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飚三维 3ds max 7完全学习手册 3d learning manualPDF|Epub|txt|kindle电子书版本下载
![飚三维 3ds max 7完全学习手册 3d learning manual](https://www.shukui.net/cover/11/33161364.jpg)
- 李宇宁编著 著
- 出版社: 北京:兵器工业出版社;北京希望电子出版社
- ISBN:7801724887
- 出版时间:2005
- 标注页数:579页
- 文件大小:278MB
- 文件页数:625页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 7-手册
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飚三维 3ds max 7完全学习手册 3d learning manualPDF格式电子书版下载
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图书目录
1.1 什么是三维1
18.2 为平面物体加入置换编辑命令 551
目录1
第1章 三维概念1
1.3 颜色在三维模型中所起的作用2
1.2 它们能够做什么2
1.4 创作需要一种意境4
1.5.1 max视图显示的不正常7
1.5 3ds max 7软件的常见问题7
2.3 基本模型的构建 18
1.5.2 解决3ds max 7无法输入数值问题9
1.5.3 解决3ds max 7显示字体不完整问题9
1.6 本章小结10
1.7 思考题11
第2章 三维理论与实践12
2.1 贴图12
2.2 叶子的基本模型12
2.4 视图概念23
2.5 三维的成像之本——复制39
2.6 三维中的坐标概念46
2.9 次级物体操作概念49
2.8 造型手段49
2.7 真实感的原理49
2.12 命令实现的前提50
2.10 功能参数化50
2.11 独具特点的编辑命令50
2.13 三维成像51
2.15 Surface建模技术52
2.14 模型之间的加减运算52
2.17 贴图的师兄弟——纹理53
2.16 结构化概念53
2.18 材质的功用54
2.20 方体万能55
2.19 结构还原55
2.21 尺寸问题56
2.24 思考题57
2.22 轨迹镜像技术57
2.23 本章小结57
3.1 动画概念58
第3章 三维的动画概念58
3.3 动画的原理59
3.2 动画的广度59
3.6 动画的实现60
3.4 关键帧概念60
3.5 动画的时间60
3.7 动画的种类61
3.9 蒙皮63
3.8 骨骼63
3.10 层级的概念64
3.12 反向动力学65
3.11 正向动力学65
3.14 辅助物体66
3.13 IK原理66
3.15 父子概念67
3.17 动画控制器68
3.16 绑定68
3.18 对象69
3.19 脚本70
3.20 插件开发的平台71
4.1 mental ray渲染器详解73
第4章 mental ray渲染器73
4.2 实现真实质感的场景74
4.2.1 杯子模型的制作过程75
4.2.2 调用mental ray专用材质81
4.3.1 锁头模型的制作过程91
4.3 表现力惊人的mental ray金属材质91
4.3.2 调用mental ray的金属材质97
4.4 mental ray在建筑效果图方面的应用105
4.4.1 书房中沙发模型的制作107
4.4.2 书房中小书桌模型的制作113
4.4.3 制作书柜和书架上的书模型114
4.4.4 花瓶中的小花118
4.4.5 Dielectric(绝缘材质)在实现折射效果方面的表现121
4.5.1 椰子树的制作129
4.5 游戏场景与mental ray的反射焦散特性129
4.5.2 制作凹凸不平的山川138
4.5.3 制作山川中心的湖泊139
4.5.4 实现mental ray渲染器的反射焦散效果143
4.6 mental ray的折射焦散特性151
4.6.1 鱼模型的制作152
4.6.2 制作鱼游动的动画153
4.6.3 生成折射焦散159
4.7 Mental ray的景深效果在照片级效果图中的应用163
4.7.1 制作眼睛模型164
4.7.2 真实眼镜质感的模拟169
4.7.3 使用mental ray实现景深效果173
5.1.1 动力学工具栏175
第5章 粒子系统与动力学175
5.1 图形界面的改进175
5.1.2 进入动力学面板177
5.1.3 动力学面板中各项命令的功能介绍178
5.1.4 实现动力学模拟的几个小练习180
5.2 全新的粒子特效制作系统196
5.2.1 粒子视图198
5.2.2 粒子特效的实现200
6.1 3ds max 7主界面222
第6章 3ds max7全局预览222
6.3 选择更为漂亮的图标设计223
6.2 启动3ds max 7223
6.4.2 Tools(工具)菜单的特点介绍224
6.4 通过屏幕菜单来完成命令的选择操作224
6.4.1 File(文件)菜单的特性介绍:224
6.4.6 reactor(动力学)菜单介绍225
6.4.3 Group(组)菜单的特点介绍225
6.4.4 Views(视图)菜单的特性介绍225
6.4.5 Create(创建)菜单的改进225
6.4.7 Animation(动画)菜单的改进226
6.4.11 其他子菜单227
6.4.8 Graph Editors(图解编辑器)的特性介绍227
6.4.9 Rendering(渲染)菜单的特性介绍227
6.4.10 Help(帮助)菜单227
6.5 熟悉系统的常规操作习惯231
6.6 多种界面配色方案232
6.9 来自3dsmax 7建模方面的报告233
6.7 渐变色的骨骼系统233
6.8 灵活的参数面板233
6.10 3ds max 7的贴图方式235
6.11 3ds max 7启动命令行参数236
6.13 灵活的视图区控制(Viewport)237
6.12 修改命令面板237
6.14.1 视图工具的应用238
6.14 视图控制命令的使用方法238
6.14.2 练习5:调用场景文件,进行视图控制操作240
6.14.4 摄像机视图的应用242
6.14.3 恢复到上一步视图操作结果242
6.14.5 练习6:在场景中架设一台摄像机243
6.14.6 聚光灯视图的应用244
6.14.7 练习7:在视图中制作灯光及阴影245
6.15 3ds max 7中的特殊控制246
6.15.1 练习8:制作一个方体,改变它的各项参数,观察模型变化结果247
6.15.5 使用数值微调命令按钮248
6.15.2 练习9:改变方体的长、宽、高为40的正立方体248
6.15.3 练习10:使用Keyboard Entry(键盘输入)直接生成方体248
6.15.4 滚动面板和工具栏248
6.16.1 没有选择任何物体时单击鼠标右键249
6.15.6 数值对话框中的加减运算249
6.15.7 恢复操作249
6.16 方便快捷的右键菜单249
6.16.3 带有次级物体参数命令的右键菜单250
6.16.2 在选择模型物体表面单击鼠标右键250
6.16.5 Shift/Ctrl/Alt(键)辅助功能的作用251
6.16.4 转换模型为网格编辑物体后的右键菜单251
6.17.3 改变文件的启动目录252
6.17 改变3ds max 7的设置252
6.17.1 改变3ds max 7系统默认单位252
6.17.2 改变及增加文件路径252
6.17.6 改变系统默认名字及颜色253
6.17.4 增加位图目录253
6.17.5 使用MAX 中的资源管理器253
6.18.1 移动、旋转和放缩综合实战254
6.18 使用移动、放缩、旋转命令254
6.18.2 了解单轴向放缩操作255
6.18.3 双轴向的作用256
6.19.2 使用屏幕菜单访问命令257
6.19 3ds max 7的特性257
6.19.1 改变传统操作界面,更改3ds max 7的配色方案257
6.19.4 使用Manipulate(操纵器)改变导角圆柱体的半径258
6.19.3 调整视图(Viewport)大小258
6.19.5 使用关联(Wiring)功能制作变形动画260
6.19.6 配合鼠标右键菜单完成命令的访问261
6.19.7 使用插件管理器(Plugin Manager)262
6.20 本章小结263
6.19.8 解堆栈编辑器263
6.21 思考题264
7.1 File Menu(文件菜单)265
第7章 3ds max 7主菜单265
7.1.3 Open(打开)266
7.1.1 New(新建)266
7.1.2 Reset(重设定)266
7.1.5 Save(保存)267
7.1.4 Open Recent(打开最近的)267
7.1.12 Merge(合并)268
7.1.6 Save As(另存为)268
7.1.7 Save Copy As(保存副本为)268
7.1.8 Save Selected(选择保存)268
7.1.9 XRef Objects(导入Xref对象)268
7.1.10 XRef Scenes(导入Xref场景)268
7.1.11 File Link Manager(链接文件管理器)268
7.1.15 Import(导入)270
7.1.13 Merge Animation(合并动画)270
7.1.14 Replace(替换)270
7.1.17 Export Selected(导出选择)271
7.1.16 Export(导出)271
7.1.21 View Image File(查看图像文件)272
7.1.18 Archive(文件归档)272
7.1.19 Summary Info(信息摘要)272
7.1.20 File Properties(文件属性)272
7.2.5 Delete(删除)273
7.1.22 History(历史文件记录)273
7.1.23 Exit(退出)273
7.2 Edit Menu(编辑菜单)273
7.2.1 Undo(撤销操作)273
7.2.2 Redo(重做)273
7.2.3 Hold(暂存)273
7.2.4 Fetch(取回)273
7.2.6 Clone(复制)274
7.2.1l Region(范围选择)275
7.2.7 Select All(选择全部)275
7.2.8 Select None(全部不选)275
7.2.9 Select Invert(反相选择)275
7.2.10 Select By(选择方式)275
7.2.13 Object Properties(属性)277
7.2.12 Named Selection Sets(编辑赋名的选择)277
7.3.2 Selection Floater(选择浮动框)278
7.3 Tools Menu(工具)菜单278
7.3.1 Transform Type-In(变换输入)278
7.3.3 Display Floater(显示浮动框)279
7.3.6 Mirror(镜像)280
7.3.4 Layer Manager(层管理器)280
7.3.5 Light Lister(灯光列表)280
7.3.7 Array(阵列)281
7.3.9 Quick Align(快速对齐)283
7.3.8 Align(对齐)283
7.3.10 Snapshot(快照)284
7.3.11 Spacing Tool(空间工具)285
7.3.16 Place Highlight(放置高光)286
7.3.12 Clone and Align(复制并对齐)286
7.3.13 Normal Align(法线对齐)286
7.3.14 Align Camera(对齐摄像机)286
7.3.15 Align to View(对齐到视图)286
7.3.19 Assign Vertex Colors(指定顶点颜色)287
7.3.17 Isolate Selection(隔离当前选择)287
7.3.18 Rename Objects(物体重命名)287
7.3.22 Grab Viewport(抓取视口)288
7.3.20 Color Clipboard(颜色剪贴板)288
7.3.21 Camera Match(摄影机匹配)288
7.4.2 Ungroup(解组)289
7.3.23 Measure Distance(测量距离)289
7.3.24 Channel Info(通道信息)289
7.4 Group Menu(组)菜单289
7.4.1 Group(群组)289
7.5 Views Menu(视图菜单)290
7.4.3 Open(打开组)290
7.4.4 Close(关闭组)290
7.4.5 Attach(结合组)290
7.4.6 Detach(分离组)290
7.4.7 Explode(炸开组)290
7.4.8 Assembly(集合)290
7.5.5 Grids(栅格)291
7.5.1 Undo View Change(还原视图的改变)291
7.5.2 Redo View Change(重做视图的改变)291
7.5.3 Save Active View(保存激活视图)291
7.5.4 Restore Active View(恢复激活视图)291
7.5.10 Show Ghosting(显示重像)292
7.5.6 Viewport Background(视图背景)292
7.5.7 Update Background Image(更新视图背景)292
7.5.8 Reset Background Transform(复位背景变换)292
7.5.9 Show Transform Gizmo(显示坐标轴向)292
7.5.14 Create Camera From View(从视图创建摄像机)293
7.5.11 Show Key Times(显示关键时间)293
7.5.12 Shade Selected(实体显示选择)293
7.5.13 Show Dependencies(显示关联)293
7.5.16 Redraw All Views(重画所有视图)294
7.5.15 Add Default Lights to Scene(加默认的灯光在场景中)294
7.5.22 Expert Mode(专家模式)295
7.5.17 Activate All Maps(显示全部贴图)295
7.5.18 Deactivate All Maps(取消所有贴图显示)295
7.5.19 Update During Spinner Drag(在拖动微调按钮时更新)295
7.5.20 Adaptive Degradation (降级显示开关)295
7.5.21 Object Display Culing(选择物体显示)295
7.6.3 AEC Objects(AFC物体)296
7.6 Create Menu(创建菜单)296
7.6.1 Standard Primitives(标准几何体)296
7.6.2 Extended Primitives(扩展几何体)296
7.6.9 Shapes(图形)297
7.6.4 Compound(复合)297
7.6.5 Particles(粒子系统)297
7.6.6 Patch Grids(面片栅格)297
7.6.7 NURBS(NURBS)物体297
7.6.8 Dynamics(动力学)297
7.6.12 Helpers(辅助对象)298
7.6.10 Lights(灯光)298
7.6.11 Cameras(摄像机)298
7.6.15 Space Warps(空间扭曲)299
7.6.13 Particle Flow(粒子流)299
7.6.14 VRML 97(VRML 97)299
7.6.18 Systems(系统)300
7.6.16 Modifier-Based(基于修改器)300
7.6.17 Particles&Dynamics(粒子系统和动力学)300
7.7.3 Mesh Editing(网格编辑)301
7.7 Modifiers Menu(修改命令菜单)301
7.7.1 Selection Modifiers(选择修改工具)301
7.7.2 Patch/Spline Editing(面片/曲线编辑)301
7.7.6 UV Coordinates(UV坐标)302
7.7.4 Conversion(转化)302
7.7.5 Animation Modifiers(动画修改)302
7.7.10 Parametric Deformers(参数变形)303
7.7.7 Cache Tools(缓存工具)303
7.7.8 Subdivision Surfaces(细分表面)303
7.7.9 Free Forn Deformers(自由网格变形)303
7.8 Character Menu(角色菜单)304
7.7.11 Surface(表面工具)304
7.7.12 NURBS Editing(NURBS编辑)304
7.7.13 Radiosity Modifiers(光能传递修改)304
7.7.14 Cameras(摄像机)304
7.10.3 Transform Controllers(变换控制器)305
7.9 Reactor(动力学)菜单305
7.10 Animation Menu(动画菜单)305
7.10.1 IK Solvers(IK解释器)305
7.10.2 Constraints(限制)305
7.10.7 Wire Parameters(关联参数)306
7.10.4 Position Controllers(位置控制器)306
7.10.5 Rotation Controllers(旋转控制器)306
7.10.6 Scale Controllers(缩放控制器)306
7.11.1 Track View(轨迹视图)307
7.10.8 Make Preview(生成预览动画)307
7.10.9 View Preview(观看预览动画)307
7.10.10 Rename Preview(改名预览动画)307
7.11 Graph Editors Menu(图解编辑器菜单)307
7.11.2 Schematic View(图解视图)309
7.12.1 Render(渲染对话框)310
7.12 Rendering Menu(渲染菜单)310
7.12.4 Advanced Lighting(高级照明)311
7.12.2 Environment(环境设置)311
7.12.3 Effects(特效影响)311
7.12.9 ActiveShade Floater(动态着色浮动窗口)312
7.12.5 Render To Texture(渲染到纹理)312
7.12.6 Raytracer Settings(光线跟踪设置)312
7.12.7 Raytrace Global Include/Exclude(全局光线跟踪包含/排除)312
7.12.8 mental ray Message Window(mental ray消息窗口)312
7.12.11 Material Editor(材质编辑器)313
7.12.10 ActiveShade Viewport(动态着色视图)313
7.12.12 Material/Map Browser(材质/贴图浏览器)320
7.12.16 Print Size Wizard(打印大小向导)325
7.12.13 Video Post(视频合成)325
7.12.14 ShowLastRendering(显示上一次渲染结果)325
7.12.15 Panorama Exporter(全景导出器)325
7.13.1 Customize User Interface(自定义用户界面)326
7.12.17 RAM Player(内存播放器)326
7.13 Customize Menu(自定义菜单)326
7.13.7 LockUILayout(锁定用户界面布局)327
7.13.2 Load Custom UI Scheme(调用自定义用户界面系统)327
7.13.3 Save Custom UI Scheme(保存自定义用户界面系统)327
7.13.4 Revert to Startup Layout(还原为启动布局)327
7.13.5 Custom UI and Defaults Switcher(自定义用户界面和默认配置)327
7.13.6 Show UI(显示用户界面)327
7.13.10 Grid and Snap Settings(栅格及捕捉设置)328
7.13.8 Configure Paths(配置路径)328
7.13.9 Units Setup(单位设置)328
7.13.12 Preferences(参数设定)329
7.13.11 ViewportConfiguration(视图配置)329
7.15.5 Hotkey Map(快捷键图表)330
7.14 MAXScript Menu(MAX脚本语言菜单)330
7.14.1 New Script(新建脚本)330
7.14.2 Open Script(打开脚本)330
7.14.3 Run Script(运行脚本)330
7.14.4 MAXScript Listener(脚本语言解释器)330
7.14.5 Macro Recorder(录制宏)330
7.14.6 VisualMAXScriptEditor(形象化MAX脚本编辑器)330
7.15 Help Menu(帮助菜单)330
7.15.1 New Featrues Guide(新功能指南)330
7.15.2 User Reference(用户参考)330
7.15.3 MAXScript Reference(脚本语言参考)330
7.15.4 Tutorials(教学指南)330
7.16 Toolbar(工具面板)331
7.15.6 Additional Help(附加帮助)331
7.15.7 3ds max on the Web(3ds max在线)331
7.15.8 Authorize 3ds max(注册3ds max)331
7.15.9 License Borrowing(借用许可证)331
7.15.10 About 3ds max 7(关于3ds max 7)331
7.16.6 Selection Filters List(选择过滤器)332
Main Toolbar(主工具面板)332
7.16.1 Undo(撤消)332
7.16.2 Redo(重做)332
7.16.3 Select and Link(选择和链接)332
7.16.4 Unlink Selection(取消链接)332
7.16.5 Bind to Space Warp(绑定空间扭曲)332
7.16.13 Select and Uniform Scale(选择并放缩)333
7.16.7 Select Object(选择对象)333
7.16.8 Select By Name(按名称选择)333
7.16.9 Rectangular Selection Region(选择区域)333
7.16.10 Window/Crossing(窗口/交叉)333
7.16.1 Select and Move(选择并移动)333
7.16.12 Select and Rotate(选择并旋转)333
7.16.21 Named Selection Sets List(选择集合列表)334
7.16.14 Use Pivot Point Center(使用轴心点控制)334
7.16.15 Select and Manipulate(选择和操纵)334
7.16.16 Snap Toggle(捕捉开关)334
7.16.17 Angle Snap Toggle(角度捕捉)334
7.16.18 Percent Snap(百分比捕捉)334
7.16.19 Spinner Snap Toggle(微调捕捉)334
7.16.20 Named Selection Sets(附名选择集合)334
(快速渲染)335
7.16.22 Mirror(镜像)335
7.16.23 Align(对齐)335
7.16.24 Layer Manager(层管理器)335
7.16.25 Curve Editor(Open)(动画曲线编辑器)335
7.16.26 open Schematic View(打开图解视图)335
7.16.27 Material Editor(材质编辑器)335
7.16.28 Render Scene(渲染场景)335
7.16.29 Quick Render(Production)335
7.18 思考题336
7.17 本章小结336
8.1.1 Geometry(几何体)337
第8章 命令面板扫描337
8.1 Create Panel(创建命令面板)337
8.1.2 Shapes(图形)353
8.1.3 Lights(灯光)355
8.1.5 Helpers(辅助)物体357
8.1.4 Cameras(摄像机)357
8.1.6 reactor(动力学)辅助物体类型361
8.1.7 Space Warps(空间扭曲)362
8.1.8 Systems(系统)367
8.2 Modify Panel(修改命令面板)368
8.2.3 原始物体369
8.2.1 Modifier Stack(堆栈修改器)369
8.2.2 激活命令开关369
8.2.4 次级物体370
8.2.5 制作水果拼盘371
8.2.10 Configure Modifier Sets(修改变动设置)374
8.2.6 Pin Stack(锁定堆栈命令)374
8.2.7 Show End Result(显示最终结果)374
8.2.8 Make Unique(修改独立)374
8.2.9 Remove Modifier(删除修改)374
8.2.13 所有修改命令的详细解释375
8.2.11 鼠标右键在Modifier Stack Rollout(修改面板的堆栈卷展栏)中的作用375
8.2.12 塌陷的功能375
8.3.2 IK(反向运动学)394
8.3 Hierarchy Panel(层级命令面板)394
8.3.1 Pivot(轴心点)394
8.6 Utilities Panel(实用程序命令面板)395
8.3.3 Link Info(链接信息)395
8.4 Motion Panel(运动命令面板)395
8.4.1 Parameters(参数)395
8.4.2 Trajectories(轨迹)395
8.5 Display Panel(显示命令面板)395
8.6.4 Camera Match Utility(摄像机匹配)396
8.6.1 Asset Manager Utility(资源管理器)396
8.6.2 Assign Vertex Colors Utility(指定顶点颜色)396
8.6.3 Bitmap/Photometric Path Editor(位图/光度学路径编辑器)396
8.6.10 Dynamics Utility(动力学模拟器)397
8.6.5 Camera Tracker Utility(摄像机轨迹)397
8.6.6 Clean Multimaterial(清理多维材质)397
8.6.7 Collapse Utility(塌陷)397
8.6.8 Color Clipboard Utility(颜色剪贴板)397
8.6.9 COM/DCOM Server Control(服务控制)397
8.6.14 Level of Detail Utility(细节级别程序)398
8.6.1l Follow/Bank Utility(跟随/倾斜)398
8.6.12 IFL Manager Utility(序列文件管理器)398
8.6.13 Instance Duplicate Maps Utility(实例化重复的贴图程序)398
8.6.18 MAXScript(MAX脚本语言)399
8.6.15 Lightscape Materials(Lightscape材质)399
8.6.16 Link Inheritance(Selected)Utility(链接继承)399
8.6.17 Max File Finder(Max文件搜索)399
8.6.22 Polygon Counter Utility(多边形计算器程序)400
8.6.19 Measure Utility(测量)400
8.6.20 Motion Capture Utility(运动捕捉)400
8.6.21 Object Display Culling(显示选择物体)程序400
8.6.27 UVW Remove(去除UVW贴图坐标)401
8.6.23 Rescale World Units Utility(放缩世界单位)401
8.6.24 Reset Xform(变换重置)401
8.6.25 Resource Collector(资源收集器)401
8.6.26 Shape Check Utility(图形检查)401
8.6.34 Skin Utilities(蒙皮程序)402
8.6.28 Channel Info(通道信息)402
8.6.29 File Link Manager(文件链接管理器)402
8.6.30 Fix Ambient(固定环境光)402
8.6.31 Surface Approximation Utility(曲面近似)402
8.6.32 Panorama Exporter(全景导出器)402
8.6.33 Lighting Data Exporter(照明数据导出器)402
8.7 本章小结403
8.6.35 Strokes Utility(笔触)403
8.6.36 Visual MAXScript(可视化脚本语言)403
8.6.37 Material XML Export(材质XML导出)程序403
8.6.38 reactor(动力学)程序403
8.8 思考题404
9.1.1 屏幕菜单405
第9章 实例前瞻405
9.1 创建和修改命令的访问方式405
9.1.2 修改命令面板406
9.2.1 屏幕菜单407
9.2 四种修改命令的加载方法407
9.2.2 Modify(修改命令)面板408
9.2.3 鼠标右键菜单410
9.3.1 参数面板412
9.3 三种次级物体的选择方法412
9.4 本章小结413
9.3.2 堆栈编辑器413
9.3.3 鼠标右键菜单413
9.5 思考题414
10.1.2 为球体制作材质415
第10章 香烟燃烧动画415
10.1 粒子阵列制作逼真的爆炸效果415
10.1.1 制作球体415
10.1.4 加入Bomb(粒子爆炸)416
10.1.3 建立粒子阵列416
10.2.1 制作粒子发射器417
10.1.5 将动画制作成为文件形式保存417
10.2 有形的粒子流417
10.2.4 制作粒子跟随效果418
10.2.2 制作背景418
10.2.3 合成粒子材质418
10.3.2 控制粒子流发射的Drag(范围)419
10.3 粒子变形效果的制作419
10.3.1 制作粒子的旋转动画419
10.3.3 为粒子系统加入变动命令420
10.4.2 进行次物体编辑操作421
10.4 粒子系统综合篇——点燃的香烟421
10.4.1 从一个烟缸开始421
10.4.4 指定材质号422
10.4.3 制作一只香烟422
10.4.7 设置ID号为3的烟嘴材质423
10.4.5 为香烟指定多级材质423
10.4.6 指定ID号为2的烟杆材质423
10.4.8 加入粒子系统424
10.4.10 制作烟头忽明忽暗的动画效果426
10.4.9 制作烟雾材质426
10.6 思考题427
10.4.11 增加场景的真实感427
10.5 本章小结427
11.1 灵活多变的布尔运算428
第11章 合成命令应用详解428
11.2 简单快捷的山脉成型工具——Terrain(地形)429
11.3.1 放样模型430
11.3 Loft(放样)命令连接二维与三维的纽带430
11.3.2 合成材质,完成场景制作431
11.5.2 复制紫金花,为制作变形做准备432
11.4 将放样模型包裹在墙壁上432
11.5 Morpher(变形)模拟花开花落的动人效果432
11.5.1 使用画线命令绘制叶子432
11.6.1 制作飞盘表面433
11.5.3 加入Morpher(变形)命令433
11.5.4 制作变形动画433
11.6 使用离散命令实现飞标动画433
11.6.2 制作飞标436
11.6.4 进行离散操作439
11.6.3 恢复隐藏所有物体准备制作动画439
11.8 思考题440
11.7 本章小结440
12.1.2 制作地表,加入Displace(贴图置换)命令441
第12章 雪域高原441
12.1 Displace(贴图置换)命令产生高原雪域的美丽效果441
12.1.1 制作贴图材质441
12.1.3 制作雪景442
12.1.5 增加风吹积雪的逼真效果443
12.1.4 为场景架设摄像机和灯光443
12.1.7 合成群星闪烁的环境背景444
12.1.6 制作月亮444
12.2.1 制作椰子树445
12.2 深海有爱445
12.2.3 制作一张吊床446
12.2.2 使用Lattice(线框)命令来为椰子树变身446
12.2.4 制作岛屿447
12.2.7 制作大海448
12.2.5 恢复隐藏物体进行场景的初期整合448
12.2.6 架设摄像机及建立灯光448
12.2.8 制作天空449
12.3 Slice(切片)命令表现的恐怖气氛450
12.2.9 合成蓝色雾气背景450
12.2.10 制作海水起伏的动态效果450
12.3.4 改变场景中的灯光设置,准备渲染最终效果451
12.3.1 调用3ds max 7文件并制作复制451
12.3.2 加入Slice(切片)命令451
12.3.3 为复制物体加入线框材质451
12.4.1 从画竹开始452
12.4 雅竹452
12.4.2 为竹子设置场景453
12.6 思考题455
12.4.3 写一首小诗455
12.5 本章小结455
13.2.1 在Front(前)视图中绘制腹部轮廓456
第13章 NURBS制作的蚂蚁456
13.1 建造蚂蚁的尾部456
13.2 蚂蚁的腹部456
13.3.1 绘制蚂蚁头部轮廓线457
13.2.2 绘制Top(顶)视图中腹部轮廓线457
13.2.3 放样模型457
13.3 头部457
13.3.3 次级物体调整458
13.3.2 进行头部放样458
13.5.1 制作圆柱体459
13.4 蚂蚁的触角459
13.4.1 通过两条曲线放样来完成模型的制作459
13.4.2 完成触角模型的制作459
13.5 蚂蚁的牙齿459
l3.6 蚂蚁的眼睛460
13.5.2 将圆柱体转变为NURBS曲面,进行次物体调节操作460
13.5.3 为圆柱体加入弯曲命令,调整牙齿的位置460
13.7.2 腿的中上部模型461
13.7 蚂蚁腿部模型的制作461
13.7.1 腿的上部模型461
13.7.3 腿的中下部模型462
13.7.4 腿的下部模型463
13.8 完成蚂蚁模型464
13.7.5 整合腿部模型464
13.9.2 制作半封闭的空间465
13.9 表现叠影的虚幻空间效果465
13.9.1 合成黑蚂蚁的表面材质465
13.9.3 制作地板和墙体的材质466
13.11 思考题467
13.10 本章小结467
14.1.2 对平面模型进行弯曲及指定贴图操作468
第14章 一株美丽的兰花468
14.1 静态特效表现效果468
14.1.1 使用贴图完成兰花的叶子建模468
14.1.3 对平面模型进行复制并调整每个模型的大小及位置469
14.1.4 为兰花制作花盆470
14.1.5 制作花盆中的泥土471
14.1.7 制作兰花的攀条472
14.1.6 制作兰花架472
14.1.8 结合曲线上的所有物体进行阵列操作473
14.1.9 加入Lens Effects Glow(发光)特效474
14.1.10 加入Lens Effects Hilight(十字亮星)特效475
14.2.2 对叶子和虚拟体进行连接操作476
14.2 微风中徐徐摇摆的叶子476
14.2.1 加入辅助物体并以曲线为路径加入路径控制命令476
14.2.4 复制兰花的分支477
14.2.3 建立曲线顶点与虚拟物体之间的关联操作477
14.2.5 解除组设置,在场景中加入Wave(波浪)空间扭曲478
14.4 思考题479
14.2.6 以AVI文件格式保存动画设置479
14.3 本章小结479
15.1.2 绘制船底俯视图轮廓线480
第15章 Surface曲面建模480
15.1 一艘迎风破浪的帆船480
15.1.1 船底480
15.1.5 复制整个船底轮廓线并加入Surface曲线效果481
15.1.3 将前视图和俯视图中曲线相交的顶点进行重合处理481
15.1.4 使用Fuse(融合)命令将相交曲线的顶点融合在一起481
15.1.6 对垂直和水平曲线进行连线操作482
15.2.1 按照船底上沿轮廓绘制船舷曲线483
15.1.7 复制另半边船底并使用结合命令完成船底模型的制作483
15.2 船舷483
15.2.4 复制左侧船舷并设置复制的类型为Instance(关联)484
15.2.2 使用Outline(轮廓)命令制作曲线的外围轮廓线484
15.2.3 将船舷轮廓线转变为Mesh网格物体并进行挤压操作484
15.2.8 光滑船舷表面485
15.2.5 放大挤压后的船舷上表面485
15.2.6 以Vertex(点)级物体编辑模式拉伸船舷两侧的点485
15.2.7 调整船舷高度并制作船舷两侧的凹槽485
15.3.2 以点级编辑物体模式调整甲板以匹配船舷486
15.2.9 移动船舷对齐到船底的上沿486
15.3 制作船的甲板486
15.3.1 制作甲板486
15.4.2 复制船舱平面图487
15.3.3 为甲板加入编辑命令487
15.4 船舱487
15.4.1 画出船舱的前视平面图487
15.4.5 对船舱进行镂空处理488
15.4.3 加入CrossSection(交叉连线)命令488
15.4.4 为船舱主体加入Surface命令488
15.4.7 塌陷船舱成为一个整体489
15.4.6 阵列大、小窗口并使用布尔运算完成船舱造型489
15.5.2 制作救生船在三维空间中的曲线框架490
15.4.8 恢复隐藏的物体并在甲板上放置船舱490
15.5 制作小型救生船490
15.5.1 使用弧线命令绘制救生船半边轮廓线490
15.6.1 绘制船帆的外围轮廓线491
15.5.3 为救生船线框加入Surface命令491
15.5.4 恢复隐藏的场景模型,复制救生船,将其放置在甲板上的不同位置491
15.6 船帆及桅杆491
15.6.4 制作船帆横杆492
15.6.2 结合三条线段,加入CrossSection(交叉连线)命令492
15.6.3 完成船帆实体模型492
15.6.8 制作船帆底部船帆帆布493
15.6.5 复制多个船帆,调整它们之间的距离493
15.6.6 制作桅杆493
15.6.7 制作桅杆上的旗493
15.6.10 为复制物体加入Surface命令494
15.6.9 复制另半边曲线轮廓494
15.7.2 在左视图中移动图形中心线上的顶点,制作图形俯视轮廓495
15.7 制作船头斜帆495
15.7.1 绘制斜帆轮廓线495
15.7.4 为斜帆加入3个固定环496
15.7.3 复制参考曲线轮廓并加入Surface命令496
15.8.1 制作后帆上部497
15.8 制作后帆497
15.9 对帆船模型进行整合处理498
15.8.2 为参考复制物体加入Surface命令完成后帆上部模型的制作498
15.10.1 制作群岛499
15.10 着朝阳迎风破浪的帆船499
15.10.2 制作大海500
15.10.3 制作晨雾朦朦的大气效果501
15.10.6 使用Lens Effects(光斑特效)模拟太阳502
15.10.4 加入星云背景502
15.10.5 建立灯光、架设摄像机502
15.11 本章小结503
15.10.7 导入船模型文件并增加场景的亮度特效503
15.12 思考题504
16.1.1 建立导角方体505
第16章 天上人间505
16.1 制作栅栏505
16.1.3 对导角方体进行贴图坐标的匹配操作506
16.1.2 为每一个导角方体加入UVW Map贴图坐标编辑命令506
16.1.5 对导角方体进行形状的调整变形507
16.1.4 对指定完的导角方体进行塌陷操作507
16.1.6 实现第一个栅栏单一简单物体508
16.1.7 完成整个栅栏模型509
16.2 制作栅栏的材质510
16.3.1 架设目标聚光灯511
16.3 建立灯光511
16.3.2 架设目标平行光512
16.4 建立一架摄像机512
16.5 制作地面513
16.5.1 建立平面513
16.5.2 制作地面材质514
16.5.3 复制地面物体完成场景中的山坡模型514
16.6 制作房屋模型515
16.6.1 建立构成房屋模型的单一几何方体515
16.6.2 将房屋模型进行复制操作并将其放置到相应位置516
16.6.3 制作房屋材质517
16.7 制作天空模型并指定贴图517
16.7.1 制作半球518
16.7.2 在场景中建立四盏泛光灯518
16.7.3 调节各盏泛光灯的颜色和照射强度及其他参数519
16.7.4 建立目标平行光520
16.7.5 为场景设置渲染特效524
16.8 本章小结526
16.9 思考题526
第17章 灯塔守望者527
17.1 制作石板桥模型527
17.1.1 建立方体527
17.1.2 对方体进行切角处理527
17.1.3 为方体指定贴图坐标529
17.1.4 制作岩石材质529
17.1.5 制作桥梁并完成单侧复制530
17.1.6 制作桥面模型并通过复制制作石板桥531
17.1.8 镜像完成整个石板桥模型532
17.1.7 对完成的部分石板桥模型进行结组操作532
17.2.1 建立导角柱体533
17.1.9 对石板桥模型进行弯曲操作……………17.2 制作灯塔533
17.2.2 对围栏的单个柱体进行阵列操作535
17.3 制作灯塔材质536
17.4 制作海面538
17.4.1 建立海平面538
17.4.2 建立海面岛屿538
17.4.3 制作岛屿模型的表面岩石材质539
17.5 生成海面材质541
17.6 在场景中架设目标摄像机541
17.7 制作海面暗礁模型542
17.8 制作草模型542
17.9.2 在场景中架设目标平行光543
17.9 架设灯光543
17.9.1 在场景中架设平行聚光灯并设置其……颜色及参数543
17.9.3 制作灯光投影贴图544
17.9.4 复制灯光并设置其参数544
17.9.5 在场景中架设一盏泛光灯545
17.10 制作夜景545
17.11 增加景深效果546
17.12 在场景中建立虚拟点547
17.13 完成操作后渲染视图548
17.14 本章小结549
17.15 思考题549
18.1 建立外太空地面550
第18章 星际大冲撞550
18.3 进一步修改置换贴图效果551
18.4 指定星云爆炸背景552
18.5 制作外太空地表材质552
18.6 指定材质弯曲外太空地表553
18.7 建立星球554
18.8 加入天光554
18.9 渲染视图完成操作555
18.10 本章小结555
18.11 思考题555
第19章 角色动画的灵魂556
19.1 制作爬行动画556
19.1.1 制作骨骼556
19.1.2 进行骨骼链接操作557
19.1.3 制作骨骼爬行动画557
19.1.4 制作循环动画559
19.2.1 从脚部开始561
19.2.2 合成材质561
19.2 制作六足怪物模型561
19.2.4 渲染摄像机视图562
19.2.5 制作怪物身体562
19.2.3 架设灯光和摄像机562
19.4 本章小结564
19.5 思考题564
19.3 链接模型与骨骼物体564
20.1.1 Utilities Panel(程序面板的直接访问)565
20.1 访问MAXScript脚本语言565
20.1.2 脚本菜单再探565
第20章 用脚本语言做插件565
20.2 解读脚本语言的语法566
20.2.1 类型常量566
20.1.3 视图区域的脚本化566
20.2.4 数学分配568
20.2.3 表达式应用的数学操作568
20.2.5 比较操作符568
20.2.2 表达式568
20.2.8 表达式规则569
20.2.7 函数的调用569
20.2.9 表达式的名称569
20.2.6 逻辑操作569
20.3.1 创建卷展栏570
20.3.2 为卷展栏增加按钮570
20.3 插件演练570
20.3.3 面板中的各种参数571
20.3.4 微调按钮对物体参数的控制573
20.3.5 轴像控制573
20.4.1 前期准备575
20.4.2 编写脚本语言程序575
20.4 脚本语言的高级控制575
20.4.3 使用3ds max 7的关联功能来完成右眼的同步变动578
20.5 本章小结579
20.6 思考题579