图书介绍

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AutoCAD实用问答与技巧
  • 郭钦贤主编 著
  • 出版社: 北京:北京航空航天大学出版社
  • ISBN:9787811241488
  • 出版时间:2008
  • 标注页数:296页
  • 文件大小:68MB
  • 文件页数:310页
  • 主题词:计算机辅助设计-应用软件,AutoCAD

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图书目录

第1章 AutoCAD的工作界面1

1.1 AutoCAD功能简介1

1.1.1 目前的CAD软件很多种,为什么要学习掌握AutoCAD软件1

1.1.2 AutoCAD软件可以绘制哪些图样1

1.1.3 目前主要使用哪些版本的AutoCAD软件2

1.2 AutoCAD工作界面管理4

1.2.1 如何管理或设置适合用户个性的工作界面4

1.2.2 如何管理“绘图”工具栏4

1.2.3 如何管理布局和模型显示栏以及滚动条5

1.2.4 如何改变窗口绘图区域的背景颜色5

1.2.5 如何管理命令窗口6

1.2.6 如何建立自己的文件7

1.3 AutoCAD状态栏命令管理8

1.3.1 如何改变状态栏中坐标的显示精度8

1.3.2 状态栏中其他命令如何使用8

第2章 基本绘图命令实用技巧11

2.1 绘图命令及坐标输入形式11

2.1.1 AutoCAD绘图命令有几种输入方法11

2.1.2 坐标系的种类和意义12

2.1.3 绘图时坐标输入方式有几种13

2.2 关于点和直线命令的实用技巧14

2.2.1 点的绘制有哪些注意事项14

2.2.2 “直线”命令有哪些实用技巧15

2.2.3 在“绘图”工具栏中为什么无“射线”按钮16

2.2.4 “构造线”有哪些用途17

2.2.5 如何发挥“多线”的实际意义19

2.2.6 “多段线”有哪些用途和使用技巧22

2.2.7 如何“合成”或“编辑多段线”24

2.3 关于几何图形命令的实用技巧25

2.3.1 如何正确使用“对象捕捉”或“对象追踪”命令25

2.3.2 正多边形作图有哪些技巧和应用28

2.3.3 绘制矩形有哪些方式29

2.3.4 圆的作图有哪些技巧30

2.3.5 “圆环”有什么用处31

2.3.6 “椭圆”主要用来绘制什么图样32

2.4 关于“曲线”命令的实用技巧33

2.4.1 哪一个圆弧命令经常使用33

2.4.2 “云线”有什么用途34

2.4.3 什么是样条曲线,有什么用途35

2.4.4 椭圆弧曲线是否经常使用36

第3章 基本编辑及修改技巧37

3.1 图形清除与复制技巧37

3.1.1 如何使用清除图线的顺序38

3.1.2 为什么在清除图形以后仍有一些图线存留在窗口上39

3.1.3 “修改”中有关图形复制的命令有哪些39

3.1.4 “镜像”命令是否用来绘制对称图形40

3.1.5 “偏移”命令是否经常使用41

3.1.6 为什么说“阵列”是有规则的复制图形41

3.2 图形移动及旋转技巧43

3.2.1 图形“移动”有哪些技巧44

3.2.2 如何利用“选择点”或“选择集”进行移动44

3.2.3 “整窗口平移图形”有什么作用46

3.2.4 “旋转”命令主要有哪些用途46

3.2.5 “对齐”命令在二维作图中是否经常使用47

3.3 图形缩放及错切变换技巧48

3.3.1 何种情况下使用“比例缩放”命令48

3.3.2 “拉伸”命令有什么用途49

3.3.3 “拉长”命令有什么应用技巧50

3.4 图形修剪及延伸技巧50

3.4.1 图形“修剪”使用技巧有哪些51

3.4.2 图线“延伸”有哪些方式52

3.4.3 两种“打断”命令有什么不同53

3.5 图形倒角及圆角技巧53

3.5.1 “倒角”常用哪些方式54

3.5.2 “圆角”是否要比倒角的作用多54

3.5.3 “分解”命令的使用对象有哪些56

3.5.4 选择对象常用哪几种方式56

第4章 基本设置与图案填充57

4.1 绘图前的基本设置57

4.1.1 如何设置单位和精度57

4.1.2 “图形界限”中的“开”与“关”有什么作用58

4.1.3 在创建一个新文件时如何弹出“创建新图形”对话框58

4.1.4 哪一种“创建新图形”的方式可以设置单位精度60

4.2 查询与选择使用技巧61

4.2.1 任意两点之间的距离是否可以如实查询61

4.2.2 “面积”在作图过程中是否要用到61

4.2.3 如何查看当前文件设置的所有参数62

4.2.4 为什么有时候用光标在窗口上只能捕捉选择一个图形实体63

4.3 关于图层、色彩、线型及线宽的设置64

4.3.1 如何管理图层64

4.3.2 在设置图层色彩时哪一种方式比较好65

4.3.3 如何加载线型并确定线宽65

4.3.4 是否可以随时更换工作图层的特性67

4.3.5 如何管理每个图层的状态68

4.3.6 格式中的“重命名”有什么作用68

4.4 图案填充设置与技巧69

4.4.1 在“图案填充”方式下常用哪一种类型69

4.4.2 在“高级”填充中文字是否可以作为孤岛分析71

4.4.3 如何使用“渐变色”图案填充72

第5章 文字表格及图块建立技巧74

5.1 建立文字样式及单行文字输入技巧74

5.1.1 为什么要设置文字样式74

5.1.2 单行文字输入有什么特点,如何编辑内容75

5.1.3 在单行文字输入时,“对正”方式中常用哪一种76

5.1.4 文字输入有哪些特殊符号77

5.2 多行文字输入及文字编辑技巧78

5.2.1 多行文字输入和编辑有什么不同78

5.2.2 如果临时不想在图形界面中显示文字怎么办79

5.2.3 “查找”是否可以修改文字80

5.2.4 如何利用“特性”命令进行文字修改81

5.2.5 镜像后的翻转文字如何调整82

5.2.6 为什么有些版本的AutoCAD软件可以弧形排列文字82

5.3 表格使用及编辑技巧83

5.3.1 如何设置“表格”命令83

5.3.2 如何插入或编辑表格86

5.4 图块使用及编辑技巧86

5.4.1 如何建立图形块86

5.4.2 如何使用图形块87

5.4.3 如何定义图块的属性88

第6章 尺寸标注技巧92

6.1 建立尺寸标注样式92

6.1.1 如何建立尺寸标注样式92

6.1.2 在尺寸样式中常对哪些参数进行设置93

6.2 尺寸标注实用技巧97

6.2.1 “线性”尺寸标注有什么特点97

6.2.2 标注半径、直径或弧度尺寸有什么技巧99

6.2.3 “角度”尺寸标注有什么特殊规定101

6.2.4 什么是“基线”或“连续”标注102

6.2.5 如何随时设置引线标注的新样式104

6.2.6 不同的尺寸公差需要建立几种标注样式106

6.2.7 如何利用“圆心标记”为较小直径的圆加画中心线108

6.3 编辑尺寸标注技巧109

6.3.1 “倾斜”和“对齐文字”有什么实际意义109

6.3.2 如何使用“替代”与标注“更新”命令110

6.3.3 什么是尺寸标注的关联性111

6.3.4 如何“重新关联标注”尺寸112

6.3.5 如何利用“特性”工具栏修改尺寸标注113

第7章 平面图形绘制技巧115

7.1 建立自己的绘图模板115

7.1.1 如何设置有个性的图层115

7.1.2 如何绘制图框和标题栏115

7.1.3 如何建立或使用图样模板116

7.2 常见工程图样绘制技巧118

7.2.1 为什么要对工程图样进行分析118

7.2.2 平面几何图样绘制有什么技巧118

7.2.3 绘制工程三视图应考虑哪些技巧119

7.2.4 绘制剖视图应考虑哪些技巧121

7.2.5 如何准确绘制螺纹和六角螺母的图样123

7.2.6 绘制零件图应注意哪些技巧126

7.2.7 绘制装配图有哪些技巧127

7.3 一般艺术图案绘制技巧129

7.3.1 艺术图案有哪些种类129

7.3.2 绘制艺术图案有哪些技巧130

7.3.3 如何绘制自然风景图画131

第8章 三维空间的基本设置133

8.1 三维空间坐标使用技巧133

8.1.1 如何建立柱面和球面坐标133

8.1.2 如何灵活使用三维坐标135

8.1.3 如何理解只可以在X-Y平面内作图138

8.1.4 如何使用过滤坐标作图138

8.2 定点观察三维实体技巧139

8.2.1 “鸟瞰视图”有什么使用意义139

8.2.2 如何在三维空间中预置视点140

8.2.3 如何在三维空间中较好地使用“视点”命令141

8.3 连续观察三维实体技巧143

8.3.1 如何使用“三维动态观察器”143

8.3.2 如何使用“三维连续观察器”144

8.3.3 “三维旋转”或“三维调整距离”有什么用处145

8.4 多视口观察视图技巧146

8.4.1 如何建立多视窗口146

8.4.2 如何确定工作视口或多次分割视口146

8.4.3 如何合并多视窗口148

8.5 二维正等轴测图的绘制技巧148

8.5.1 如何进入正等轴测图状态148

8.5.2 绘制正等轴测平面立体或曲面立体时各有什么技巧149

8.5.3 如何绘制长方形底板倒圆角的等轴测图151

8.5.4 如何由等轴测平面返回二维标准空间152

第9章 消隐着色及三维变换153

9.1 三维“消隐”及“着色”技巧153

9.1.1 如何使用“消隐”命令153

9.1.2 如何在使用“消隐”或“着色”命令后返回三维线框状态155

9.2 “三维阵列”实用技巧157

9.2.1 如何使用“三维阵列”命令157

9.2.2 “三维环形阵列”命令有哪些实用技巧158

9.3 “三维镜像”实用技巧159

9.3.1 如何使用“三维镜像”命令159

9.3.2 如何灵活使用“三维镜像”命令160

9.4 “三维旋转”及“对齐”使用技巧161

9.4.1 “三维旋转”命令是否有实际用途161

9.4.2 “三维对齐”命令需要几对对应点162

第10章 三维曲面建模技巧164

10.1 三维曲线和面域实用技巧164

10.1.1 如何绘制或编辑三维曲线164

10.1.2 如何利用“样条曲线”完成空间平面之间的平滑过渡165

10.1.3 “面域”命令有什么实用技巧166

10.1.4 还有哪些命令可以生成表面167

10.1.5 如何使用“三维平面”命令169

10.2 三维基本曲面实用技巧171

10.2.1 三维基本曲面包括那些命令171

10.2.2 三维“长方体表面”与“楔形体表面”命令有什么区别172

10.2.3 三维“棱锥面”有什么用途173

10.2.4 为什么绘制球面过程中要设置经纬线数174

10.2.5 为什么没有圆柱面174

10.2.6 “圆环面”有什么实用技巧175

10.2.7 “基本曲面”有什么编辑技巧和实用意义176

10.3 规则曲面设计技巧176

10.3.1 为什么在使用规则曲面之前要先设置表面网格参数176

10.3.2 “旋转曲面”是否应用较为广泛177

10.3.3 “平移曲面”如何应用179

10.3.4 “直纹曲面”是否只可以在二维空间里使用180

10.3.5 边界曲面的4条边界线可以使用哪些线181

10.3.6 如何使用“规则曲面”综合设计各种三维体表面183

10.3.7 如何绘制三维四坡屋顶表面184

第11章 三维实体建模技巧186

11.1 布尔运算使用技巧186

11.1.1 如何使用布尔运算中的“并集”命令186

11.1.2 布尔运算中的“差集”命令有什么实用技巧187

11.1.3 交集运算有什么实用意义188

11.2 基本实体的实用技巧189

11.2.1 长方体有哪些用途190

11.2.2 常见球体的布尔运算有哪些用途191

11.2.3 “圆柱体”命令有什么使用技巧192

11.2.4 圆锥体常用于哪些实体设计194

11.2.5 楔形体与长方体有什么区别195

11.2.6 圆环体绘制有什么技巧197

11.3 面域生成实体的实用技巧198

11.3.1 哪些面域可以拉伸成实体199

11.3.2 沿路径拉伸实体有什么实用技巧200

11.3.3 “旋转实体”命令有什么实用技巧202

11.3.4 如何由工程图样生成三维模型204

11.4 三维实体切割技巧206

11.4.1 如何对三维实体进行倒角206

11.4.2 “倒圆角”有哪些技巧207

11.4.3 剖切实体有哪些技巧208

11.4.4 切割实体有什么实际用途210

11.4.5 什么是实体干涉210

第12章 三维组合体编辑技巧212

12.1 常见结构实体的绘制技巧212

12.1.1 如何生成齿轮三维实体212

12.1.2 如何绘制螺纹或弹簧实体213

12.1.3 生成三维薄壳回转实体的两种旋转命令哪个好215

12.1.4 在三维组合体设计过程中“交集”命令是否有特殊的用途216

12.1.5 如何利用布尔运算生成削制好的铅笔实体217

12.2 常见三维实体的表面编辑技巧219

12.2.1 如何使用三维“实体编辑”命令219

12.2.2 如何灵活使用“拉伸面”命令219

12.2.3 “移动面”命令有什么实际意义222

12.2.4 “偏移面”命令是否可以改变实体的整体形状223

12.2.5 如何灵活使用“删除面”命令223

12.2.6 三维编辑中的“旋转面”和“倾斜面”有什么不同224

12.2.7 三维编辑中的“复制面”有什么实际意义226

12.2.8 三维编辑中的“着色面”是否经常使用227

12.2.9 三维编辑中的“复制边”和“着色边”有什么实际用途227

12.3 三维实体的压印与抽壳技巧227

12.3.1 如何使用三维编辑中的“压印”命令228

12.3.2 如何将一个面域或实体压印在另一实体表面上229

12.3.3 三维“抽壳”命令有哪些实用技巧229

12.3.4 三维编辑中的“分割”和“清理”命令有什么意义231

12.3.5 控制三维实体显示外观的命令有哪些232

第13章 三维实体渲染技巧234

13.1 渲染图的基本设置技巧234

13.1.1 什么是渲染图234

13.1.2 如何执行“渲染”命令234

13.1.3 如何确定渲染过程中的参数235

13.1.4 “光源图标比例”及“平滑角度”如何设置236

13.1.5 “渲染选项”中的方式是否都需要打开237

13.1.6 如何将渲染图变成外部图形文件238

13.1.7 “渲染”对话框中的“子样例”有什么意义239

13.2 渲染图的背景及雾化设置技巧239

13.2.1 如何设置“渲染”对话框中的背景239

13.2.2 如何调整图像背景中的位图位置241

13.2.3 如何使用渲染图中的雾化技巧242

13.2.4 什么是剪切面与距离的关系243

13.3 渲染图配景设置及编辑技巧244

13.3.1 如何建立渲染图中的配景244

13.3.2 如何编辑修改渲染图中的配景245

13.3.3 如何为“配景库”添加新的图形文件246

13.3.4 渲染系统中的场景是什么意义247

13.3.5 如何查看渲染图的信息和数据248

第14章 灯光及材质实用技巧249

14.1 设置灯光及建立平行光技巧249

14.1.1 渲染时灯光设置应注意哪些问题249

14.1.2 环境灯光在渲染图中有什么用途250

14.1.3 如何建立平行灯光250

14.1.4 太阳角度计算器有什么意义252

14.2 建立点光灯及聚光灯技巧253

14.2.1 如何建立点光灯253

14.2.2 建立聚光灯有什么技巧254

14.3 材质的基本属性256

14.3.1 如何打开“材质”对话框256

14.3.2 材质属性有哪些内容257

14.3.3 如何为实体赋予或拆除材质258

14.3.4 材质与颜色或图层有什么关系258

14.4 创建新材质技巧259

14.4.1 新建木材材质有什么技巧259

14.4.2 新建花岗岩材质有什么技巧261

14.4.3 新建大理石材质有什么技巧262

14.5 材质贴图技巧262

14.5.1 “贴图”有几种方式263

14.5.2 如何调整平面贴图坐标264

14.5.3 柱面贴图坐标如何调整265

14.5.4 什么是球面贴图坐标267

14.5.5 如何使用外部图形文件贴图268

14.5.6 如何调整材质位图的贴图样式269

第15章 图形转换及图形输出实用技巧272

15.1 图形复制实用技巧272

15.1.1 “剪切”命令与Window中意义是否相同272

15.1.2 “复制”与“带基点复制”有什么不同272

15.1.3 “复制链接”是什么意义273

15.1.4 “粘贴为块”与“粘贴到坐标原点”有什么区别273

15.1.5 Word文档与AutoCAD图形之间转换有什么实际意义274

15.2 插入外部图形实用技巧275

15.2.1 如何插入光栅图像275

15.2.2 如何编辑或剪裁光栅图像276

15.2.3 如何插入或输出“3d studio”图形文件278

15.2.4 插入OLE对象有什么实用意义279

15.3 外部参照和设计中心使用技巧280

15.3.1 插入外部参照有什么技巧280

15.3.2 “外部参照管理器”与“图像管理器”有什么不同281

15.3.3 什么情况下使用“设计中心”282

15.3.4 工具选项板有什么作用283

15.4 模型空间与图纸空间使用技巧284

15.4.1 模型空间与图纸空间如何相互转换284

15.4.2 如何将三维实体变成二维正等轴测图285

15.4.3 如何将三维实体模型转化成二维图纸形式287

15.4.4 打印选项中应做哪些设置292

15.4.5 如何为打印图形加入图框和标题栏292

15.4.6 如何进行页面设置292

15.4.7 “打印样式编辑器”中哪些参数需要调整295

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