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超写实3ds Max渲染技术精粹
  • 尹承红,唐文杰等编著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:9787302278313
  • 出版时间:2012
  • 标注页数:284页
  • 文件大小:85MB
  • 文件页数:300页
  • 主题词:三维动画软件,3DS MAX-教材

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图书目录

第1章 渲染与渲染器2

1.1关于渲染2

1.2渲染的组成元素2

1.3渲染器3

1.4实例:渲染静物4

1.5实例:渲染动画6

1.6课后练习9

第2章 渲染设置11

2.1公用选项卡11

2.2渲染元素卷展栏12

2.3默认扫描线渲染器卷展栏14

2.4光线跟踪器全局参数卷展栏15

2.5实例:渲染建筑小品16

2.6课后练习18

第3章Quicksilver硬件渲染器和VUE文件渲染器20

3.1 Quicksilver硬件渲染器20

3.2 VUE文件渲染器21

3.3实例:Quicksilver硬件渲染器渲染场景22

3.4课后练习23

第4章VRay渲染器25

4.1 3ds Max主流渲染器25

4.2 VRay关键特色25

4.3界面导航27

4.4实例:使用VRay渲染器快速渲染玻璃杯29

4.5课后练习30

第5章VRay全局光照明32

5.1全局光照明的优点32

5.2实例:黄昏中的办公楼33

5.3实例:观察GI采样点35

5.4探索最优的GI设置37

5.5课后练习38

第6章Light cache渲染引擎实战40

6.1理解Light cache40

6.2从自然光照明开始41

6.3实例:阳光照射下的木屋43

6.4最终渲染的图像44

6.5实例:别墅46

6.6课后练习47

第7章 绚丽的焦散特效49

7.1认识焦散特效49

7.2实例:金属戒指的表面焦散50

7.3实例:玻璃酒具的折射焦散52

7.4课后练习55

第8章 景深和运动模糊57

8.1景深特效的应用57

8.2用Photoshop创建景深58

8.3实例:桌面静物60

8.4 3D运动模糊63

8.5实例:飞过的子弹63

8.6课后练习65

第9章VRay灯光与对象命令详解67

9.1 VRay灯光的使用67

9.2实例:设置室外灯光69

9.3实例:设置室内灯光70

9.4课后练习74

第10章VRay材质76

10.1 VRay材质的特点76

10.1.1“基本参数”卷展栏76

10.1.2“双向反射分布函数”卷展栏77

10.1.3“选项”卷展栏77

10.1.4“贴图”卷展栏77

10.1.5“反射插值”卷展栏78

10.1.6“折射插值”卷展栏78

10.2实例:地板材质78

10.3实例:金属材质81

10.4实例:大理石材质83

10.5实例:布纹材质86

10.6课后练习88

第11章Mental ray渲染器90

11.1 Mental ray渲染器的技术特点90

11.1.1 GlobalIllumination(全局光照)90

11.1.2 Caustics(焦散)93

11.2使用ShellMaterial(壳材质)94

11.2.1实例:创建伞把95

11.2.2实例:创建石桌凳造型98

11.2.3实例:创建石柱99

11.2.4实例:创建海面效果101

11.3课后练习103

第12章 综合练习1105

12.1现代简约家居吧台105

12.1.1模型的检查105

12.1.2灯光的设置108

12.1.3场景中主要材质参数的设置117

12.1.4渲染参数设置和最终渲染138

12.2现代客厅夜景表现139

12.2.1模型的检查139

12.2.2灯光的设置142

12.2.3场景中主要材质参数的设置153

12.2.4渲染参数设置和最终渲染170

第13章 综合练习2172

13.1阳光艺术——现代写实厨房空间172

13.1.1模型的检查172

13.1.2灯光的设置175

13.1.3场景中主要材质参数的设置185

13.1.4渲染参数设置和最终渲染203

13.2复式空间——客厅连厨房204

13.2.1设置摄像机和渲染器参数205

13.2.2设置场景灯光207

13.2.3场景中主要材质参数的设置214

13.2.4渲染器参数设置和最终渲染229

第14章 综合练习3231

14.1阳光场景制作——欧式建筑231

14.1.1模型的检查231

14.1.2设置VR太阳光234

14.1.3场景中主要材质参数的设置236

14.1.4环境的设置和最终渲染253

14.2橘红色别墅空间254

14.2.1模型的检查255

14.2.2设置场景灯光257

14.2.3场景中主要材质参数的设置266

14.2.4渲染参数设置和最终渲染284

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