图书介绍

Nuke高级数字艺术合成火星风暴 彩印PDF|Epub|txt|kindle电子书版本下载

Nuke高级数字艺术合成火星风暴 彩印
  • 杜磊编著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115267436
  • 出版时间:2012
  • 标注页数:450页
  • 文件大小:115MB
  • 文件页数:471页
  • 主题词:电影-后期制作(节目)-图象处理软件,Nuke;电视-后期制作(节目)-图象处理软件,Nuke

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Nuke高级数字艺术合成火星风暴 彩印PDF格式电子书版下载

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图书目录

Part 1 VFX奇迹传说——走近Nuke2

一、奇迹的开始2

二、谈谈Digital Domain3

三、Nuke的优势5

四、了解Katana7

五、展望未来8

Part 2卧薪尝胆——Nuke基础知识12

01 Nuke World—— 基础界面与操作12

1.1 Nuke安装系统配置要求12

1.2 Nuke开始菜单13

1.3如何获取帮助14

1.4 Nuke界面布局15

1.4.1 Nuke界面模块15

1.4.2 Nuke界面面板16

1.4.3 Layout[布局]菜单20

1.5 Nuke菜单概述23

1.5.1 File[文件]菜单23

1.5.2 Edit[编辑]菜单23

1.5.3 Viewer[视窗]菜单28

1.5.4 Render[渲染]菜单28

1.5.5 Help[帮助]菜单28

1.6 Nuke Viewer[视窗]28

1.6.1通道参数栏29

1.6.2显示调节栏31

1.6.3数值显示栏32

1.6.4时间线控制栏32

1.6.5时间线33

1.6.6 Viewer Settings[视窗设置]33

1.7IO[输入输出]34

1.7.1 Read Node[导入节点]35

1.7.2 Image Browers[图像浏览器]35

1.7.3 Node[节点]通用参数栏36

1.7.4 Read[读取]面板顶部控制按钮37

1.7.5 Properties[属性]面板顶部控制按钮38

1.7.6 Write[输出]节点38

02 入门案例——KingKong40

2.1 Project Settings[项目设置]40

2.2导入素材41

2.3基础合成42

2.4多种创建节点的方法50

2.4.1创建节点的方式50

2.4.2其他操作节点的方式51

Part 3扬帆出航——进阶技能55

03Nuke后期合成基础55

3.1 Nuke中的基础合成55

3.2 Merge节点参数栏58

3.2.1基础运算参数组58

3.2.2合成通道参数组62

3.2.3通用参数组63

04色彩原理精讲67

4.1 ColorSpace[色彩空间]67

4.1.1三角形色域表示法(Primary Colors-Triangle)68

4.1.2 ColorSpace [色彩空间]69

4.2 Nuke的色彩空间72

4.3 BitDepth[位深]76

4.4 Integer[整型]和Float[浮点]80

4.5 Format[图像格式]83

4.6 LOG[对数]空间86

4.7 Gamma[伽马]介绍91

05 Nuke色彩空间实战98

5.1 Nuke色彩空间工作原理98

5.1.1 ProjectSettings-LUT[项目设置-LUT]99

5.1.2 Look Up Table(LUT)101

5.1.3 FrameCycler104

5.2 Read、 ViewerProcess和Write节点105

5.2.1 Read[输入]节点105

5.2.2 ViewerProcess[显示校正]106

5.2.3 Write[输出]节点108

5.3色彩空间转换的几种方法109

5.4三维软件的Gamma相应操作111

06Nuke通道全理解113

6.1通道基础知识113

6.2节点通道参数114

6.3通道在节点上的显示效果116

6.4常用节点简介117

6.4.1 Shuffle[通道操作]节点117

6.4.2 ShuffleCopy[通道复制]节点122

6.4.3 Copy[复制]节点123

6.4.4ChannelMerge[通道合成]节点125

6.4.5 Add [添加]和Remove[去除]节点127

07 Nuke选区操作—— Roto神器129

7.1 Roto节点129

7.1.1绘制工具130

7.1.2顶部工具栏132

7.1.3参数面板135

7.2绘制Roto139

7.2.1前景绘制139

7.2.2检查背景142

7.3 Roto节点与Tracker节点的联合应用143

7.3.1联合应用1143

7.3.2联合应用2146

7.4 RotoPaint节点148

7.4.1绘制工具组148

7.4.2顶部工具栏149

7.4.3 Stroke参数栏150

7.4.4克隆工具151

7.4.5效果工具152

7.4.6特殊效果工具组152

Part 4乘风破浪——高级实战156

08电影级调色实战操作156

8.1 ColorCorrect[色彩校正]节点156

8.1.1调整前景图像157

8.1.2调整背景颜色168

8.2自动匹配颜色节点171

8.2.1 ColorTransfer[颜色传递]节点171

8.2.2 MatchGrade[匹配色阶]节点172

8.3 Grade[色阶]节点174

09模拟飞行—— Transform节点详解179

9.1抠像制作179

9.2调整B Box181

9.3颜色校正184

9.3.1调整机身暗部区域184

9.3.2预合成188

9.3.3调整背景颜色190

9.3.4调整机身颜色192

9.4制作飞行动画194

9.4.1设置动画194

9.4.2 Transform[位移]节点补充199

9.5制作尾气效果200

9.5.1制作尾气200

9.5.2调整背景画面206

9.6调整最终效果207

10神奇抠像——Key[抠像]技术解析213

10.1抠像制作流程简述213

10.1.1背景屏幕介绍213

10.1.2抠像操作相关知识215

10.1.3优秀的抠像(Good Key)218

10.1.4 Marker Point[标记点]218

10.1.5抠像流程图219

10.2抠像前的准备220

10.2.1去场DeInterlace220

10.2.2转换色彩空间221

10.2.3降噪处理224

10.2.4加载噪点226

11老牌抠像利器——Primatte228

11.1关于Primatte228

11.2前期准备工作230

11.2.1分析画面230

11.2.2修正素材230

11.2.3 Primatte抠像操作234

11.3实战操作241

11.4背景制作246

11.5处理前景249

11.6最终效果调节251

11.6.1辉光效果251

11.6.2噪点效果253

12最好用的抠像插件——Keylight256

12.1素材画面分析256

12.2 Keylight抠像流程256

12.2.1选择背景颜色256

12.2.2 Keylight基础参数介绍258

12.2.3去除屏幕噪点260

12.2.4调整屏幕遮罩263

12.2.5 InM和OutM264

12.2.6调整前景颜色267

12.3背景合成270

12.4追加合成处理272

12.5制作枪火274

12.6弹壳动画278

12.7整体数果调节282

12.8制作脸部光效283

Part 5无极探索——玩转3D292

13我也是三维软件292

13.1三维软件Nuke292

13.2 Nuke 3D Scene295

13.2.1 3D节点工具菜单296

13.2.2 3D Control[三维操作]297

13.2.3视图显示297

13.2.4 3D点选择工具298

13.2.5视图操作299

13.2.6修改三维视图显示299

13.2.7 Viewer Settings[视图设置]300

13.2.8三维视图的物体操作301

13.3综合实例——Cornell Box制作302

14综合实战——绿色地球318

14.1案例分析318

14.2制作地球与月亮319

14.2.1制作绿色地球320

14.2.2附加内容322

14.3制作星空326

14.3.1 Deform参数栏327

14.3.2制作透视变换329

15掌握虚拟摄影机335

15.1 CG Camera335

15.2 Nuke Camera337

15.3 Nuke与Maya、 Houdini的场景互导339

15.3.1导入Maya场景模型339

15.3.2 Maya Camera Attributes340

15.4 Python添加FOV参数347

15.5导入Houdini349

16完全综合实战——2D转3D立体世界353

16.1画面分析353

16.2三维模型制作的简单介绍353

16.3 Nuke 3D Stereography Production355

16.3.1导入场景模型355

16.3.2设置模型节点参数355

16.3.3准备投影图像357

16.3.4投影贴图359

16.3.5制作远山362

16.5.6制作背景368

16.4 Camera动画设置370

16.5近景投影贴图371

16.6 3D Stereo Camera制作374

16.6.1启动立体模块374

16.6.2制作立体摄像机374

16.6.3渲染设置382

16.7最终效果调整383

16.7.1景深效果383

16.7.2运动模糊387

16.7.3胶片效果388

16.8 Anaglyph立体成像391

16.9渲染输出392

16.9.1普通格式文件392

16.9.2独立左右眼图像393

16.9.3 exr格式394

17 Nuke 3D Tracking[三维跟踪]396

17.1三维跟踪流程(Matchmoving Pro-cess)396

17.2 3 D跟踪在影视中的具体应用397

17.2.1案例1——阿凡达镜头制作397

17.2.2案例2——保时捷广告397

17.3常用跟踪软件和流程对比398

17.4 CameraTracker[摄像机跟踪]400

18谁说我变形了—— 镜头畸变435

18.1镜头畸变类型435

18.1.1 Radial distortion[径向畸变]436

18.1.2 Mustache distortion[胡子畸变]436

18.2镜头畸变对影视作品的影响437

18.3特效镜头制作流程437

18.4 LensDistortion[镜头畸变]节点440

18.4.1 Image Analysis[图像分析校正]440

18.4.2 Grid Analysis[网格分析校正]442

18.4.3 Line Analysis[线条分析校正]443

18.3.4 LensDistortion[镜头畸变]445

18.5镜头畸变通道448

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