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![数字媒体非线性编辑技术](https://www.shukui.net/cover/62/33035590.jpg)
- 王志军主编 著
- 出版社: 北京:高等教育出版社
- ISBN:704017393X
- 出版时间:2005
- 标注页数:534页
- 文件大小:122MB
- 文件页数:551页
- 主题词:数字技术-应用-电子剪辑-高等学校-教材
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图书目录
目录1
第1章 数字媒体非线性编辑技术概述1
1.1 数字媒体基础1
1.1.1 数字图形与图像技术1
1.1.2 数字视频与音频技术6
1.1.3 数字压缩编码16
1.2 非线性编辑基础18
1.2.1 影视编辑的发展历程19
1.2.2 非线性编辑的概念20
1.2.3 数字合成的概念24
1.2.4 数字编辑与合成的关系30
1.3 非线性编辑系统31
1.3.1 非线性编辑系统的结构与类型31
1.3.2 非线性编辑系统的功能32
1.3.3 非线性编辑系统的发展33
1.4 本章小结34
思考与练习35
2.1 非线性编辑系统的计算机平台36
第2章 非线性编辑系统的硬件与软件平台36
2.2 非线性编辑系统的视频与音频处理子系统37
2.2.1 视频与音频处理子系统的工作原理与结构37
2.2.2 视频编辑卡的市场扫描41
2.3 非线性编辑系统的存储子系统45
2.4 非线性编辑系统的周边设备及其分类46
2.5 非线性编辑系统的系统配接47
2.6 非线性编辑系统的软件平台48
2.7.1 新奥特-神器I800系列非线性编辑系统50
2.7 典型的非线性编辑系统50
2.7.2 大洋-D3-Edit系列非线性编辑系统51
2.7.3 索贝-EditMax1000系列非线性编辑系统52
2.8 本章小结53
思考与练习53
第3章 典型的非线性编辑软件——Adobe Premiere Pro54
3.1 Premiere Pro的系统需求54
3.2 Premiere Pro的安装与启动55
3.3 Premiere Pro的主要工作窗口59
3.3.1 项目窗口59
3.3.2 监视器窗口60
3.3.4 Premiere Pro的菜单结构61
3.3.3 时间线窗口61
3.4 Premiere Pro的主要菜单命令62
3.4.1 “File”菜单62
3.4.2 “Edit”菜单63
3.4.3 “Project”菜单64
3.4.4 “Clip”菜单64
3.4.5 “Sequence”菜单65
3.4.6 “Marker”菜单66
3.4.7 “Title”菜单66
3.5.1 原始视频与音频素材的捕获68
3.5.2 创建项目工程68
3.4.9 “Help”菜单68
3.5 基于Premiere Pro的影视节目编辑工作流程68
3.4.8 “Window”菜单68
3.5.3 导入素材69
3.5.4 编排和设置素材70
3.5.5 添加特效效果70
3.5.6 生成最终的节目72
3.6 本章小结72
思考与练习72
4.1.1 项目作品故事板74
第4章 项目创建与素材管理74
4.1 项目创建准备74
4.1.2 项目文件存储规划76
4.2 项目创建设置78
4.2.1 项目创建初始设置78
4.2.2 项目优先项设置85
4.2.3 项目的保存与打开88
4.3 素材导入方法91
4.3.1 素材导入的项目窗口91
4.3.2 素材导入的基本方法93
4.3.3 项目自创素材导入95
4.4 素材管理设置97
4.4.1 素材显示形式设置97
4.4.2 素材片段夹的设置99
4.4.3 素材属性调整设置100
4.4.4 脱机文件的设置103
4.4.5 素材文件的查找106
4.5 本章小结106
思考与练习107
5.1 捕获素材前的准备109
第5章 原始素材的捕获109
5.2.1 视频捕获的步骤110
5.2 视频捕获的基本方法110
5.2.2 视频捕获控制区域111
5.2.3 “Logging”选项设置112
5.2.4 “Settings”选项设置113
5.3 视频捕获方法示例115
5.3.1 使用设备控制捕获DV视频115
5.3.2 批量捕获视频117
5.4.2 运用Windows自带软件“录音机”捕获音频119
5.4 音频捕获119
5.4.1 运用视频捕获窗口捕获音频119
5.4.3 运用声音混合器捕获音频121
5.5 本章小结124
思考与练习124
第6章 视频与音频编辑工作窗口125
6.1 视频与音频素材准备125
6.1.1 浏览素材内容125
6.1.2 查看素材信息126
6.2.1 监视器窗口结构与功能128
6.2 视频与音频监视器窗口128
6.2.2 素材窗口与节目窗口129
6.2.3 参考窗口与帧整窗口132
6.2.4 监视器窗口模式设置133
6.2.5 监视器窗口的快捷方式138
6.3 视频与音频时间线窗口138
6.3.1 时间线窗口的结构与功能138
6.3.2 时间线窗口轨道设置139
6.3.3 时间线窗口轨道显示方式140
6.3.4 时间线窗口的工具箱141
6.3.5 时间线窗口的快捷方式142
6.4 编辑工作窗口基本操作144
6.4.1 监视器窗口的基本操作144
6.4.2 时间线窗口的基本操作145
6.5 实例练习——冬日校园148
6.6 本章小结151
思考与练习151
第7章 视频与音频素材剪辑技巧152
7.1 视频与音频剪辑的常用设置152
7.1.1 给素材设定位置标记152
7.1.2 确定静止图像素材的长度155
7.1.3 设定素材的速率156
7.1.4 锁定轨道上的素材片段159
7.1.5 使用视频与音频链接素材159
7.1.6 在时间线窗口中使素材暂时失效161
7.1.7 音频单位161
7.1.8 对交错视频场的处理162
7.2 素材片段的剪切、复制与粘贴163
7.3 常用的剪辑技巧164
7.3.1 Trim剪辑164
7.3.2 Snap方式165
7.3.3 分割剪辑166
7.3.4 素材的插入与覆盖167
7.3.5 三点、四点剪辑170
7.3.6 分离剪辑172
7.3.7 嵌套剪辑175
7.3.8 预览178
7.4 实例练习一——夕阳下的回忆179
7.5 实例练习二——教学片的制作183
7.6 本章小结187
思考与练习188
第8章 转场特效的运用189
8.1 视频转场特效的使用189
8.1.1 转场的设置方法189
8.1.2 转场特效的参数设置191
8.2 视频转场特效综合应用——美丽的张家界193
8.2.1 准备工作193
8.2.2 3D Motion转场特效194
8.2.3 Dissolve转场特效195
8.2.4 Iris转场特效196
8.2.5 Map转场特效197
8.2.6 Page Peel转场特效198
8.2.7 Slide转场特效199
8.2.8 Special Effects转场特效200
8.2.9 Stretch转场特效201
8.2.10 Wipe转场特效202
8.2.11 Zoom转场特效202
8.3 视频转场特效应用实例203
8.3.1 制作画中画效果203
8.3.2 使用Gradient Wipe产生自定义转场特效205
8.4 本章小结206
思考与练习207
第9章 视频运动特效的运用208
9.1 视频运动特效的基本设置208
9.2 视频运动特效的使用210
9.2.1 在视频上添加运动特效210
9.2.2 在视频上添加/删除关键帧 210
9.2.3 在视频上添加旋转效果211
9.2.4 在视频上添加缩放效果211
9.3.1 展开的画卷212
9.3 视频运动特效制作实例212
9.3.2 工艺纸扇213
9.3.3 飘零的落叶215
9.4 本章小结217
思考与练习217
第10章 视频滤镜的运用219
10.1 视频滤镜简介219
10.1.1 滤镜特效应用220
10.1.2 滤镜特效参数的设置220
10.1.3 关键帧的设置222
10.1.4 插值技术224
10.2.1 调整类视频特效225
10.2 视频滤镜225
10.2.2 模糊与锐化类视频特效227
10.2.3 通道类视频特效228
10.2.4 扭曲类视频特效228
10.2.5 图像控制类视频特效230
10.2.6 色键类视频特效231
10.2.7 杂色类视频特效236
10.2.8 立体化类视频滤镜236
10.2.10 渲染类滤镜238
10.2.9 像素化类视频效果238
10.2.11 风格化视频特效240
10.2.12 其他视频特效240
10.3 视频滤镜综合应用243
10.4 本章小结248
思考与练习248
第11章 数字音频编辑方法250
11.1 音频素材的编辑250
11.1.1 使用时间线窗口进行音频编辑251
11.1.2 使用混音器窗口进行音频编辑253
11.1.3 子混音轨道的运用259
11.1.4 声道转换261
11.1.5 创建5.1环绕立体声效果263
11.2 音频转场特效265
11.3 音频滤镜特效266
11.3.1 为音轨添加滤镜特效266
11.3.2 声道控制267
11.3.3 动态调整268
11.3.4 音频调整269
11.3.5 均衡调整271
11.3.6 声音的延迟273
11.4 音频素材的应用规律275
11.4.1 声音元素的分类275
11.4.2 声音元素的作用275
11.4.3 声画蒙太奇277
11.5 本章小结277
思考与练习278
第12章 字幕设计279
12.1 字幕简介279
12.2.1 字幕应用简介281
12.2 制作字幕281
12.2.2 编辑制作字幕282
12.2.3 使用第三方软件创作字幕294
12.3 设计字幕295
12.3.1 字幕设计的原则295
12.3.2 字幕设计应用296
12.4 本章小结299
思考与练习299
13.1 项目的预览301
13.1.1 设置预览文件的存储路径301
第13章 作品预览与输出301
13.1.2 特效的渲染生成302
13.2 项目的输出303
13.2.1 将项目输出为计算机文件303
13.2.2 把节目输出到录像带309
13.2.3 把项目输出到光盘311
13.2.4 创建Internet媒体内容313
13.3 本章小结314
思考与练习315
14.1 After Effects简介316
第14章 典型的数字合成软件——After Effects316
14.2.1 菜单318
14.2 菜单、窗口与控制面板318
14.2.2 工作窗口328
14.2.3 控制面板337
14.3 After Effects的工作流程342
14.3.1 After Effects的工作流程342
14.3.2 实例——场景过渡效果343
14.4 本章小结353
思考与练习353
15.1.1 创建合成355
第15章 影像合成技术355
15.1 合成的基本概念355
15.1.2 将素材添加到合成357
15.1.3 使用合成窗口358
15.2 层的基本操作360
15.2.1 创建新层360
15.2.2 层的管理363
15.2.3 层的父子关系369
15.2.4 层的基本属性370
15.2.5 应用实例371
15.3 创建层动画375
15.3.1 理解关键帧375
15.3.2 层的变换方式378
15.3.3 应用实例385
15.4 三维合成391
15.4.1 3D层操作391
15.4.2 使用摄像机393
15.4.3 在合成中使用灯光396
15.4.4 Advanced 3D渲染398
15.4.5 应用实例399
15.5 遮罩技术405
15.5.1 遮罩的概念405
15.5.2 遮罩的基本操作406
15.5.3 应用实例409
15.6 运动跟踪411
15.6.1 设置运动跟踪411
15.6.2 运动跟踪的类型414
15.6.3 运动平稳414
15.6.4 应用实例415
15.7.1 使用渲染队列窗口418
15.7 渲染与输出418
15.7.2 渲染设置420
15.7.3 输出的形式425
15.8 本章小结426
思考与练习426
第16章 After Effects特效及应用428
16.1 After Effects特效的基本操作428
16.1.1 应用特效428
16.1.2 特效的整体控制429
16.1.3 特效内部参数设置431
16.2 After Effects特效功能介绍433
16.2.1 内置特效434
16.2.2 第三方特效插件445
16.3 After Effects特效应用实例447
16.3.1 实例一——光照特效与基本文本特效447
16.3.2 实例二——文本特效452
16.3.3 实例三——音频特效与遮罩应用459
16.3.4 实例四——矢量绘画特效462
16.3.5 实例五——粒子特效与高级抠像464
思考与练习468
16.4 本章小结468
第17章 非线性编辑技术综合应用470
17.1 Premiere Pro与After Effects的结合运用470
17.1.1 Premiere Pro与After Effects的互补关系470
17.1.2 After Effects与Premiere Pro之间的数据转换471
17.1.3 Premiere与After Effects之间的项目链接473
17.2 影视节目分类编辑举例475
17.2.1 文艺类节目的编辑476
17.2.2 纪录片类节目的编辑482
17.2.3 故事片类节目的编辑491
17.2.4 动画片类节目的编辑496
17.2.5 专题片类节目的编辑506
17.3 本章小结523
思考与练习523
附录524
附录1 转场特效524
附录2 视频滤镜特效528
附录3 音频滤镜特效532
参考文献533