图书介绍
Maya 6 Wow!Book 材质、灯光与渲染篇PDF|Epub|txt|kindle电子书版本下载
- 陈宇编著 著
- 出版社: 北京:中国电力出版社
- ISBN:7508338413
- 出版时间:2006
- 标注页数:298页
- 文件大小:66MB
- 文件页数:314页
- 主题词:三维-动画-图形软件,Maya 6
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Maya 6 Wow!Book 材质、灯光与渲染篇PDF格式电子书版下载
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图书目录
目录1
丛书序1
前言1
第1章 渲染概述1
1.1 渲染的概念2
1.2 渲染工作流程的内容3
1.3 渲染算法简介3
1.3.1 扫描线算法3
1.3.2 光线跟踪算法4
1.3.3 辐射度算法5
1.4 可用的渲染器6
1.4.1 Mental Ray7
1.4.2 RenderMan7
1.4.3 Turtle8
1.5 Maya 6.0的默认渲染器8
1.5.1 Hypershade9
1.5.2 Maya全局渲染属性设置12
1.5.3 Render View渲染窗口18
1.6 小结19
第2章 Maya的灯光与阴影21
2.1 光与物体的相互作用22
2.2 阴影的产生和组成24
2.3 Maya的灯光种类及属性26
2.3.1 点光源(Point Light)28
2.3.2 环境灯(Ambient Light)28
2.3.3 聚光灯(Spot Light)29
2.3.4 平行光(Direction Light)30
2.3.5 体积光(Volume Light)31
2.3.6 区域光(Area Light)31
2.3.7 Mental Ray的区域光(Mental Ray Area Light)32
2.4.1 三点光源照明方法34
2.4 照明场景34
2.4.2 灯光阵列38
2.5 灯光连接44
2.6 使用灯光效果48
2.6.1 使用灯光贴图49
2.6.2 制作灯光雾(Light Fog)54
2.6.3 制作镜头眩光和辉光56
2.6.4 灯光的亮度曲线和色彩曲线(Light Intensity Curve and Color Curve)57
2.7 调整阴影60
2.7.1 调整深度贴图阴影60
2.7.2 调整光线跟踪阴影65
2.8 小结68
第3章 节点与材质69
3.1 物体表面的材质与纹理70
3.1.1 认识材质组(Shading Group)70
3.1.2 表面材质公共属性(Common Material Attributes)71
3.1.3 表面材质的高光属性(Specular Shading)73
3.1.4 Surface Shader与Use Background74
3.2 实用工具节点介绍75
3.2.1 Sampler Info节点76
3.2.2 Condition节点77
3.2.3 Reverse节点79
3.2.4 Multiply Divide和+/- Average节点80
3.2.5 Clamp和Set Range节点81
3.2.6 Blend Colors节点82
3.3 玻璃材质83
3.4 卡通材质87
3.5 PSD文件节点应用91
3.6 使用动画序列贴图99
3.7 Normal Map的获取与使用103
3.8 景深效果的制作与控制109
3.9 贴图技术应用112
3.10 小结119
第4章 用Mental Ray进行渲染121
4.1 Mental Ray使用简介122
4.2 Mental Ray的全局照明(Global Illumination)126
4.2.1 光子映射(Photon Mapping)126
4.2.2 最终聚集FG(Final Gathering)127
4.2.3 使用Mental Ray的Global Illumination128
4.2.4 使用Mental Ray的Final Gathering131
4.3 Mental Ray焦散效果(Caustic)137
4.4 基于图像照明(IBL)的渲染144
4.5 Mental Ray的线框渲染(Contour Rendering)151
4.6 次表面散射效果159
4.6.1 安装SSS材质插件159
4.6.2 Mental Ray实现SSS效果161
4.7.1 什么是Ambient Occlusion172
4.7 Ambient Occlusion环境遮挡172
4.7.2 用Mental Ray实现Ambient Occlusion效果174
4.8 小结179
第5章 矢量渲染与硬件渲染181
5.1 矢量渲染182
5.1.1 矢量渲染属性设置介绍182
5.1.2 矢量渲染模型线框图191
5.1.3 矢量渲染卡通效果194
5.1.4 矢量动画渲染设置199
5.2 硬件渲染200
5.2.1 Maya操作视图中的高质量交互显示200
5.2.2 Maya硬件渲染属性介绍202
5.2.3 使用硬件渲染器205
5.3 小结210
第6章 渲染新贵——Turtle211
6.1 Turtle使用简介212
6.2 使用实时预览功能217
6.3 使用GI与FG功能225
6.4 取得焦散效果231
6.5 使用Ambient Occlusion功能237
6.6 使用SSS(Sub Surface Scattering,次表面散射)效果244
6.7 小结250
第7章 分层渲染与分通道渲染251
7.1 分层渲染252
7.1.1 使用Maya提供的分层方式252
7.1.2 使用手动分层261
7.2 分通道渲染264
7.2.1 使用Maya的全局渲染通道264
7.2.2 取得Diffuse通道266
7.2.3 取得Specular通道267
7.2.4 取得反射通道267
7.2.5 取得阴影通道269
7.2.6 取得Ambient Occlusion通道274
7.2.7 取得Z通道278
7.3 小结280
第8章 命令行及网络渲染281
8.1 Maya命令行渲染命令282
8.2 编写渲染批处理程序284
8.3 用Render命令进行网络渲染286
8.4 单帧画面分割渲染287
8.5 用Muster进行网络渲染及管理289
8.5.1 安装服务端与渲染客户端290
8.5.2 配置渲染客户端291
8.5.3 Muster Explorer简介293
8.5.4 提交渲染任务及管理294
8.5.5 网络渲染Maya单帧画面296
8.5.6 批量格式转换及改名297
8.6 小结298