图书介绍
AutoCAD 2000系列立体绘图基础教程 中英文版PDF|Epub|txt|kindle电子书版本下载
![AutoCAD 2000系列立体绘图基础教程 中英文版](https://www.shukui.net/cover/64/33072546.jpg)
- 二代龙震工作室著 著
- 出版社: 济南:济南出版社
- ISBN:7806295232
- 出版时间:2000
- 标注页数:240页
- 文件大小:42MB
- 文件页数:259页
- 主题词:制图程序 制图程序
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AutoCAD 2000系列立体绘图基础教程 中英文版PDF格式电子书版下载
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图书目录
第一章 绘制3D实体图最佳的软硬件组合1
第一节 执行AutoCAD3D应该加强的硬件及外围设备建议1
高速的CPU与强大的内存1
3D绘图加速显示卡与显示器2
高容量、高速的硬盘3
第二节 执行AutoCAD3D的软件及软件内部设定建议4
软件建议4
有关AutoCAD系统主面的设置5
习题8
第二章 三维立体绘图理论9
第一节 三维立体“线索框结构”与“实体”概念9
隐线消隐10
阴影与着色(Shade)效果11
渲染效果14
第二节 CSG实体结构学14
拉伸(Extrusion)15
圆形旋转(Revolution)15
并集(Union)16
交集(Intersection)16
差集(Subtraction)17
第三节 空间坐标系的概念17
笛卡尔坐标17
球面坐标17
柱面坐标18
第四节 UCS命令(UCS坐标)18
第五节 控制UCS图标的显示24
习题25
第三章 AutoCAD 2000的立体绘图与编辑命令26
第一节 立体绘图命令26
BOX绘出立方体命令26
CONE绘制立体圆锥或立体椭圆锥命令28
CYLINDER绘制圆柱或椭圆柱命令31
EXTRUDER拉伸命令33
INTERFERE干涉命令36
REGION建立面域命令37
REVOLVE旋转命令38
SECTION剖面命令41
SLICE切面命令46
SPHERE绘制三维立体圆球命令51
TORUS绘制立体圆环命令53
WEDGE画立体楔形体命令54
第二节 实体编辑命令56
3DARRAY立体阵列命令56
CHAMFER立体倒角命令58
FILLET立体圆角命令61
INTERSECT交集命令62
MIRROR3D立体镜像命令63
ROTATE3D立体旋转命令67
SOLIDEDIT-FACE实体编辑命令(针对实体面)71
SOLIDEDIT-Edge实体编辑命令(针对实体边缘)81
SOLIDEDIT-Body实体编辑命令(针对体)83
SUBTRACT差集命令88
UNION并集命令89
第三节 画立体实体图形前要注意的一件大事90
习题91
第四章 三维视图功能93
第一节 基本的立体视图命令93
VPOINT立体视图视点命令93
DDVPOINT窗口设定视点命令94
PLAN设定平面视图命令95
VIEW设定固定的立体视图命令96
第二节 高级的三维立体视图命令99
3DORBIT三维立体环绕观察命令99
CAMERA设定照相机位置命令108
第三节 “模型空间”(MODEL)与“图纸空间”(PAPER)的定义109
VPORTS定义视口命令110
第四节 定义视口110
第五节 布局与模型、图纸空间的应用实例120
习题121
第五章 立体绘图实务123
习题175
第六章 立体图的材质贴附180
第一节 材质库与材质的贴附180
RMAT材质贴附命令180
第二节 AutoCAD提供了哪些材质187
第三节 本书六个范例的材质贴附设定说明189
习题190
第七章 灯光与场景对立体图的影响191
第一节 灯光与场景的布置191
LIGHT灯光设置命令192
SCENE制作场景命令202
第二节 背景幕观念204
第三节 本书范例的布置实例205
第一个范例的灯光与背景幕布置205
第二个范例的灯光与背景幕布置206
第三个范例的灯光与背景幕布置207
第四个范例的灯光与背景幕布置208
第五个范例的灯光与背景幕布置209
第六个范例的灯光与背景幕布置211
第四节 在您的绘图里加上配置图213
LSNEW插入配景图命令213
LSEDIT编辑配景图命令216
LSLIB制作配景图库命令217
习题219
第八章 最后的渲染效果220
第一节 命令介绍220
RENDER渲染命令220
RPREF渲染环境配置命令225
BACKGROUND渲染背景设定命令226
FOG彩雾效果设定命令228
STATS渲染状态报告命令230
第二节 本书六个范例的渲染条件设定说明230
习题231
附录A 3D图形文件间的转换命令232
附录B 下载本书范例文件的方法说明238
附录C 习题答案240