教材

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图书目录

第1章 Maya概述2

1.1 界面布局2

1.1.1 Title Bar(标题栏)2

1.1.2 Menu Bar(菜单栏)3

1.1.3 Status Line(状态栏)4

1.1.4 Shelf(搁板)5

1.1.5 Time Slider Range Slider(时间滑块和范围滑块)8

1.1.6 Command Line(命令行)8

1.1.7 Help Line(帮助行)10

1.1.8 Tool Box(工具箱)10

1.1.9 Workspace(工作区)11

1.1.10 Channel Box(通道框)11

1.1.11 Layer Editor(层编辑)12

1.1.12 浮动菜单13

1.1.13 界面元素管理15

1.1.14 快捷菜单16

1.2 视图控制17

1.2.1 视图的布局17

1.2.2 视图的显示19

1.2.3 视图的操作20

1.2.4 显示的方式21

1.2.5 物体的显示过滤与隐藏24

1.3 基本操作技能25

1.3.1 选择的技能25

1.3.2 选择蒙版28

1.3.3 操作的技能30

1.4 本章小结36

2.2.1 创建NURBS基本几何体38

2.2 创建NURBS要素38

第2章 NURBS建模38

2.1 NURBS简介38

2.2.2 曲线43

2.3 编辑曲线47

2.3.1 Duplicate Surface Curves(复制曲面曲线)47

2.3.2 Attach Curves(连接曲线)49

2.3.3 Detach Curves(分割曲线)50

2.3.4 Align Curves(对齐曲线)51

2.3.5 Open/Close Curve(开/闭曲线)53

2.3.6 Move Seam(移动接缝)54

2.3.7 Cut Curves(剪切曲线)55

2.3.8 Intersect Curves(相交曲线)56

2.3.9 Fillet Curve(倒角曲线)57

2.3.10 Insert Knot(插入编辑点)59

2.3.11 Extend Curve(扩展曲线)61

2.3.12 Offset Curve(偏移曲线)62

2.3.13 Reverse Curve Direction(反转曲线方向)65

2.3.14 Rebuild Curve(重建曲线)65

2.3.15 Fit B—Spline(B样条曲线适配)66

2.3.16 Smooth Curves(平滑曲线)66

2.3.17 CV Hardness(CV硬化)67

2.3.18 Add Points Tool(加点工具)67

2.3.19 Curve Editing Tool(曲线编辑工具)68

2.3.20 Project Tangent(投射相切)68

2.4 创建曲面69

2.4.1 Revolve(旋转成型)69

2.4.2 Loft(放样成型)73

2.4.3 Planar(平面成型)74

2.4.4 Extrude(挤压成型)75

2.4.5 Birail Tools(双轨成型工具)78

2.4.6 Boundary(边界成型)80

2.4.7 Square(四方成型)81

2.4.8 Bevel(倒角成型)82

2.5 编辑曲面83

2.5.1 Duplicate NURBS Patches(复制NURBS面片)83

2.5.2 Project Curve On Surface(映射曲线)84

2.5.3 Intersect Surfaces(相交曲面)85

2.5.4 Trim Tool(剪切工具)86

2.5.5 Untrim Surfaces(剪切还原)88

2.5.6 Booleans(布尔运算)89

2.5.7 Attach Surfaces(连接曲面)91

2.5.8 Attach Without Moving(固定连接)93

2.5.9 Detach Surface(分离曲面)93

2.5.10 Align Surface(对接曲面)95

2.5.11 Open/Close Surface(开/闭曲面)96

2.5.12 Move Seam(移动接缝)97

2.5.13 Insert Isoparms(插入ISO参数线)97

2.5.14 Extend Surfaces(扩展曲面)98

2.5.15 Offset Surface(偏移曲面)99

2.5.16 Reverse Surface Direction(反转曲面方向)100

2.5.17 Rebuild Surface(重建曲面)100

2.5.18 Round Tool(圆化工具)103

2.5.19 Surface Fillet(链接曲面)104

2.5.20 Stitch(缝合)108

2.5.22 Surface Editing(曲面编辑)112

2.5.21 Sculpt Surface Took(造型曲面)112

2.6 编辑曲面建模实例——螺丝刀113

2.7 本章小结122

第3章 多边形建模124

3.1 多边形简介124

3.2 创建多边形126

3.2.1 创建多边形基本几何体126

3.2.2 基本多边形建模128

3.2.3 转换NURBS为多边形136

3.3 多边形的操作137

3.3.1 复制、挤压多边形137

3.3.2 多边形布尔运算142

3.3.3 挖洞及补洞处理143

3.3.4 合并、分离和瓦解多边形144

3.3.5 分割和细分多边形146

3.3.6 平滑多边形150

3.3.7 倒角152

3.3.8 三角面和四方面153

3.3.9 合并顶点和边155

3.4 多边形建模实例158

3.5 本章小结167

第4章 细分曲面建模170

4.1 创建细分面170

4.2 操作细分面171

4.2.1 细分面的修改模式171

4.2.2 细分面元素172

4.2 3 细分面172

4.2.4 操作褶皱174

4.2.5 拼合细分面175

4.2.6 转换细分面为多边形176

4.2.7 转换细分面为NURBS面176

4.3 细分曲面建模实例——手177

4.4 本章小结183

第5章 材质与渲染186

5.1 材质创建方法186

5.2 材质指定方法187

5.3 通用材质属性188

5.4 共享材质属性188

5.5 材质的类型190

5.6 贴图191

5.6.1 2D Texture Placement(2D纹理贴图)191

5.6.2 3D Texture Placement(3D纹理贴图)192

5.7 渲染193

5.8 金属字194

5.9 本章小结199

第6章 动画制作中的场景视觉元素202

6.1 在Maya中灵活创建灯光202

6.2 灯光类型204

6.3 灯光的定位与基本属性设置207

6.4 灯光效果213

6.4.1 灯光雾的效果设置213

6.4.2 光学效果设置215

6.5 灯光的阴影220

6.5.1 创建阴影220

6.5.2 阴影属性控制222

6.6.1 摄像机的架设225

6.6 摄像机225

6.6.2 摄像机的类型226

6.6.3 摄像机属性227

6.7 综合运用创建逼真的海底世界232

6.8 本章小结237

第7章 Maya的动画制作240

7.1 三维动画基础与Maya动画开发环境240

7.2 Maya关键帧动画设置技术243

7.2.1 关于关键帧243

7.2.2 设置关键帧244

7.2.3 关键帧的编辑249

7.2.4 使用Graph Editor查看和编辑关键帧256

7.3 非线性动画269

7.3.1 创建一个片段270

7.3.2 片段的编辑与使用273

7.4 路径动画制作技术279

7.5 本章小结287

第8章 Maya的角色动画290

8.1 使用变形器进行角色设置290

8.1.1 混合变形应用290

8.1.2 晶格变形293

8.1.3 使用簇变形296

8.1.4 轻摇晃动变形298

8.1.5 非线性变形300

8.2 角色骨骼306

8.2.1 创建关节307

8.2.2 使用动力学定位骨骼310

8.2.3 为角色对象创建骨骼317

8.3 角色蒙皮技术322

8.3.1 平滑蒙皮322

8.3.2 刚体蒙皮326

8.3.3 为创建完成骨骼角色进行蒙皮329

8.4 角色动画制作332

8.5 本章小结335

第9章 Dynamic真实的物理模拟338

9.1 粒子系统338

9.1.1 使用Particles Tool创建粒子338

9.1.2 粒子属性与粒子动画制作342

9.1.3 粒子渲染343

9.2 粒子发射器346

9.2.1 粒子发射器的创建346

9.2.2 编辑粒子发射器348

9.3 动力场351

9.3.1 关于动力场351

9.3.2 动力场编辑与使用353

9.3.3 粒子碰撞358

9.4 柔体与刚体361

9.4.1 柔体361

9.4.2 柔体应用363

9.4.3 刚体366

9.4.4 刚体约束368

9.5 效果的制作370

9.5.1 创建火焰效果371

9.5.2 创建烟雾效果372

9.5.3 创建烟火效果374

9.5.4 创建闪电效果375

9.5.5 创建破裂效果377

9.6 本章小结380

第10章 Maya Fur毛发制作382

10.1 关于Maya Fur毛发382

10.2 创建毛发与毛发属性编辑382

10.2.1 创建皮毛描述382

10.2.2 编辑皮毛描述属性384

10.3 深入了解与控制毛发388

10.3.1 皮毛属性关键帧设置动画388

10.3.2 通过吸引器为皮毛添加运动389

10.3.3 实例制作391

10.4 本章小结393

11.2 创建Cloth396

11.2.1 布料创建与布料模拟编辑396

11.1 关于Cloth396

第11章 Maya Cloth布料世界396

11.2.2 缝制衣服400

11.2.3 衣服动画设置405

11.3 本章小结410

第12章 绘画创建真实3D空间412

12.1 关于Paint Effects412

12.2 使用Paint Effects开始绘画414

12.2.1 2D平面上的绘画414

12.2.2 3D空间的绘画419

12.2.3 笔画动画效果设置424

12.3 应用实例——雨中花盆427

12.4 本章小结430

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