图书介绍
Maya动画制作高手之道 特效卷PDF|Epub|txt|kindle电子书版本下载
![Maya动画制作高手之道 特效卷](https://www.shukui.net/cover/26/33414827.jpg)
- 杨桂民,咸金辉编著 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:9787115268112
- 出版时间:2012
- 标注页数:224页
- 文件大小:48MB
- 文件页数:238页
- 主题词:三维动画软件,Maya
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Maya动画制作高手之道 特效卷PDF格式电子书版下载
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图书目录
第1章认识特效2
1.1特效在项目中的位置和作用2
1.2学习本书前的准备2
1.2.1具备初步的建模、材质和灯光渲染的能力2
1.2.2 Maya界面定制3
1.3特效制作前的一些准备工作4
1.3.1准备制作素材和参考资料4
1.3.2分析制作思路,确定制定软件5
1.3.3测试的重要性8
第2章第一个粒子特效——喷泉10
2.1准备工作10
2.2开始制作——创建粒子发射器11
2.3编辑粒子属性12
2.4加上重力场14
2.5粒子的形状和色彩16
2.6调整颜色18
2.7本章小结20
第3章粒子的基础知识22
3.1粒子的历史22
3.2创建Maya粒子22
3.2.1通过粒子工具(Particle Tool)创建粒子22
3.2.2通过发射器(Emitter)创建粒子30
3.3粒子发射器的属性33
3.3.1基本发射器属性34
3.3.2距离与方向属性35
3.3.3基本速度属性38
3.4粒子的属性39
3.4.1基本粒子属性39
3.4.2基于粒子的属性和基于物体的属性46
3.4.3动态属性48
3.4.4自定义属性49
3.4.5常用的单粒子属性50
3.5单粒子属性的编辑方法50
3.5.1使用ramp贴图控制50
3.5.2使用表达式50
3.5.3使用Component Editor(组件编辑窗口)51
3.6特效制作实例——雪景52
3.6.1创建发射器54
3.6.2改变粒子属性57
3.6.3制作粒子材质58
3.6.4改变雪花的尺寸62
3.6.5旋转的雪花65
3.6.6添加粒子场68
3.7本章小结70
第4章篝火72
4.1准备工作72
4.2是否“真实”72
4.3制作步骤73
4.3.1创建面发射器73
4.3.2粒子在发射表面上随机分布76
4.3.3改变粒子78
4.3.4火焰粒子的色彩79
4.3.5调整火焰的运动形状82
4.3.6调整发射平面86
4.3.7施加体积场87
4.3.8开始粒子硬件渲染88
4.3.9生成火星91
4.3.10火星的颜色和透明度92
4.3.11火星的动画93
4.3.12生成烟雾94
4.3.13准备合成素材104
4.3.14合成108
4.4本章小结112
第5章粒子碰撞与碰撞事件——雨中情景114
5.1灯光与硬件粒子114
5.2粒子碰撞与碰撞事件118
5.3特效实例——雨中情景127
5.3.1创建发射器发射粒子127
5.3.2粒子碰撞事件129
5.3.3照亮粒子132
5.3.4渲染133
5.3.5合成134
5.4本章小结134
第6章粒子表达式入门136
6.1表达式概述136
6.2简单的练习136
6.3表达式的两个重要属性:Frame和Time140
6.4表达式是如何运行的143
6.5表达式语法初步145
6.5.1变量146
6.5.2运算符147
6.5.3数据类型转换147
6.5.4矢量的运算149
6.6函数149
6.6.1三角函数149
6.6.2角度弧度转换函数151
6.6.3随机函数152
6.6.4矢量相关的函数153
6.7粒子表达式153
6.7.1创建时表达式154
6.7.2运行时表达式154
6.8粒子表达式中常用的单粒子属性及表达式示例154
6.8.1与位置和运动相关的单粒子属性154
6.8.2与生命相关的单粒子属性158
6.8.3与形态相关的单粒子属性158
6.8.4其他属性158
6.9本章小结158
第7章软件渲染粒子:Particle Cloud, Tube, Blobby160
7.1软件渲染的粒子160
7.2 PartlcleCloud材质160
7.2.1通用属性161
7.2.2透明度属性162
7.2.3噪声属性部分164
7.2.4表面阴影属性165
7.3 Cloud粒子特效制作实例——白云飘飘167
7.4 particle InfoSample节点170
7.5 Cloud与Tube粒子特效制作实例——爆炸173
7.5.1准备工作173
7.5.2创建粒子174
7.5.3创建爆炸的碎块流星181
7.5.4创建爆炸烟雾183
7.6 Blobby粒子187
7.6.1创建粒子187
7.6.2设置属性189
7.6.3编辑材质191
7.6.4渲染192
7.7本章小结192
第8章柔体——雪地脚印194
8.1什么是柔体194
8.2练习——柔体的制作步骤194
8.3制作实例——雪地脚印196
8.4本章小结200
第9章粒子目标:Goal202
9.1什么是目标202
9.2如何制作目标205
9.3目标的属性207
9.3.1 Goal Smoothness207
9.3.2目标体权重属性208
9.3.3 Goal Active210
9.4单粒子目标权重属性Goal Weight NPP210
9.5单粒子目标属性Goal PP212
9.6制作实例——蜂群213
9.7柔体和目标的结合应用217
9.8制作实例——烛火218
9.9本章小结224