图书介绍
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![3ds max室内设计师就业实战教程](https://www.shukui.net/cover/55/33159975.jpg)
- 李臻编著 著
- 出版社: 北京:中国青年出版社
- ISBN:7500657129
- 出版时间:2005
- 标注页数:416页
- 文件大小:112MB
- 文件页数:429页
- 主题词:图形软件,Photoshop CS-教材
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图书目录
目录1
第1章 初识3ds max1
1.1 3dsmsx的发展历程及应用1
第14章 初识Lightscape 3.2
1.2 3ds max界面设置2
1.2.1 3ds max界面简介3
1.2.2 对3ds max界面进行必要设置3
1.3 3ds max字体显示问题的解决方法5
1.4 练习6
第2章 3ds maX的基本操作7
2.1 视图控制7
2.1.1 视图设置7
2.1.2 单位设定9
2.1.3 视图的平移、缩放及旋转9
2.1.4 快捷键设定10
2.2 对象控制11
2.2.1 创建一个物体11
2.2.2 在修改面板中观察物体的参数12
2.2.3 物体的选择、移动、旋转及缩放12
2.2.4 复制、克隆16
2.2.5 对齐、镜像17
2.2.6 取消、恢复18
2.2.7 通过针对对象的基本操作制作电脑桌19
2.2.8 创建组23
2.3 快速渲染24
2.4 练习25
第3章 创建物体及图形27
3.1 几何体27
3.1.1 创建标准几何体27
3.1.2 物体的段数、面数及法线34
3.1.3 创建扩展几何体39
3.1.4 应用标准几何体制作沙发43
3.2 二维图形44
3.2.1 创建二维图形45
3.2.2 二维图形的属性48
3.2.3 使用Extrude(挤压)命令将二维图形转为三维几何体49
3.2.4 应用二维图形的基本属性制作广告字51
3.3 练习52
4.1 对二维图形进行Edit Spline操作53
第4章 Edit Spline编辑二维图形53
4.1.1 Vertex(点)编辑54
4.1.2 Segment(线段)编辑59
4.1.3 Spline(样条曲线)编辑60
4.2 通过编辑二维图形制作沙发61
4.3 练习65
第5章 二维转三维67
5.1 Bevel(倒角)67
5.1.1 对二维图形执行Bevel(倒角)操作67
5.1.2 通过Bevel(倒角)制作倒角字68
5.2.1 对二维图形执行Bevel Profile(轮廓倒角)操作71
5.2 Bevel Profile(轮廓倒角)71
5.2.2 通过BevelProfile(轮廓倒角)制作五角星72
5.3 Lathe(旋转)73
5.3.1 对二维图形执行Lathe(旋转)操作73
5.3.2 通过Lathe(旋转)制作罗马柱75
5.4 Loft(放样)77
5.4.1 基本的放样方法77
5.4.2 通过基本的放样功能制作墙角线78
5.4.3 多截面放样79
5.4.4 通过多截面放样制作餐桌80
5.4.5 交叉放样81
5.4.6 放样参数83
5.4.7 Deformation(变形)84
5.4.8 应用Deformation(变形)制作窗帘86
5.4.9 Fit(适配)89
5.4.10 通过Fit(适配)功能制作靠垫89
5.5 练习91
6.1 对三维物体进行Edit Mesh操作93
第6章 Edit Mesh编辑三维物体93
6.1.1 创建面94
6.1.2 对面的整理97
6.1.3 软选择100
6.1.4 通过Edit Mesh编辑三维物体制作老板椅101
6.2 练习104
第7章 对三维物体进行修改107
7.1 Bend(弯曲)107
7.1.1 对三维物体执行Bend(弯曲)操作107
7.1.2 通过Bend(弯曲)制作沙发椅108
7.2 Taper(锥化)110
7.2.1 对三维物体执行Taper(锥化)操作110
7.2.2 通过Taper(锥化)制作凉亭110
7.3.1 对三维物体执行Twist(扭曲)操作111
7.3.2 通过Twist(扭曲)制作钻头111
7.3 Twist(扭曲)111
7.4 Lattice(框架化)112
7.4.1 对三维物体执行Lattice(框架化)操作112
7.4.2 通过Lattice(框架化)制作钢骨架113
7.5 MeshSmooth(光滑网格物体)114
7.6 练习115
第8章 阵列、布尔运算及显示面板117
8.1 阵列117
8.1.1 应用阵列进行建模117
8.1.2 通过阵列功能制作罗马殿堂119
8.1.3 距离阵列122
8.2 布尔运算123
8.2.1 三维物体的布尔运算123
8.2.2 应用布尔运算进行弧形大楼挖窗125
8.2.3 二维图形的布尔运算127
8.3 显示面板128
8.4 练习129
9.1 创建灯光131
9.1.1 灯光的创建131
第9章 创建灯光及摄像机131
9.1.2 灯光的参数134
9.1.3 创建接近自然光源的灯光137
9.2 创建摄像机139
9.3 天光的属性及体积光的设置140
9.4 练习144
第10章 材质与贴图145
10.1 材质编辑器145
10.1.1 材质编辑器界面简介145
10.1.2 材质编辑器基本操作148
10.2 贴图的种类及制作方法155
10.2.1 不透明度贴图155
10.2.2 反射贴图157
10.2.3 反射光贴图158
10.2.4 光影跟踪贴图158
10.2.5 棋盘格贴图159
10.2.6 凹凸贴图160
10.2.7 噪波贴图161
10.3 应用不透明度贴图制作透明窗帘效果162
10.4 练习167
第11章 高级材质169
11.1 高级材质169
11.1.1 混合贴图169
11.1.2 多维子物体贴图171
11.1.3 光影跟踪贴图172
11.2 UVWmap操作174
11.3 应用UVWmap及凹凸贴图制作175
篮球175
11.4 通过材质与灯光的结合制作广告字特效176
11.5 练习178
第12章 常用材质181
12.1 木纹材质181
12.2 地面、墙面材质183
12.3 瓷器材质185
12.4 金属材质186
12.5 玻璃材质188
12.6 大理石无缝拼接190
12.7 天鹅绒材质191
12.8 应用材质库192
12.9 练习195
第13章 打光原则197
13.1 灯光理论197
13.2 打光原则198
13.2.1 室内打光原则案例1198
13.2.2 室内打光原则案例2204
13.2.3 室外打光原则214
13.3 练习214
14.1 Lightscape 3.2界面简介217
14.1.1 Lightscape的技术特点217
14.1.2 Lightscape界面认识218
14.2 在3ds max中创建场景模型218
14.2.1 注意事项218
14.2.2 创建符合Lightscape要求的场景模型219
14.3 将3ds max文件输出为lp文件226
14.4 在Lightscape中分析场景227
14.5 练习230
15.1.1 显示纹理231
第15章 应用Lightscape进行光能传递231
15.1 准备阶段231
15.1.2 改变材料233
15.1.3 处理光源238
15.1.4 光域网简介241
15.2 解决阶段243
15.2.1 进行尝试性光能传递244
15.2.2 进行最终光能传递246
15.2.3 渲染出图248
15.3 练习249
第16章 Photoshop CS基本操作251
16.1 认识Photoshop CS工作界面251
16.2 基本操作252
16.2.1 基本编辑操作252
16.2.2 几种选择方法256
16.2.3 图层的使用257
16.2.4 通道的使用259
16.3 练习264
第17章 应用Photoshop进行后期处理265
17.1 整体调整图片265
17.2 局部修改267
17.3 为图片贴图配景268
17.4 滤镜的使用271
17.5 练习272
第18章 制作效果图基本工作流程273
18.1 基本工作流程273
18.1.1 工作流程简介273
18.1.2 分析图纸275
18.1.3 提高工作效率277
18.2 练习278
19.1.1 创建场景空间279
19.1 在3ds max中创建模型279
第19章 居家空间的制作279
19.1.2 制作右侧墙体282
19.1.3 制作前墙286
19.1.4 制作吊顶287
19.1.5 制作左侧墙体293
19.1.6 导入家具296
19.1.7 优化场景297
19.2 在Lightscape中进行光能传递298
19.2.1 从3ds max中输出lp文件299
19.2.2 在Lightscape中观察模型并指定贴图300
19.2.3 设定材料及灯光302
19.2.4 进行尝试性光能传递311
19.2.5 进行最终光能传递313
19.3.1 整体调整315
19.3 在.Photoshop中进行后期处理315
19.3.2 局部修改316
19.3.3 贴图配景318
19.4 练习320
第20章 会议室的制作321
20.1 在3ds max中创建模型321
20.1.1 创建场景空间321
20.1.2 制作前墙325
20.1.3 制作右侧墙体327
20.1.4 制作左侧墙体333
20.1.5 制作吊顶336
20.1.6 导入桌椅339
20.1.7 优化场景344
20.2 在Lightscape中进行光能传递347
20.2.1 从3ds max中输出lp文件347
20.2.2 在Lightscape中观察模型并指定贴图348
20.2.3 设定材料及灯光350
20.2.4 进行尝试性光能传递356
20.2.5 进行最终光能传递359
20.3 在.Photoshop中进行后期处理363
20.3.1 整体调整363
20.3.2 局部修改364
20.3.3 贴图配景365
20.4 练习366
第21章 老板间的制作369
21.1 在3ds max中创建场景369
21.1.1 制作玻璃墙369
21.1.2 制作天花板371
21.1.3 制作右墙374
21.1.4 导入家具并设置灯光375
21.2 在Lightscape中进行光能传递377
21.2.1 在Lightscape中观察模型并指定贴图378
21.2.2 设定材料及灯光379
21.2.3 进行尝试性光能传递384
21.2.4 进行最终光能传递385
21.3 在Photoshop中进行后期处理387
21.3.1 整体调整387
21.3.2 贴图配景388
21.4 练习392
第22章 电梯间的制作393
22.1 创建模型并赋予材质393
22.1.1 创建电梯间的玻璃门393
22.1.2 制作前墙396
22.1.3 制作天花板397
22.1.4 制作墙体399
22.1.5 制作地面及小屋405
22.2 在3ds max中进行打光渲染407
22.3 练习416