图书介绍

Autodesk Maya 2010标准培训教材 3PDF|Epub|txt|kindle电子书版本下载

Autodesk Maya 2010标准培训教材 3
  • 王琦编著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115223166
  • 出版时间:2010
  • 标注页数:570页
  • 文件大小:101MB
  • 文件页数:592页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,Maya 2010-技术培训-教材

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图书目录

第1章 Maya动力学1

1.1知识重点1

1.2要点详解2

1.2.1粒子系统2

1.2.1.1建立粒子系统3

1.2.1.2粒子的属性17

1.2.1.3粒子碰撞与碰撞事件33

1.2.1.4粒子替代36

1.2.1.5粒子目标41

1.2.1.6[粒子云]材质45

1.2.2动力场49

1.2.2.1理解场50

1.2.2.2创建场并与物体关联52

1.2.2.3编辑场属性54

1.2.2.4动力场通用属性57

1.2.2.5[空气场]61

1.2.2.6[拖曳场]64

1.2.2.7[重力场]65

1.2.2.8[牛顿场]66

1.2.2.9[放射场]68

1.2.2.10[扰动场]69

1.2.2.11[统一场]70

1.2.2.12[涡旋场]70

1.2.2.13[体积轴场]71

1.2.2.14[体积曲线场]74

1.2.2.15复制场77

1.2.2.16在动力场与物体间建立关联77

1.2.3[柔体]78

1.2.3.1理解[柔体]78

1.2.3.2创建[柔体]79

1.2.3.3柔体权重绘笔工具81

1.2.4[弹簧]82

1.2.4.1理解弹簧83

1.2.4.2创建弹簧84

1.2.5刚体90

1.2.5.1理解刚体90

1.2.5.2创建刚体91

1.2.5.3 编辑刚体属性91

1.2.5.4编辑刚体解算器的属性94

1.2.6刚体约束97

1.2.6.1[钉约束]97

1.2.6.2[销约束]98

1.2.6.3[铰链约束]99

1.2.6.4[弹簧约束]101

1.2.6.5[屏障约束]102

1.2.7播放动力学动画103

1.2.7.1播放帧率103

1.2.7.2设置动力学物体的初始状态104

1.2.7.3减少动力学动画播放的时间104

1.2.7.4粒子缓存105

1.3应用案例107

1.3.1综合实例1——地雷爆炸107

1.3.2综合实例2——下雨125

1.3.3综合实例3——焰火153

1.3.4综合实例4——龙卷风172

1.3.5综合实例5——游动的鱼群182

1.3.6综合实例6——起伏的海面194

1.3.7综合实例7——脚印203

1.3.8综合实例8——辫子211

1.3.9综合实例9——鬼域218

1.3.10综合实例10——篝火239

1.3.11综合实例11——墙267

1.3.12综合实例12——吊桥279

1.4本章小结296

1.5参考习题297

第2章 Maya nParticles298

2.1知识重点298

2.2要点详解299

2.2.1概述299

2.2.2创建nParticle粒子系统299

2.2.3编辑nParticle粒子属性305

2.2.4使用场对nParticle粒子施加影响319

2.2.5约束321

2.2.5.1[变换]约束321

2.2.5.2[组元到组元]约束322

2.2.5.3[点到面]约束322

2.2.5.4[面上滑动]约束322

2.2.5.5[动力场]约束323

2.2.5.6[碰撞失效]324

2.2.5.7[碰撞对排除]约束324

2.2.5.8编辑约束对象的成员325

2.2.6粒子缓存326

2.2.7 Nucleus solver解算器326

2.3应用案例328

2.3.1综合实例1——清扫泡沫328

2.3.2综合实例2——炊烟袅袅332

2.3.3综合实例3——沙漏流沙336

2.3.4综合实例4——冰水混合340

2.3.5综合实例5——陨石坠落343

2.4本章小结348

2.5参考习题348

第3章 Maya流体和海洋350

3.1知识重点350

3.2要点详解351

3.2.1流体特效351

3.2.1.1流体概念351

3.2.1.2流体基本操作354

3.2.1.3流体碰撞369

3.2.1.4制造运动场370

3.2.1.5流体与动力学372

3.2.1.6流体形态控制381

3.2.2海洋382

3.2.2.1海洋基本操作383

3.2.2.2创建海洋尾迹386

3.2.2.3指定漂浮物389

3.2.2.4池塘396

3.2.2.5海洋属性397

3.3应用案例401

3.3.1综合实例1——使用2D容器制作火焰401

3.3.1.1实例分析402

3.3.1.2制作步骤402

3.3.2综合实例2——使用3D容器制作熔岩409

3.3.2.1实例分析409

3.3.2.2操作步骤409

3.3.3综合实例3——制作海洋特效414

3.3.3.1实例分析414

3.3.3.2场景分析414

3.3.3.3制作步骤415

3.4本章小结428

3.5参考习题428

第4章 Maya Paint Effects430

4.1知识重点430

4.2要点详解431

4.2.1 Paint Effects的概念431

4.2.2 Paint Effects的工具栏431

4.2.3 Paint Effects二维画板的应用431

4.2.3.1绘制图像431

4.2.3.2保存图像434

4.2.3.3打开图像434

4.2.3.4设置画笔颜色及笔触比例435

4.2.3.5撤销操作436

4.2.3.6擦除工具436

4.2.3.7设置特效笔触436

4.2.4 Paint Effects三维绘画的应用438

4.2.4.1在物体上绘制438

4.2.4.2定义模板笔触属性439

4.2.4.3 Paint Effects转模型439

4.3应用案例——风雨中的树442

4.3.1实例分析442

4.3.2制作步骤442

4.4本章小结482

4.5参考习题483

第5章 Maya Live484

5.1知识重点484

5.2要点详解485

5.2.1 Maya Live简介485

5.2.1.1加载Maya Live485

5.2.1.2 Maya Live的控制面板486

5.2.1.3关闭Maya Live面板487

5.2.2制作流程488

5.2.3设置实拍镜头488

5.2.3.1加截图像488

5.2.3.2设置图像缓存491

5.2.4跟踪计算492

5.2.4.1镜头技巧492

5.2.4.2跟踪494

5.2.5解算497

5.2.5.1解算过程497

5.2.5.2[解算]控制面板497

5.2.5.3约束500

5.2.6微调503

5.3应用案例503

5.3.1综合实例——跟踪盒子503

5.3.2综合实例——跟踪栅栏510

5.4本章小节516

5.5参考习题517

第6章 Maya编程技术518

6.1知识重点518

6.2要点详解519

6.2.1表达式519

6.2.1.1表达式概述519

6.2.1.2表达式使用过程520

6.2.1.3表达式编辑窗口522

6.2.1.4表达式基本元素524

6.2.1.5数据类型526

6.2.1.6函数527

6.2.2脚本544

6.2.2.1脚本概述544

6.2.2.2脚本使用过程545

6.2.2.3脚本工作环境548

6.2.2.4脚本基本书写规则549

6.2.2.5数据变量550

6.2.2.6运算553

6.2.2.7条件语句557

6.2.2.8循环语句559

6.2.2.9 M E L命令560

6.2.2.10表达式与MEL命令563

6.3应用案例564

6.3.1综合实例1——滚动五棱柱564

6.3.1.1实例分析564

6.3.1.2制作步骤566

6.3.2综合实例2——修改弹簧属性567

6.3.2.1实例分析567

6.3.2.2制作步骤567

6.4本章小结570

6.5参考习题570

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