图书介绍
3DS MAX 7辅助产品设计基础与进阶教程PDF|Epub|txt|kindle电子书版本下载
- 张焱编著 著
- 出版社: 济南:山东美术出版社
- ISBN:7533020286
- 出版时间:2006
- 标注页数:416页
- 文件大小:161MB
- 文件页数:441页
- 主题词:产品-计算机辅助设计-图形软件,3DS MAX 7-教材
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图书目录
第一章 Max基础知识1
第一节 3D Studio MAX简介2
1.1.1 3D Studio MAX简介2
1.1.2 其它软件简介2
1.1.3 3D Studio MAX的基本配置要求4
第二节 3D Studio MAX的基本操作界面4
1.2.1 3D Studio MAX界面的基本布局5
1.2.2 3D Studio MAX命令菜单5
1.2.3 3D Studio MAX主工具行6
1.2.4 3D Studio MAX工作视图区8
1.2.5 3D Studio MAX动画记录控制区及视图控制按钮9
1.2.6 3D Studio MAX命令面板11
第三节 Max常用命令(一)13
1.3.1 移动工具13
1.3.2 旋转工具15
1.3.3 缩放工具16
1.3.4 常用选择工具16
1.3.5 常用复制工具18
1.3.6 建立父子链接及捆绑扭曲物体20
1.3.7 材质与渲染按钮22
1.3.8 对齐命令22
第四节 Max常用命令(二)24
1.4.1 设定物体旋转轴心点24
1.4.2 Max坐标系统种类25
1.4.3 屏幕与世界坐标系统26
1.4.4 父物体坐标系统27
1.4.5 自身坐标系统27
1.4.6 万向轴坐标系统28
1.4.7 拾取坐标系统30
1.4.8 Max系统对组的操作31
第二章 3D Studio MAX基本创建系统33
第一节 Standard Primitives(标准几何体)的创建34
2.1.1 Standard Primitives(标准几何体)创建工具的位置34
2.1.2 Standard Primitives(标准几何体)创建工具的基本参数35
第二节 Extended Primitives(扩展几何体)的创建45
2.2.1 Extended Primitives(扩展几何体)创建工具的位置45
2.2.2 Hedra(异面体)创建命令46
2.2.3 Torus Knot(环形节)创建命令46
2.2.4 ChamferBox(倒角立方)创建命令47
2.2.5 ChamferCyl(倒角柱)创建命令47
2.2.6 OilTank(油桶)创建命令48
2.2.7 Capsule(胶囊)创建命令48
2.2.8 Spindle(纺锤体)创建命令49
2.2.9 L-Ext(L形墙)创建命令49
2.2.10 Gengon(球棱柱)创建命令50
2.2.11 C-Ext(C形墙)创建命令51
2.2.12 Hose(软管)创建命令51
2.2.13 Prism(三棱柱)创建命令56
2.2.14 RingWave(环形波)创建命令57
第三节 Compound Objects(合成物体)的创建58
2.3.1 Compound Objects(合成物体)创建工具的位置59
2.3.2 Morph(变形)命令59
2.3.3 Scatter(离散)命令62
2.3.4 Conform(包裹)命令69
2.3.5 Connect(连接)命令72
2.3.6 Mesher(网格化)命令76
2.3.7 Loft(放样物体)命令76
2.3.8 Terrain(地形)命令77
2.3.9 ShapeMerge(形体合并)命令77
2.3.10 Boolean(布尔运算)命令79
第四节 Shapes(二维图形)的创建及基本参数86
2.4.1 Shapes(二维图形)创建工具的位置和种类86
2.4.2 Line(线)创建命令87
2.4.3 Rectangle(矩形)创建命令92
2.4.4 Circle(圆)创建命令93
2.4.5 Ellipse(椭圆)创建命令93
2.4.6 Arc(弧)创建命令93
2.4.7 Donut(同心圆环)创建命令94
2.4.8 NGon(多边形)创建命令94
2.4.9 Star(星)创建命令95
2.4.10 Text(文字)创建命令95
2.4.11 Helix(螺旋线)创建命令96
2.4.12 Section(断面线)创建命令96
2.5.1 为二维图形加入Edit Spline(编辑样条曲线)命令的方法98
第五节 Edit Spline(编辑样条曲线)98
2.5.2 Edit Spline(编辑样条曲线)命令的基本编辑方法99
2.5.3 Edit Spline命令针对点级次物体的基本编辑方法104
2.5.4 Edit Spline命令针对线段级次物体的基本编辑方法107
2.5.5 Edit Spline命令针对曲线级次物体的基本编辑方法109
第三章 Max基础建模实例115
第一节 制作电脑显示器116
3.1.1 建立原始物体116
3.1.2 建立显示器的分型面117
3.1.3 调整显示器正面的形状120
3.1.4 调整显示器侧面的形状122
3.1.5 建立显示屏124
第二节 制作电脑主机129
3.2.1 建立原始物体129
3.2.2 调整物体正面的轮廓130
3.2.3 建立前面板细节132
3.2.4 建立前面板光驱和软驱口135
3.2.5 细化前面板的其它按钮138
第三节 制作电脑音箱140
3.3.1 建立上部音箱140
3.3.2 建立下部音箱144
第四节 制作主机与显示器连接机构147
3.4.1 建立底部支撑147
3.4.2 建立显示器旋转轴149
3.4.3 建立显示器与支撑的连接机构150
3.4.4 镜像并调整音箱的位置153
第五节 制作键盘154
3.5.1 建立键盘按钮154
3.5.2 制作键盘底座158
3.5.3 变形键盘底座160
3.5.4 分离键盘底座曲面163
第六节 制作鼠标165
3.6.1 建立鼠标原始物体165
3.6.2 建立鼠标的分型面166
3.6.3 调整鼠标侧面的形状167
3.6.4 综合调整鼠标的形状168
3.6.5 分离鼠标上下部170
3.6.6 制作鼠标按键…………………………173174
3.6.7 制作鼠标滚轮和鼠标线口174
第七节 综合调整置入环境176
3.7.1 建立电脑桌面176
3.7.2 建立鼠标与键盘的连接线178
3.7.3 建立灯光181
第八节 赋予物体材质184
3.8.1 为桌面指定材质184
3.8.2 为桌面指定折射贴图186
3.8.3 为桌面指定固有色贴图188
3.8.4 制作主要机壳材质189
3.8.5 制作玻璃材质191
3.8.6 编辑显示器屏幕材质195
3.8.7 编辑木纹材质196
3.8.8 编辑其它材质198
第四章 Max Loft放样建模实例201
第一节 Loft(放样)基本产生命令202
4.1.1 建立电话机的左面底座203
4.1.2 电话机左面底座的侧边面205
4.1.3 制作电话机右面底座208
4.1.4 制作电话机显示屏210
第二节 Loft(放样)的Fit(拟合)命令及控制参数214
4.2.1 建立电话通话柄的正面轮廓214
4.2.2 建立电话通话柄的侧面轮廓216
4.2.3 建立电话通话柄拟合物体217
4.2.4 修饰电话通话柄拟合物体220
第三节 Loft的其它应用参数222
4.3.1 建立电光笔路径及界面222
4.3.2 放样电光笔物体223
4.3.3 修改放样的电光笔物体225
第四节 补齐可视电话的其它部件229
4.4.1 建立电话按键229
4.4.2 建立电话连接线232
4.4.3 建立功能按键及其它236
第五章 NURBS基础建模训练239
第一节 创建NURBS物体的方式与通用参数设定240
5.1.1 通过NURBS曲面直接产生NURBS物体241
5.1.2 通过编辑NURBS曲线产生NURBS物体242
5.1.4 NURBS物体级别的通用参数设置243
5.1.3 通过几何体或Spline(样条曲线)的塌陷产生NURBS物体243
5.1.5 NURBS物体级别的精度控制参数设置248
第二节 NURBS工具箱中针对点的命令按钮251
5.2.1 打开NURBS Creation Toolbox(NURBS创建工具箱)251
5.2.2 NURBS创建工具箱中的Create Points(产生点)命令按钮251
5.2.3 创建点命令按钮252
5.2.4 创建偏移点命令按钮255
5.2.5 创建曲线点命令按钮256
5.2.6 创建曲线与曲线求交点命令按钮257
5.2.7 创建曲面点命令按钮258
5.2.8 创建曲面与曲线求交点命令按钮259
第三节 NURBS创建工具箱中的针对曲线的命令按钮259
5.3.1 NURBS创建工具箱中的Create Curves(产生线)命令按钮259
5.3.2 创建CV可控曲线命令按钮260
5.3.4 创建变换曲线命令按钮261
5.3.3 创建点曲线及适配曲线命令按钮261
5.3.5 创建融合曲线命令按钮262
5.3.6 创建偏移曲线命令按钮263
5.3.7 创建镜像曲线命令按钮264
5.3.8 创建切角曲线命令按钮264
5.3.9 创建圆角曲线命令按钮265
5.3.10 产生面面相交曲线命令按钮265
5.3.11 产生水平Iso曲线命令按钮268
5.3.12 产生垂直Iso曲线命令按钮269
5.3.13 产生法线映射曲线命令按钮269
5.3.14 创建矢量映射曲线命令按钮270
5.3.15 创建在曲面上产生CV可控曲线命令按钮271
5.3.16 产生曲面偏移曲线命令按钮273
5.3.17 产生曲面边界曲线命令按钮273
5.4.1 NURBS创建工具箱中的Create Surface(产生曲面)命令按钮274
第四节 制作数码相机壳体274
5.4.2 U轴放样数码相机机壳275
5.4.3 单轨成型曲面277
5.4.4 镜像复制曲面279
5.4.5 面面相交求曲面280
5.4.6 旋转产生镜头曲面280
5.4.7 产生镜头与机壳圆角曲面282
5.4.8 挤压产生闪光灯曲面282
5.4.9 产生封盖曲面283
5.4.10 产生数码相机显示屏284
5.4.11 补齐上下表面部分286
第五节 补齐数码相机其它部件287
5.5.1 建立相机镜头细节287
5.5.2 合并NURBS机壳物体289
5.5.3 产生UV放样曲面290
5.5.4 独立后重建曲面291
5.5.5 建立按钮及其它292
第六章 NURBS高级建模训练295
第一节 制作汽车中间部分的壳体297
6.1.1 双轨成型产生汽车壳体的中间部分297
6.1.2 多边剪切产生汽车顶部车窗300
6.1.3 多边剪切产生汽车侧面车窗302
6.1.4 剪切车轮孔洞304
6.1.5 挤压车窗厚度304
6.1.6 制作车窗玻璃305
第二节 制作汽车前部的壳体307
6.2.1 编辑U轴放样曲线307
6.2.2 编辑V轴放样曲线309
6.2.3 产生UV放样曲面310
6.2.4 产生镜像曲面并连接中间部分311
6.2.5 修剪并编辑放样曲面312
6.2.6 建立发动机散热口314
6.2.7 建立大灯及通风口316
第三节 制作汽车后部的壳体319
6.3.1 编辑UV轴放样曲线319
6.3.2 对放样曲线进行剪切及复制操作321
6.3.3 产生中间UV放样曲面322
6.3.4 对齐、细化及合并“汽车壳体”物体324
第四节 制作汽车壳体的其它部件327
6.4.1 通过放样产生汽车前通风罩328
6.4.2 通过加入Bend(弯曲)使通风罩与车体前部弧度一致331
6.4.3 制作车体前部大灯333
6.4.4 制作车侧面装饰板335
6.4.5 制作汽车后视镜337
6.4.6 补齐汽车壳体后部部件339
6.5.1 通过旋转成型汽车轮胎342
第五节 制作汽车轮胎及细化车体表面342
第七章 Max系统环境概况351
第一节 Max系统材质概说352
7.1.1 置入场景环境353
7.1.2 熟悉材质编辑器353
7.1.3 熟悉材质/贴图浏览器360
7.1.4 对材质库进行的一般操作361
第二节 Max系统灯光概说364
7.2.1 熟悉灯光产生命令及灯光类型364
7.2.2 创建一盏聚光灯365
7.2.3 认识聚光灯参数面板365
第三节 材质环境综合研究(一)382
第四节 材质环境综合研究(二)396
第五节 材质环境综合研究(三)410