图书介绍
Nuke高级数字艺术合成火星风暴 彩印PDF|Epub|txt|kindle电子书版本下载
![Nuke高级数字艺术合成火星风暴 彩印](https://www.shukui.net/cover/27/33433315.jpg)
- 杜磊编著 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:9787115267436
- 出版时间:2012
- 标注页数:450页
- 文件大小:115MB
- 文件页数:471页
- 主题词:电影-后期制作(节目)-图象处理软件,Nuke;电视-后期制作(节目)-图象处理软件,Nuke
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Nuke高级数字艺术合成火星风暴 彩印PDF格式电子书版下载
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图书目录
Part 1 VFX奇迹传说——走近Nuke2
一、奇迹的开始2
二、谈谈Digital Domain3
三、Nuke的优势5
四、了解Katana7
五、展望未来8
Part 2卧薪尝胆——Nuke基础知识12
01 Nuke World—— 基础界面与操作12
1.1 Nuke安装系统配置要求12
1.2 Nuke开始菜单13
1.3如何获取帮助14
1.4 Nuke界面布局15
1.4.1 Nuke界面模块15
1.4.2 Nuke界面面板16
1.4.3 Layout[布局]菜单20
1.5 Nuke菜单概述23
1.5.1 File[文件]菜单23
1.5.2 Edit[编辑]菜单23
1.5.3 Viewer[视窗]菜单28
1.5.4 Render[渲染]菜单28
1.5.5 Help[帮助]菜单28
1.6 Nuke Viewer[视窗]28
1.6.1通道参数栏29
1.6.2显示调节栏31
1.6.3数值显示栏32
1.6.4时间线控制栏32
1.6.5时间线33
1.6.6 Viewer Settings[视窗设置]33
1.7IO[输入输出]34
1.7.1 Read Node[导入节点]35
1.7.2 Image Browers[图像浏览器]35
1.7.3 Node[节点]通用参数栏36
1.7.4 Read[读取]面板顶部控制按钮37
1.7.5 Properties[属性]面板顶部控制按钮38
1.7.6 Write[输出]节点38
02 入门案例——KingKong40
2.1 Project Settings[项目设置]40
2.2导入素材41
2.3基础合成42
2.4多种创建节点的方法50
2.4.1创建节点的方式50
2.4.2其他操作节点的方式51
Part 3扬帆出航——进阶技能55
03Nuke后期合成基础55
3.1 Nuke中的基础合成55
3.2 Merge节点参数栏58
3.2.1基础运算参数组58
3.2.2合成通道参数组62
3.2.3通用参数组63
04色彩原理精讲67
4.1 ColorSpace[色彩空间]67
4.1.1三角形色域表示法(Primary Colors-Triangle)68
4.1.2 ColorSpace [色彩空间]69
4.2 Nuke的色彩空间72
4.3 BitDepth[位深]76
4.4 Integer[整型]和Float[浮点]80
4.5 Format[图像格式]83
4.6 LOG[对数]空间86
4.7 Gamma[伽马]介绍91
05 Nuke色彩空间实战98
5.1 Nuke色彩空间工作原理98
5.1.1 ProjectSettings-LUT[项目设置-LUT]99
5.1.2 Look Up Table(LUT)101
5.1.3 FrameCycler104
5.2 Read、 ViewerProcess和Write节点105
5.2.1 Read[输入]节点105
5.2.2 ViewerProcess[显示校正]106
5.2.3 Write[输出]节点108
5.3色彩空间转换的几种方法109
5.4三维软件的Gamma相应操作111
06Nuke通道全理解113
6.1通道基础知识113
6.2节点通道参数114
6.3通道在节点上的显示效果116
6.4常用节点简介117
6.4.1 Shuffle[通道操作]节点117
6.4.2 ShuffleCopy[通道复制]节点122
6.4.3 Copy[复制]节点123
6.4.4ChannelMerge[通道合成]节点125
6.4.5 Add [添加]和Remove[去除]节点127
07 Nuke选区操作—— Roto神器129
7.1 Roto节点129
7.1.1绘制工具130
7.1.2顶部工具栏132
7.1.3参数面板135
7.2绘制Roto139
7.2.1前景绘制139
7.2.2检查背景142
7.3 Roto节点与Tracker节点的联合应用143
7.3.1联合应用1143
7.3.2联合应用2146
7.4 RotoPaint节点148
7.4.1绘制工具组148
7.4.2顶部工具栏149
7.4.3 Stroke参数栏150
7.4.4克隆工具151
7.4.5效果工具152
7.4.6特殊效果工具组152
Part 4乘风破浪——高级实战156
08电影级调色实战操作156
8.1 ColorCorrect[色彩校正]节点156
8.1.1调整前景图像157
8.1.2调整背景颜色168
8.2自动匹配颜色节点171
8.2.1 ColorTransfer[颜色传递]节点171
8.2.2 MatchGrade[匹配色阶]节点172
8.3 Grade[色阶]节点174
09模拟飞行—— Transform节点详解179
9.1抠像制作179
9.2调整B Box181
9.3颜色校正184
9.3.1调整机身暗部区域184
9.3.2预合成188
9.3.3调整背景颜色190
9.3.4调整机身颜色192
9.4制作飞行动画194
9.4.1设置动画194
9.4.2 Transform[位移]节点补充199
9.5制作尾气效果200
9.5.1制作尾气200
9.5.2调整背景画面206
9.6调整最终效果207
10神奇抠像——Key[抠像]技术解析213
10.1抠像制作流程简述213
10.1.1背景屏幕介绍213
10.1.2抠像操作相关知识215
10.1.3优秀的抠像(Good Key)218
10.1.4 Marker Point[标记点]218
10.1.5抠像流程图219
10.2抠像前的准备220
10.2.1去场DeInterlace220
10.2.2转换色彩空间221
10.2.3降噪处理224
10.2.4加载噪点226
11老牌抠像利器——Primatte228
11.1关于Primatte228
11.2前期准备工作230
11.2.1分析画面230
11.2.2修正素材230
11.2.3 Primatte抠像操作234
11.3实战操作241
11.4背景制作246
11.5处理前景249
11.6最终效果调节251
11.6.1辉光效果251
11.6.2噪点效果253
12最好用的抠像插件——Keylight256
12.1素材画面分析256
12.2 Keylight抠像流程256
12.2.1选择背景颜色256
12.2.2 Keylight基础参数介绍258
12.2.3去除屏幕噪点260
12.2.4调整屏幕遮罩263
12.2.5 InM和OutM264
12.2.6调整前景颜色267
12.3背景合成270
12.4追加合成处理272
12.5制作枪火274
12.6弹壳动画278
12.7整体数果调节282
12.8制作脸部光效283
Part 5无极探索——玩转3D292
13我也是三维软件292
13.1三维软件Nuke292
13.2 Nuke 3D Scene295
13.2.1 3D节点工具菜单296
13.2.2 3D Control[三维操作]297
13.2.3视图显示297
13.2.4 3D点选择工具298
13.2.5视图操作299
13.2.6修改三维视图显示299
13.2.7 Viewer Settings[视图设置]300
13.2.8三维视图的物体操作301
13.3综合实例——Cornell Box制作302
14综合实战——绿色地球318
14.1案例分析318
14.2制作地球与月亮319
14.2.1制作绿色地球320
14.2.2附加内容322
14.3制作星空326
14.3.1 Deform参数栏327
14.3.2制作透视变换329
15掌握虚拟摄影机335
15.1 CG Camera335
15.2 Nuke Camera337
15.3 Nuke与Maya、 Houdini的场景互导339
15.3.1导入Maya场景模型339
15.3.2 Maya Camera Attributes340
15.4 Python添加FOV参数347
15.5导入Houdini349
16完全综合实战——2D转3D立体世界353
16.1画面分析353
16.2三维模型制作的简单介绍353
16.3 Nuke 3D Stereography Production355
16.3.1导入场景模型355
16.3.2设置模型节点参数355
16.3.3准备投影图像357
16.3.4投影贴图359
16.3.5制作远山362
16.5.6制作背景368
16.4 Camera动画设置370
16.5近景投影贴图371
16.6 3D Stereo Camera制作374
16.6.1启动立体模块374
16.6.2制作立体摄像机374
16.6.3渲染设置382
16.7最终效果调整383
16.7.1景深效果383
16.7.2运动模糊387
16.7.3胶片效果388
16.8 Anaglyph立体成像391
16.9渲染输出392
16.9.1普通格式文件392
16.9.2独立左右眼图像393
16.9.3 exr格式394
17 Nuke 3D Tracking[三维跟踪]396
17.1三维跟踪流程(Matchmoving Pro-cess)396
17.2 3 D跟踪在影视中的具体应用397
17.2.1案例1——阿凡达镜头制作397
17.2.2案例2——保时捷广告397
17.3常用跟踪软件和流程对比398
17.4 CameraTracker[摄像机跟踪]400
18谁说我变形了—— 镜头畸变435
18.1镜头畸变类型435
18.1.1 Radial distortion[径向畸变]436
18.1.2 Mustache distortion[胡子畸变]436
18.2镜头畸变对影视作品的影响437
18.3特效镜头制作流程437
18.4 LensDistortion[镜头畸变]节点440
18.4.1 Image Analysis[图像分析校正]440
18.4.2 Grid Analysis[网格分析校正]442
18.4.3 Line Analysis[线条分析校正]443
18.3.4 LensDistortion[镜头畸变]445
18.5镜头畸变通道448