图书介绍
新编中文版Flash MX 2004完全自学手册PDF|Epub|txt|kindle电子书版本下载
- 姜岭等编著 著
- 出版社: 北京:兵器工业出版社;北京希望电子出版社
- ISBN:7801724607
- 出版时间:2005
- 标注页数:550页
- 文件大小:114MB
- 文件页数:565页
- 主题词:动画-设计-图形软件,Flash MX 2004-自学参考资料
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下载说明
新编中文版Flash MX 2004完全自学手册PDF格式电子书版下载
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图书目录
第1章 精彩的Flash世界2
1.1 认识Flash2
1.2 Flash MX 2004新特性4
1.3 Flash MX 2004新技术19
1.4 本章小结21
第2章 解读Flash MX 2004影片22
2.1 从Flash影片的播放说起22
2.2 识别对象25
2.3 程序的作用27
2.4 本章小结28
第3章 Flash MX 2004快速上手29
3.1 开始创建Flash作品29
3.2 制作一个弹跳的球33
3.3 制作播放控制按钮42
3.4 布置舞台49
3.5 添加动作50
3.6 测试影片53
3.7 本章小结54
第4章 使用图像和视频56
第二部分 Flash MX 2004基本操作56
4.1 位图的运用56
4.2 矢量图的运用61
4.3 动态视频62
4.4 动态视频综合实例63
4.5 本章小结74
第5章 使用文字75
5.1 使用文本工具75
5.2 编辑文本77
5.3 变形文字80
5.4 本章小结82
6.1 基本操作83
第6章 编辑对象83
6.2 排列对象85
6.3 形状的重叠87
6.4 组对象90
6.5 变形对象91
6.6 本章小结95
第7章 图层与图层文件夹97
7.1 图层的基本操作97
7.2 图层的状态100
7.3 遮罩图层103
7.4 图层文件夹105
7.5 分布到各图层中107
7.6 本章小结108
8.1 什么是元件109
第8章 元件和实例109
8.2 元件的类型109
8.3 建立元件110
8.4 建立实例117
8.5 编辑实例117
8.6 查看实例信息121
8.7 本章小结123
9.1 “库”窗口124
第9章 库124
9.2 管理库125
9.4 库文件的编辑127
9.3 使用库文件127
9.5 公用库129
9.6 本章小结133
第10章 声音与麦克风134
10.1 Flash音频简介134
10.2 添加声音135
10.3 编辑声音141
10.4 声音的输出143
10.5 麦克风对象145
10.6 本章小结148
11.1 基本知识149
第11章 动画制作149
11.2 制作帧动画153
11.3 制作补间动画155
11.4 制作形状补间动画159
11.5 本章小结161
12.1 初识影片浏览器162
第12章 影片浏览器162
12.2 影片浏览器的功能162
12.3 弹出式菜单163
12.4 应用实例164
12.5 本章小结166
第13章 影片的优化与发布167
13.1 优化167
13.2 输出影片167
13.3 发布设置170
13.4 发布预览174
13.5 打包成可执行文件175
13.6 本章小结175
第三部分 Act ionScript程序设计178
第14章 动作脚本编程环境178
14.1 动作脚本中的术语178
14.2 动作面板的使用180
14.3 为帧添加动作182
14.4 为对象添加动作183
14.5 动作脚本的执行184
14.6 程序的艺术185
14.7 理解基于屏幕的文档和屏幕创作环境186
14.8 创建基于屏幕的新文档190
14.9 用行为面板为屏幕创建控件和转变过程197
14.10 屏幕模式中的文档操作199
14.11 以屏幕模式使用时间轴200
14.12 本章小结202
第15章 动作脚本编程基础204
15.1 数据类型204
15.2 动作脚本的语法210
15.3 变量216
15.4 函数220
15.5 面向对象的脚本语言223
15.6 屏幕工作方式的使用231
15.7 本章小结250
第16章 Flash的交互技术252
16.1 常用交互控制技术252
16.2 获取鼠标位置254
16.3 捕获键盘事件256
16.4 设置颜色259
16.5 声音控制260
16.6 冲突检测262
16.7 动态遮罩264
16.8 文本框的使用266
16.9 操纵文本271
16.10 本章小结275
17.1 与外部数据源通信276
第17章 Flash数据的输入和输出276
17.2 使用状态来定义数据处理277
17.3 创建Flash表单279
17.4 XML基础282
17.5 向Flash影片载XML文档288
17.6 本章小结290
第18章 绘图函数291
18.1 使用绘图函数291
18.2 画花实例293
18.3 本章小结296
19.1 Fireworks MX 2004的新特性298
第19章 图像处理298
19.2 从Flash MX 2004 中导出位图图像298
第四部分 第三方软件298
19.3 本章小结301
第20章 音频处理302
20.1 Flash MX 2004与音频302
20.2 Sound Forge音频处理软件303
20.3 用GoldWave处理声音303
20.4 本章小结309
第21章 3D图形及文字处理310
21.1 关于3D工具310
21.2 制作3D效果的Flash影片310
21.3 建模工具311
21.4 文字特效工具314
21.5 Woof315
21.6 本章小结316
第22章 绘图与动画实例318
第五部分 实战精选318
22.1 万物之源318
22.2 卡通相册330
22.3 翠花上酸菜335
22.4 游泳的鱼342
22.5 本章小结348
第23章 交互影片实例349
23.1 七巧板349
23.2 图画板353
23.3 我的主页360
23.4 阅览器368
23.5 本章小结375
第24章 综合演练376
24.1 音乐播放器376
24.2 “迷你几何”382
24.3 报时钟385
24.4 本章小结388
第25章 手工创建组件390
第六部分 高级课题390
25.1 创建组件390
25.2 创建组件影片剪辑391
25.3 定义参数392
25.4 创建自制图标393
25.5 添加描述394
25.6 活动预览397
25.7 为组件创建自定义界面399
25.8 在Flash文档中使用组件401
25.9 本章小结402
26.1 CheckBox403
第26章 组件的使用403
26.2 ComboBox404
26.3 List405
26.4 RadioButton406
26.5 ScrollBar407
26.6 ScrollPane408
26.7 组件的风格409
26.8 本章小结412
27.1 Unicode简介413
第27章 多国文字解决方案413
27.2 Flash 中的多语言特性415
27.3 本章小结416
第28章 Web应用与后台数据库417
28.1 Web应用基础417
28.2 新浪搜索420
28.3 从服务器取得数据425
28.4 信息交互427
28.5 本章小结430
第七部分 附录432
附录A ActionScript简明字典432
附录B 绘图工具面板520
附录C Flash MX 2004快捷键541
附录D 按键代码545
附录E HTML的转义码表548
附录F Flash网上资源550
第一部分 漫游Flash MX2004
目录2004