图书介绍
3ds max 7建筑效果图渲染的艺术PDF|Epub|txt|kindle电子书版本下载
![3ds max 7建筑效果图渲染的艺术](https://www.shukui.net/cover/55/33148692.jpg)
- 任为华编著 著
- 出版社: 北京:中国电力出版社
- ISBN:7508329686
- 出版时间:2005
- 标注页数:254页
- 文件大小:58MB
- 文件页数:271页
- 主题词:建筑设计:计算机辅助设计-图形软件,3DS MAX 7
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3ds max 7建筑效果图渲染的艺术PDF格式电子书版下载
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图书目录
1.1认识3ds max 7的界面2
1.1.1 菜单栏2
1.1.2视图区3
1.1.3视图控制区4
1.1.4主工具栏5
1.1.5命令面板6
1.2常见对话框及命令面板的含义7
1.2.1材质编辑器7
1.2.2常用修改命令面板的设置10
1.2.3常用修改命令面板的参数11
1.3自定义设置17
1.3.1 自定义菜单17
1.3.2自定义快捷键18
1.3.3系统单位设置20
2.1材质设置22
2.1.1 塑钢材质的制作22
2.1.2不锈钢材质的制作24
2.1.3玻璃材质的制作28
2.1.4布艺材质33
2.1.5木质材质35
2.1.6光滑瓷砖材质36
2.2 Scanline Render(扫描线渲染)方式下的灯光设置37
2.2.1 Target Spot(目标聚光灯)37
2.2.2 Free Spot(自由聚光灯)45
2.2.3 Target Direct(目标平行光)45
2.2.4 Free Direct(自由平行光)46
2.2.6 Skylight(天光灯)47
2.2.5 Omni(泛光灯)47
2.3 Scanline Render实例49
2.3.1 渲染准备阶段49
2.3.2创建并赋材质阶段51
2.3.3灯光创建阶段68
2.3.4后期处理阶段79
第3章 Light Tracer(光迹追踪)渲染器82
3.1 高级光照82
3.1.1全局照明82
3.1.3光迹追踪和光能传递的异同84
3.1.2光的反射属性84
3.2光迹追踪85
3.2.1 光的反射87
3.2.2优化87
3.2.3光迹追踪88
3.2.4光迹追踪工作流程89
3.3光迹追踪渲染练习90
第4章 Radiosity(光能传递)100
4.1 Radiosity渲染原理100
4.2光能传递材质102
4.2.1 Advanced Lighting Override Material(光能覆盖材质)103
4.2.2 Architectural(建筑材质系统)105
4.3光度学灯光系统113
4.3.1 Target Point(目标点光源)114
4.3.2 Free Point(自由点光源)120
4.3.3 Target Linear(目标线光源)120
4.3.4 Free Linear(自由线光源)121
4.3.5 Target Area(目标面光源)121
4.3.6 Free Area(自由面光源)121
4.3.7 IES Sun(IES太阳光)122
4.3.8 IES Sky(IES天光灯)125
4.4光能传递面板126
4.4.1 Radiosiry Processing Parameters(光能传递处理参数)127
4.4.2 Radiosity Meshing Parameters(网格细分参数)128
4.4.3 Light Painting(灯光着色)128
4.4.4 Rende ring Parameters(渲染参数)129
4.4.5 Statistics(统计信息)129
4.4.6 Object Properties(物体属性)130
4.5 Radiosity Render实战131
5.1.1 工作原理162
5.1.2实战操作162
第5章 快速表现综合实战162
5.1 光度控制灯与扫描线渲染结合应用162
5.2光能传递快速表现技法197
5.2.1 光能传递渲染流程197
5.2.2实战操作197
第6章 精细表现综合实战212
6.1值得注意的几个细节212
6.2实例操作212