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疯狂Android讲义 第2版
  • 李刚编著 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:9787121194856
  • 出版时间:2013
  • 标注页数:782页
  • 文件大小:476MB
  • 文件页数:798页
  • 主题词:移动电话机-应用程序-程序设计

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图书目录

第1章 Android应用与开发环境1

1.1 Android的发展和历史2

1.1.1 Android的发展和简介2

1.1.2 Android平台架构及特性3

1.2搭建Android开发环境5

1.2.1下载和安装Android SDK5

1.2.2安装运行、调试环境7

1.2.3安装Eclipse和ADT插件10

1.3 Android常用开发工具的用法13

1.3.1在命令行创建、删除和浏览AVD13

1.3.2使用Android模拟器(Emulator)14

1.3.3使用DDMS进行调试15

1.3.4 Android Debug Bridge(ADB)的用法16

1.3.5使用DX编译Android应用18

1.3.6使用Android Asset PackagingTool(AAPT)打包资源18

1.3.7使用mksdcard管理虚拟SD卡18

1.4开始第一个Android应用19

1.4.1使用Eclipse开发第一个Android应用19

1.4.2通过ADT运行Android应用23

1.5 Android应用结构分析23

1.5.1创建一个Android应用24

1.5.2自动生成的R.java26

1.5.3 res目录说明27

1.5.4 Android应用的清单文件:AndroidManifest.xml28

1.5.5应用程序权限说明29

1.6 Android应用的基本组件介绍30

1.6.1 Activity和View30

1.6.2 Service31

1.6.3 BroadcastReceiver31

1.6.4 ContentProvider32

1.6.5 Intent和IntentFilter32

1.7签名Android应用程序33

1.7.1在Eclipse中对Android应用签名34

1.7.2使用命令对APK包签名35

1.8本章小结37

第2章 Android应用的界面编程38

2.1界面编程与视图(View)组件39

2.1.1视图组件与容器组件39

2.1.2使用XML布局文件控制UI界面44

2.1.3在代码中控制UI界面45

2.1.4使用XML布局文件和Java代码混合控制UI界面46

2.1.5开发自定义View47

2.2第1组UI组件:布局管理器50

2.2.1线性布局50

2.2.2表格布局53

2.2.3帧布局56

2.2.4相对布局59

2.2.5 Android 4.0新增的网格布局61

2.2.6绝对布局63

2.3第2组UI组件:TextView及其子类65

2.3.1文本框(TextView)与编辑框(EditText)的功能和用法65

2.3.2 EditText的功能与用法72

2.3.3按钮(Button)组件的功能和用法74

2.3.4使用9Patch图片作为按钮背景76

2.3.5单选按钮(RadioButton)与复选框(CheckBox)的功能与用法77

2.3.6状态开关按钮(ToggleButton)与开关(Switch)的功能与用法79

2.3.7时钟(AnalogClock和DigitalClock)的功能与用法81

2.3.8计时器(Chronometer)83

2.4第3组UI组件:ImageView及其子类84

2.5第4组UI组件:AdapterView及子类91

2.5.1列表视图(ListView)和ListActivity91

2.5.2 Adapter接口及实现类93

2.5.3自动完成文本框(AutoCompleteTextView)的功能和用法102

2.5.4网格视图(GridView)功能和用法104

2.5.5可展开的列表组件(ExpandableListView)107

2.5.6 Spinner的功能和用法110

2.5.7画廊视图(Gallery)的功能和用法112

2.5.8 AdapterViewFlipper的功能与用法114

2.5.9 StackView的功能与用法117

2.6第5组UI组件:ProgressBar及其子类119

2.6.1进度条(ProgressBar)的功能与用法119

2.6.2拖动条(SeekBar)的功能和用法123

2.6.3星级评分条(RatingBar)的功能和用法125

2.7第6组UI组件:ViewAnimator及其子类126

2.7.1 ViewSwitcher的功能与用法127

2.7.2图像切换器(ImageSwitcher)的功能与用法132

2.7.3文本切换器(TextSwitcher)的功能与用法134

2.7.4 ViewFlipper的功能与用法136

2.8各种杂项组件138

2.8.1使用Toast显示提示信息框138

2.8.2日历视图(CalendarView)组件的功能和用法140

2.8.3日期、时间选择器(DatePicker和TimePicker)的功能和用法141

2.8.4数值选择器(NumberPicker)的功能与用法144

2.8.5搜索框(SearchView)的功能与用法146

2.8.6选项卡(TabHost)的功能和用法148

2.8.7滚动视图(ScrollView)的功能和用法150

2.8.8 Notification的功能与用法151

2.9对话框154

2.9.1使用AlertDialog创建对话框154

2.9.2对话框风格的窗口161

2.9.3使用PopupWindow161

2.9.4使用DatePickerDialog、TimePickerDialog163

2.9.5使用ProgressDialog创建进度对话框164

2.10菜单167

2.10.1选项菜单和子菜单(SubMenu)167

2.10.2使用监听器来监听菜单事件171

2.10.3创建复选菜单项和单选菜单项171

2.10.4设置与菜单项关联的Activity171

2.10.5上下文菜单172

2.10.6使用XML文件定义菜单174

2.10.7使用PopupMenu创建弹出式菜单178

2.11使用活动条(ActionBar)179

2.11.1启用ActionBar180

2.11.2使用ActionBar显示选项菜单181

2.11.3启用程序图标导航182

2.11.4添加Action View184

2.11.5使用ActionBar实现Tab导航185

2.11.6使用ActionBar实现下拉式导航191

2.12本章小结192

第3章 Android的事件处理193

3.1 Android事件处理概述194

3.2基于监听的事件处理194

3.2.1监听的处理模型195

3.2.2事件和事件监听器197

3.2.3内部类作为事件监听器类200

3.2.4外部类作为事件监听器类200

3.2.5 Activity本身作为事件监听器202

3.2.6匿名内部类作为事件监听器类203

3.2.7直接绑定到标签204

3.3基于回调的事件处理205

3.3.1回调机制与监听机制205

3.3.2基于回调的事件传播206

3.3.3重写onTouchEvent方法响应触摸屏事件208

3.4响应的系统设置的事件210

3.4.1 Configuration类简介210

3.4.2重写onConfigurationChanged响应系统设置更改212

3.5 Handler消息传递机制214

3.5.1 Handler类简介214

3.5.2 Handler、Loop、MessageQueue的工作原理216

3.6异步任务(AsyncTask)220

3.7本章小结223

第4章 深入理解Activity与Fragment224

4.1建立、配置和使用Activity225

4.1.1 Activity225

4.1.2配置Activity233

4.1.3启动、关闭Activity235

4.1.4使用Bundle在Activity之间交换数据237

4.1.5启动其他Activity并返回结果241

4.2 Activity的回调机制245

4.3 Activity的生命周期与加载模式246

4.3.1 Activity的生命周期演示246

4.3.2 Activity与Servlet的相似性与区别250

4.3.3 Activity的4种加载模式251

4.4 Fragment详解257

4.4.1 Fragment概述及其设计哲学257

4.4.2创建Fragment258

4.4.3 Fragment与Activity通信262

4.4.4 Fragment管理与Fragment事务264

4.5 Fragment的生命周期268

4.6本章小结272

第5章 使用Intent和IntentFilter进行通信273

5.1 Intent对象详解274

5.1.1使用Intent启动系统组件274

5.2 Intent的属性及intent-filter配置275

5.2.1 Component属性275

5.2.2 Action、Category属性与intent-filter配置277

5.2.3指定Action、Category调用系统Activity282

5.2.4 Data、Type属性与intent-filter配置287

5.2.5 Extra属性295

5.2.6 Flag属性295

5.3使用Intent创建Tab页面296

5.4本章小结297

第6章 Android应用的资源298

6.1资源的类型及存储方式299

6.1.1资源的类型以及存储方式299

6.1.2使用资源301

6.2使用字符串、颜色、尺寸资源302

6.2.1颜色值的定义303

6.2.2定义字符串、颜色、尺寸资源文件303

6.2.3使用字符串、颜色、尺寸资源305

6.3数组(Array)资源307

6.4使用(Drawable)资源310

6.4.1图片资源310

6.4.2 StateListDrawable资源311

6.4.3 LayerDrawable资源312

6.4.4 ShapeDrawable资源314

6.4.5 ClipDrawable资源316

6.4.6 AnimationDrawable资源318

6.5属性动画(Property Animation)资源320

6.6使用原始XML资源322

6.6.1定义原始XML资源322

6.6.2使用原始XML文件323

6.7使用布局(Layout)资源325

6.8使用菜单(Menu)资源325

6.9样式(Style)和主题(Theme)资源326

6.9.1样式资源326

6.9.2主题资源327

6.10属性(Attribute)资源329

6.11使用原始资源332

6.12国际化和资源自适应333

6.12.1 Java国际化的思路334

6.12.2 Java支持的语言和国家334

6.12.3完成程序国际化335

6.12.4为Android应用提供国际化资源337

6.12.5国际化Android应用338

6.13自适应不同屏幕的资源340

6.14本章小结343

第7章 图形与图像处理344

7.1使用简单图片345

7.1.1使用Drawable对象345

7.1.2 Bitmap和BitmapFactory345

7.2绘图348

7.2.1 Android绘图基础:Canvas、Paint等348

7.2.2 Path类352

7.2.3绘制游戏动画355

7.3图形特效处理362

7.3.1使用Matrix控制变换362

7.3.2使用drawBitmapMesh扭曲图像366

7.3.3使用Shader填充图形368

7.4逐帧(Frame)动画370

7.4.1 AnimationDrawable与逐帧动画371

7.5补间(Tween)动画374

7.5.1 Tween动画与Interpolator374

7.5.2位置、大小、旋转度、透明度改变的补间动画376

7.5.3自定义补间动画380

7.6属性动画383

7.6.1属性动画的API383

7.6.2使用属性动画385

7.7使用SurfaceView实现动画393

7.7.1 SurfaceView的绘图机制394

7.8本章小结398

第8章 Android数据存储与IO399

8.1使用SharedPreferences400

8.1.1 SharedPreferences与Editor简介400

8.1.2 SharedPreferences的存储位置和格式401

8.1.3读、写其他应用SharedPreferences403

8.2 File存储404

8.2.1 openFileOutput和openFileInput405

8.2.2读写SD卡上的文件407

8.3 SQLite数据库414

8.3.1 SQLiteDatabase简介414

8.3.2创建数据库和表415

8.3.3使用SQL语句操作SQLite数据库416

8.3.4使用sqlite3工具418

8.3.5使用特定方法操作SQLite数据库419

8.3.6事务422

8.3.7 SQLiteOpenHelper类422

8.4手势(Gesture)427

8.4.1手势检测427

8.4.2增加手势434

8.4.3识别用户的手势437

8.5自动朗读(TTS)439

8.6本章小结441

第9章 使用ContentProvider实现数据共享442

9.1数据共享标准:ContentProvider简介443

9.1.1 ContentProvider简介443

9.1.2 Uri简介444

9.1.3使用ContentResolver操作数据445

9.2开发ContentProvider446

9.2.1 ContentProvider与ContentResolver的关系446

9.2.2开发ContentProvider447

9.2.3配置ContentProvider448

9.2.4使用ContentResolver调用方法449

9.2.5创建ContentProvider的说明451

9.3操作系统的ContentProvider457

9.3.1使用ContentProvider管理联系人457

9.3.2使用ContentProvider管理多媒体内容463

9.4监听ContentProvider的数据改变466

9.4.1 ContentObserver简介466

9.5本章小结468

第10章 Service与BroadcastReceiver469

10.1 Service简介470

10.1.1创建、配置Service470

10.1.2启动和停止Service472

10.1.3绑定本地Service并与之通信473

10.1.4 Service的生命周期477

10.1.5使用IntentService478

10.2跨进程调用Service(AIDL Service)481

10.2.1 AIDL Service简介482

10.2.2创建AIDL文件482

10.2.3将接口暴露给客户端483

10.2.4客户端访问AIDLService484

10.3电话管理器(TelephonyManager)491

10.4短信管理器(SmsManager)498

10.5音频管理器(AudioManager)502

10.5.1 AudioManager简介502

10.6振动器(Vibrator)504

10.6.1 Vibrator简介504

10.6.2使用Vibrator控制手机振动505

10.7手机闹钟服务(AlarmManager)505

10.7.1 AlarmManager简介505

10.7.2设置闹钟506

10.8接收广播消息510

10.8.1 BroadcastReceiver简介510

10.8.2发送广播512

10.8.3有序广播513

10.9接收系统广播消息520

10.10本章小结523

第11章 多媒体应用开发524

11.1音频和视频的播放525

11.1.1使用MediaPlayer播放音频525

11.1.2音乐特效控制528

11.1.3使用SoundPool播放音效536

11.1.4使用VideoView播放视频539

11.1.5使用MediaPlayer和SurfaceView播放视频540

11.2使用MediaRecorder录制音频543

11.3控制摄像头拍照546

11.3.1通过Camera进行拍照546

11.3.2录制视频短片551

11.4本章小结555

第12章 OpenGL与3D应用开发556

12.1 3D图像与3D开发的基本知识557

12.2 OpenGL和OpenGL ES简介558

12.3绘制2D图形559

12.3.1在Android应用中使用OpenGL ES559

12.3.2绘制平面上的多边形562

12.3.3旋转567

12.4绘制3D图形569

12.4.1构建3D图形569

12.4.2应用纹理贴图573

12.5本章小结578

第13章 Android网络应用579

13.1基于TCP协议的网络通信580

13.1.1 TCP协议基础580

13.1.2使用ServerSocket创建TCP服务器端581

13.1.3使用Socket进行通信582

13.1.4加入多线程586

13.2使用URL访问网络资源592

13.2.1使用URL读取网络资源593

13.2.2使用URLConnection提交请求594

13.3使用HTTP访问网络599

13.3.1使用HttpURLConnection600

13.3.2使用Apache HttpClient605

13.4使用WebView视图显示网页609

13.4.1使用WebView浏览网页610

13.4.2使用WebView加载HTML代码611

13.4.3使用WebView中的JavaScript调用Android方法612

13.5使用Web Service进行网络编程615

13.5.1 Web Service平台概述615

13.5.2使用Android应用调用Web Service617

13.6本章小结628

第14章 管理Android手机桌面629

14.1管理手机桌面630

14.1.1删除桌面组件630

14.1.2添加桌面组件630

14.2改变手机壁纸631

14.2.1开发动态壁纸(Live Wallpapers)631

14.3通过程序添加快捷方式636

14.4管理桌面控件638

14.4.1开发桌面控件638

14.4.2 Android 4.0新增的显示数据集的桌面控件642

14.5本章小结647

第15章 传感器应用开发648

15.1利用Android的传感器649

15.1.1开发传感器应用649

15.2 Android的常用传感器651

15.2.1方向传感器Orientation651

15.2.2磁场传感器Magnetic Field652

15.2.3温度传感器Temperature652

15.2.4光传感器Light652

15.2.5压力传感器Pressure653

15.3传感器应用案例655

15.4本章小结660

第16章 GPS应用开发661

16.1支持GPS的核心API662

16.2获取LocationProvider664

16.2.1获取所有可用的LocationProvider664

16.2.2通过名称获得指定LocationProvider665

16.2.3根据Criteria获得LocationProvider665

16.3获取定位信息666

16.3.1通过模拟器发送GPS信息666

16.3.2获取定位数据667

16.4临近警告668

16.5本章小结670

第17章 使用Google Map服务671

17.1调用Google Map的准备672

17.1.1获取Map API Key672

17.1.2创建支持Google Map API的AVD674

17.2根据GPS信息在地图上定位676

17.3 GPS导航681

17.4根据地址定位683

17.4.1地址解析与反向地址解析683

17.4.2根据地址定位688

17.5本章小结689

第18章 疯狂连连看690

18.1连连看游戏简介691

18.2开发游戏界面691

18.2.1开发界面布局692

18.2.2开发游戏界面组件693

18.2.3处理方块之间的连接线696

18.3连连看的状态数据模型697

18.3.1定义数据模型697

18.3.2初始化游戏状态数据698

18.4加载界面的图片700

18.5实现游戏Activity703

18.6实现游戏逻辑708

18.6.1定义GameService组件接口708

18.6.2实现GameService组件709

18.6.3获取触碰点的方块710

18.6.4判断两个方块是否可以相连711

18.6.5定义获取通道的工具方法713

18.6.6没有转折点的横向连接715

18.6.7没有转折点的纵向连接715

18.6.8一个转折点的连接716

18.6.9两个转折点的连接718

18.6.10找出最短距离724

18.7本章小结726

第19章 电子拍卖系统727

19.1系统功能简介和架构设计728

19.1.1系统功能简介728

19.1.2系统架构设计729

19.2 JSON简介730

19.2.1使用JSON语法创建对象731

19.2.2使用JSON语法创建数组732

19.2.3 Java的JSON支持733

19.3发送请求的工具类734

19.4用户登录735

19.4.1处理登录的Servlet736

19.4.2用户登录737

19.5查看流拍物品745

19.5.1查看流拍物品的Servlet745

19.5.2查看流拍物品746

19.6管理物品种类751

19.6.1浏览物品种类的Servlet752

19.6.2查看物品种类752

19.6.3添加种类的Servlet757

19.6.4添加物品种类758

19.7管理拍卖物品760

19.7.1查看自己的拍卖物品的Servlet760

19.7.2查看自己的拍卖物品761

19.7.3添加拍卖物品的Servlet764

19.7.4添加拍卖物品765

19.8参与竞拍771

19.8.1选择物品种类771

19.8.2根据种类浏览物品的Servlet772

19.8.3根据种类浏览物品773

19.8.4参与竞价的Servlet775

19.8.5参与竞价776

19.9权限控制781

19.10本章小结782

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