图书介绍

Flash MX 2004中文版操作与实例PDF|Epub|txt|kindle电子书版本下载

Flash MX 2004中文版操作与实例
  • 方晨编著 著
  • 出版社: 上海:上海科学普及出版社
  • ISBN:7542731386
  • 出版时间:2005
  • 标注页数:463页
  • 文件大小:82MB
  • 文件页数:479页
  • 主题词:动画-设计-图形软件,Flash MX 2004

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图书目录

序言 走进Flash1

0.1 Flash的实际应用1

0.1.1 Flash绘图展示1

0.1.2 Flash动画展示2

0.1.3 Flash网站展示2

0.1.4 Flash编程展示3

0.2 关于Flash的最新版本3

0.2.1 Flash MX 2004的新功能3

0.2.2 Flash MX 2004 Pro的新功能4

0.3 Flash的运行环境4

0.4 Flash MX 2004的工作界面5

0.4.1 认识Flash的工作界面5

0.4.2 调整Flash工作界面6

0.4.2.1 展开和隐藏面板或面板组6

0.4.2.2 打开和关闭面板6

0.4.2.3 调整视图6

0.5 菜单简介7

0.6 工具箱简介7

0.7 控制面板简介8

0.7.1 工具栏9

0.7.1.1 主工具栏9

0.7.1.2 控制器9

0.7.1.3 编辑栏9

0.7.2 属性面板9

0.7.3 时间轴面板10

0.7.4 库面板10

0.7.5 设计面板10

0.7.5.1 对齐面板10

0.7.5.2 混色器面板10

0.7.5.3 颜色样本面板10

0.7.5.4 信息面板11

0.7.5.5 场景面板11

0.7.5.6 变形面板11

0.7.6 开发面板11

0.7.6.1 动作面板11

0.7.6.2 行为面板11

0.7.6.3 组件面板12

0.7.6.4 组件检查器12

0.7.6.5 调试器面板12

0.7.6.6 输出面板12

0.7.7 其他面板12

0.7.7.1 辅助功能面板12

0.7.7.2 历史记录面板12

0.7.7.3 影片浏览器面板13

0.7.7.4 字符串面板13

0.7.7.5 公用库面板13

0.8 使用帮助面板13

0.9 跟我做第一个Flash作品:苏醒14

0.10 小结18

0.11 练习18

第1章 Flash绘画基础19

1.1 绘制线条与形状19

1.1.1 绘制线条20

1.1.1.1 使用线条工具20

1.1.1.2 使用铅笔工具20

1.1.1.3 使用钢笔工具20

1.1.2 绘制几何形状21

1.1.2.1 使用椭圆工具21

1.1.2.2 使用矩形工具21

1.1.2.3 使用多边形工具22

1.1.3 编辑线条22

1.1.3.1 使用选择工具22

1.1.3.2 使用钢笔工具23

1.1.3.3 使用部分选取工具24

1.1.3.4 使用属性面板24

1.1.3.5 使用网格和辅助线24

1.1.3.6 删除线条25

1.1.4 编辑形状25

1.1.4.1 使用变形面板25

1.1.4.2 使用信息面板26

1.1.4.3 使用对齐面板27

1.1.4.4 使用时间轴面板27

1.1.4.5 使用任意变形工具27

1.2 颜色设置29

1.2.1 颜色样本面板29

1.2.1.1 使用颜色样本面板为笔触色和填充色赋色30

1.2.1.2 管理颜色样本面板中的色样30

1.2.2 混色器面板32

1.2.2.1 使用混色器面板32

1.2.2.2 使用混色器面板选择色彩32

1.2.2.3 使用混色器面板编辑渐变色33

1.2.2.4 使用混色器面板设置位图填充34

1.2.3 颜色的应用与调整35

1.2.3.1 笔触色35

1.2.3.2 填充色36

1.3 绘图中其他面板和命令的使用38

1.3.1 使用图层功能38

1.3.3.1 与绘图相关的图层基本操作38

1.3.3.2 图层的显示状态38

1.3.2 使用相关命令绘图39

1.3.2.1 平滑39

1.3.2.2 伸直40

1.3.2.3 优化40

1.3.2.4 将形状转化为填充40

1.3.2.5 扩展填充40

1.3.2.6 柔化填充边缘41

1.4 导入图像41

1.4.1 导入图像的一般过程41

1.4.2 导入图像的格式42

1.4.3 补充命令43

1.4.3.1 “导入到库”命令43

1.4.3.2 “作为库打开”命令44

1.4.4 编辑导入的位图和矢量图44

1.4.4.1 编辑导入的位图44

1.4.4.2 编辑导入的矢量图49

1.5 导出图像50

1.6 小结51

1.7 练习52

第2章 动漫形象绘制53

2.1 Flash鼠绘基础53

2.2 卡通头像的绘制55

2.2.1 绘制组成头部的基本形状55

2.2.2 细描头部曲线59

2.2.3 为卡通头像上色63

2.2.4 细调卡通形象的色彩66

2.2.5 形象绘制技巧69

2.3 实例分析70

2.3.1 天使猪动画中的形象70

2.3.2 “心”动画中的形象72

2.3.3 龙门客栈动画中的形象75

2.4 小结76

2.5 练习76

第3章 背景绘制77

3.1 背景绘制实例77

3.1.1 使用图层功能获得丰富的层次感:冉冉升起的太阳77

3.1.2 背景绘制中辅助线的使用:林间道80

3.1.3 背景绘制过程中的元件使用:海上明月81

3.1.4 灵活应用元件间的调用和变形:自由之花87

3.2 实例分析92

3.2.1 实例分析192

3.2.2 实例分析296

3.3.3 实例分析398

3.3 小结98

3.4 练习98

第4章 导入图像99

4.1 导入图像:骑士99

4.1.1 获得原始图像99

4.1.2 在Photoshop中处理图像100

4.1.3 导入到Flash101

4.1.4 补充说明:获得独立的动作形象104

4.1.5 导出作品105

4.2 实例分析106

4.2.1 实例分析1106

4.2.2 实例分析2107

4.2.3 实例分析3109

4.3 小结110

4.4 练习110

第5章 动画基础111

5.1 Flash动画的基本概念111

5.1.1 帧的概念111

5.1.2 时间轴和时间轴面板112

5.1.3 帧的分类和显示状态112

5.1.3.1 帧的分类112

5.1.3.2 帧的显示状态113

5.1.4 Flash动画的种类113

5.1.4.1 逐帧动画113

5.1.4.2 补间动画114

5.1.5 “洋葱皮”工具114

5.1.6 帧的相关操作115

5.1.6.1 创建帧115

5.1.6.2 改变帧的顺序116

5.1.6.3 使用洋葱皮功能移动多幅画面117

5.1.6.4 命名帧标签117

5.1.6.5 创建逐帧动画118

5.1.6.6 创建补间动画118

5.1.6.7 创建形状补间动画119

5.2 图层简介121

5.2.1 图层的种类121

5.2.2 图层的作用和特点121

5.2.3 图层的相关操作122

5.2.3.1 创建新图层122

5.2.3.2 选择图层122

5.2.3.3 删除图层122

5.2.3.4 命名图层123

5.2.3.5 改变图层顺序123

5.2.3.6 图层的显示状态123

5.2.3.7 设置图层属性124

5.2.3.8 引导层124

5.2.3.9 遮罩层127

5.3 元件简述128

5.3.1 元件的作用129

5.3.2 元件的类型129

5.3.3 元件的相关操作129

5.3.3.1 创建图形元件129

5.3.3.2 创建按钮元件130

5.3.3.3 创建影片剪辑元件131

5.3.3.4 从其他影片中导入元件132

5.3.3.5 编辑元件132

5.3.3.6 元件实例134

5.4 声音简介136

5.4.1 事件声音136

5.4.2 数据流声音137

5.4.3 声音相关操作137

5.4.3.1 导入声音到库中137

5.4.3.2 将声音添加到工作区中138

5.4.3.4 编辑声音140

5.5 文本工具的相关操作142

5.5.1 输入文字142

5.5.2 编辑文字143

5.5.3 输入状态143

5.5.4 文本属性设置144

5.5.5 创建文本对象146

5.5.6 文本类型之间的转换151

5.5.7 编辑文本151

5.5.8 任意变形/缩放/旋转与倾斜文本块151

5.6 小结152

5.7 练习152

第6章 片头制作153

6.1 公司片头153

6.1.1 元件制作153

6.1.2 编排动画161

6.2 实例分析169

6.2.1 实例分析1169

6.2.2 实例分析2172

6.2.3 实例分析3174

6.3 小结175

6.4 练习176

第7章 影片介绍177

7.1 制作“魔戒”影片介绍177

7.1.1 素材准备177

7.1.1.1 获得原始素材177

7.1.1.2 编辑素材180

7.1.2 影片制作187

7.1.2.1 制作元件187

7.1.2.2 合成影片192

7.2 实例分析193

7.2.1 实例分析1193

7.2.2 实例分析2195

7.2.3 实例分析3196

7.3 小结197

7.4 练习197

第8章 故事动画199

8.1 动画制作实例199

8.1.1 在元件库中绘制各元件199

8.1.1.1 创建人物角色的基本形象199

8.1.1.2 制作街道环境的背景元件201

8.1.1.3 建立其他辅助元件203

8.1.1.4 建立复杂元件205

8.1.2 制作场景1208

8.1.3 使用场景功能完成动画213

8.1.4 场景3制作214

8.1.5 闭幕制作219

8.2 实例分析220

8.2.1 实例分析1221

8.2.2 实例分析2222

8.2.3 实例分析3224

8.3 小结225

8.4 练习225

第9章 制作MTV227

9.1 轻音乐“春水”的MTV制作227

9.1.1 转换音乐格式227

9.1.2 向Flash中导入音乐及相关素材231

9.1.3 对导入音频的处理231

9.1.4 根据音乐制作相关画面232

9.2 实例分析238

9.2.1 实例分析1238

9.2.2 实例分析2240

9.2.3 实例分析3242

9.3 小结244

9.4 练习244

第10章 Flash编程基础245

10.1 Flash编程的方法和过程245

10.1.1 Flash编程的方法245

10.1.2 Flash编程的过程246

10.2 术语246

10.3 为对象添加和删除动作247

10.3.1 使用行为面板为对象添加动作247

10.3.2 使用动作面板为对象添加动作248

10.3.3 行为面板中删除对象动作249

10.3.4 动作面板中删除对象动作249

10.4 语法250

10.4.1 点操作符250

10.4.2 界定符250

10.4.2.1 花括号250

10.4.2.2 分号250

10.4.2.3 圆括号250

10.4.3 字母的大小写251

10.4.4 注释251

10.5 编程中的常用命令251

10.5.1 响应鼠标事件的命令251

10.5.2 常用媒体控制命令252

10.5.2.1 play和stop命令252

10.5.2.2 goto AndPlay和goto AndStop命令252

10.5.2.3 stopAllSounds语句254

10.6 Flash中的条件语句254

10.6.1 if语句255

10.6.2 do while语句255

10.7 运算符255

10.7.1 运算符中常用概念256

10.7.1.1 整数和浮点数256

10.7.1.2 字符串256

10.7.1.3 变量256

10.7.1.4 运算256

10.7.1.5 优先级257

10.7.1.6 函数257

10.7.2 运算符类型257

10.7.2.1 数字运算符257

10.7.2.2 逻辑运算符257

10.7.2.3 字符串运算符258

10.7.2.4 位运算符258

10.7.2.5 赋值运算符258

10.7.3 使用运算符为变量赋值259

10.7.3.1 变量的表示方法259

10.7.3.2 分配值260

10.7.3.3 使用变量260

10.8 自定义函数简述260

10.8.1 自定义函数260

10.8.2 on命令(鼠标/键盘事件)261

10.8.3 on ClipEvent命令(影片剪辑事件)261

10.9 影片剪辑函数261

10.9.1 载入和卸载其他影片262

10.9.2 控制其他影片和影片剪辑262

10.9.3 复制和删除影片剪辑263

10.9.4 拖动/停止影片剪辑263

10.9.5 设置影片剪辑的属性264

10.10 常见编程效果的实现265

10.10.1 制作播放按钮265

10.10.2 自定义鼠标266

10.10.3 获得鼠标坐标267

10.11 小结271

10.12 练习271

第11章 课件制作273

11.1 放映照片幻灯273

11.2 实例分析294

11.3 小结297

11.4 练习297

第12章 动态网页299

12.1 Flash网站制作实例299

12.1.1 创建Flash网站的结构299

12.1.2 制作网站的常用命令300

12.1.3 首页制作302

12.1.4 注意事项315

12.2 实例分析315

12.2.1 实例分析1316

12.2.2 实例分析2317

12.2.3 实例分析3317

12.3 小结318

12.4 练习318

第13章 编程实现动画中的场景319

13.1 旋转的花瓣319

13.1.1 旋转变换色彩效果319

13.1.2 山谷中的阳光324

13.1.3 鼠标跟随331

13.2 实例分析336

13.2.1 实例分析1336

13.2.2 实例分析2338

13.3 小结341

13.4 练习341

第14章 制作Flash游戏343

14.1 射击降落伞游戏343

14.1.1 游戏的角色制作343

14.1.2 舞台场景制作349

14.2 实例分析354

14.2.1 打靶游戏354

14.2.2 七巧板游戏356

14.2.3 小蜜蜂射击游戏359

14.3 小结366

14.4 练习366

附录1 Flash的快捷键367

附录2 Flash文件的破解374

附录3 Flash精彩网站378

附录4 动作字典380

一、系统语句380

二、对象390

三、对象属性392

四、对象方法412

五、事件属性448

六、函数456

七、运算符460

八、数据类型461

附录5 售后服务462

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