图书介绍
超写实3ds Max渲染技术精粹PDF|Epub|txt|kindle电子书版本下载
![超写实3ds Max渲染技术精粹](https://www.shukui.net/cover/56/33873172.jpg)
- 尹承红,唐文杰等编著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:9787302278313
- 出版时间:2012
- 标注页数:284页
- 文件大小:85MB
- 文件页数:300页
- 主题词:三维动画软件,3DS MAX-教材
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超写实3ds Max渲染技术精粹PDF格式电子书版下载
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图书目录
第1章 渲染与渲染器2
1.1关于渲染2
1.2渲染的组成元素2
1.3渲染器3
1.4实例:渲染静物4
1.5实例:渲染动画6
1.6课后练习9
第2章 渲染设置11
2.1公用选项卡11
2.2渲染元素卷展栏12
2.3默认扫描线渲染器卷展栏14
2.4光线跟踪器全局参数卷展栏15
2.5实例:渲染建筑小品16
2.6课后练习18
第3章Quicksilver硬件渲染器和VUE文件渲染器20
3.1 Quicksilver硬件渲染器20
3.2 VUE文件渲染器21
3.3实例:Quicksilver硬件渲染器渲染场景22
3.4课后练习23
第4章VRay渲染器25
4.1 3ds Max主流渲染器25
4.2 VRay关键特色25
4.3界面导航27
4.4实例:使用VRay渲染器快速渲染玻璃杯29
4.5课后练习30
第5章VRay全局光照明32
5.1全局光照明的优点32
5.2实例:黄昏中的办公楼33
5.3实例:观察GI采样点35
5.4探索最优的GI设置37
5.5课后练习38
第6章Light cache渲染引擎实战40
6.1理解Light cache40
6.2从自然光照明开始41
6.3实例:阳光照射下的木屋43
6.4最终渲染的图像44
6.5实例:别墅46
6.6课后练习47
第7章 绚丽的焦散特效49
7.1认识焦散特效49
7.2实例:金属戒指的表面焦散50
7.3实例:玻璃酒具的折射焦散52
7.4课后练习55
第8章 景深和运动模糊57
8.1景深特效的应用57
8.2用Photoshop创建景深58
8.3实例:桌面静物60
8.4 3D运动模糊63
8.5实例:飞过的子弹63
8.6课后练习65
第9章VRay灯光与对象命令详解67
9.1 VRay灯光的使用67
9.2实例:设置室外灯光69
9.3实例:设置室内灯光70
9.4课后练习74
第10章VRay材质76
10.1 VRay材质的特点76
10.1.1“基本参数”卷展栏76
10.1.2“双向反射分布函数”卷展栏77
10.1.3“选项”卷展栏77
10.1.4“贴图”卷展栏77
10.1.5“反射插值”卷展栏78
10.1.6“折射插值”卷展栏78
10.2实例:地板材质78
10.3实例:金属材质81
10.4实例:大理石材质83
10.5实例:布纹材质86
10.6课后练习88
第11章Mental ray渲染器90
11.1 Mental ray渲染器的技术特点90
11.1.1 GlobalIllumination(全局光照)90
11.1.2 Caustics(焦散)93
11.2使用ShellMaterial(壳材质)94
11.2.1实例:创建伞把95
11.2.2实例:创建石桌凳造型98
11.2.3实例:创建石柱99
11.2.4实例:创建海面效果101
11.3课后练习103
第12章 综合练习1105
12.1现代简约家居吧台105
12.1.1模型的检查105
12.1.2灯光的设置108
12.1.3场景中主要材质参数的设置117
12.1.4渲染参数设置和最终渲染138
12.2现代客厅夜景表现139
12.2.1模型的检查139
12.2.2灯光的设置142
12.2.3场景中主要材质参数的设置153
12.2.4渲染参数设置和最终渲染170
第13章 综合练习2172
13.1阳光艺术——现代写实厨房空间172
13.1.1模型的检查172
13.1.2灯光的设置175
13.1.3场景中主要材质参数的设置185
13.1.4渲染参数设置和最终渲染203
13.2复式空间——客厅连厨房204
13.2.1设置摄像机和渲染器参数205
13.2.2设置场景灯光207
13.2.3场景中主要材质参数的设置214
13.2.4渲染器参数设置和最终渲染229
第14章 综合练习3231
14.1阳光场景制作——欧式建筑231
14.1.1模型的检查231
14.1.2设置VR太阳光234
14.1.3场景中主要材质参数的设置236
14.1.4环境的设置和最终渲染253
14.2橘红色别墅空间254
14.2.1模型的检查255
14.2.2设置场景灯光257
14.2.3场景中主要材质参数的设置266
14.2.4渲染参数设置和最终渲染284