图书介绍

Maya游戏设计 Maya和Mudbox建模与贴图技术PDF|Epub|txt|kindle电子书版本下载

Maya游戏设计 Maya和Mudbox建模与贴图技术
  • (美)迈克尔·英格拉夏编著;朱方胜,袁晓莉,顾昕明译 著
  • 出版社: 北京:中国科学技术出版社
  • ISBN:9787504654359
  • 出版时间:2011
  • 标注页数:370页
  • 文件大小:49MB
  • 文件页数:382页
  • 主题词:三维动画软件,Maya-教材

PDF下载


点此进入-本书在线PDF格式电子书下载【推荐-云解压-方便快捷】直接下载PDF格式图书。移动端-PC端通用
种子下载[BT下载速度快]温馨提示:(请使用BT下载软件FDM进行下载)软件下载地址页直链下载[便捷但速度慢]  [在线试读本书]   [在线获取解压码]

下载说明

Maya游戏设计 Maya和Mudbox建模与贴图技术PDF格式电子书版下载

下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。

建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!

(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)

注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具

图书目录

第一章 Maya基础知识:用户界面1

Maya 基础:设置参数3

自定义参数的设置3

从中心到整个面的选择3

属性窗口4

无限的撤销5

打开边界边缘的高光6

插件管理器6

Maya 基础:热键7

热键7

Maya帮助7

Maya 基础:创建Custom Tool Shelf(自定义工具架)8

简要说明每个工具的功能8

创建自定义工具架9

工具架如何组织新添加的工具11

Maya 2011版本中每个工具的位置11

改变工具的名称12

Maya 基础:设置新的工程目录12

步骤112

步骤213

步骤313

第二章 石拱门15

我们将学到什么15

开始之前15

步骤1:准备开始15

我们为何要复制、粘贴?16

步骤2:准备模型模板17

创建一个新模板17

创建一个新图层17

创建一个新的着色器18

创建一个模板贴图着色器19

在模板网格上应用着色器21

复制模板22

开始建模23

挤压面25

步骤3:创建拱28

分割顶点28

步骤4:镜像几何体33

完成模型33

镜像几何体34

合并顶点35

吸附点37

结合网格38

使用增补多边形工具39

收尾工作39

步骤5:运用平面UV投射40

运用UV完成拱门40

应用UV坐标40

复制一个新的着色器41

创建一个新的着色器41

运用着色器贴图41

并非十全十美42

为何现在才完成43

第三章 破碎的拱门45

准备模板图像45

建立项目和模板46

准备建模着色47

步骤1:开始建模47

使用Create Polygon Tool(创建多边形工具)47

结合此形状48

步骤2:完成墙面50

分割顶点51

完成基础墙52

3个、4个、5个……噢,我的天52

应用UV坐标53

核查进展54

挤压墙54

添加基本细节55

创建纹理贴图着色55

继续润色细节56

步骤3:准备UVs56

说明56

完成我们的UV布局56

修改错误的面57

隔离新的UV58

完成后,你是否感到求知若渴?59

步骤4:细化60

UV该怎样做?60

破碎网格物60

前进:修复UV壳63

快乐、幸福、喜悦、满足63

快速选择面64

使用摄像机投射UV贴图64

组织所有的裂缝65

完成UV布局66

第四章 斯普林菲尔德步枪69

学习内容69

什么是LOD,如何决定多边形数量69

了解ABC等级70

点击高低部分是关键71

他们会告诉你71

开始71

步骤1:开始建模72

添加维度73

镜像几何体75

使用变形器迅速塑造对象75

检查网格使用纹理贴图77

完成低多边形模型78

凭借你的判断79

熟能生巧79

添加更多的细节80

步骤2:对完成的步枪运用UV80

UV编辑窗口80

准备为步枪UV布局81

Move and Sew(移动和缝合)工具的益,弊、丑83

做些什么?83

将步枪分离成小块83

镜像步枪的几何体87

安装UV贴图87

使用Move and Sew(移动和缝合)工具88

步骤3:为纹理制作草样88

基本的纹理贴图88

创造一张UV快照88

创建草样贴图89

对纹理贴图添加细节和真实感90

第五章 虚拟摄像机投射建模93

为何要用虚拟摄像机投射?94

现实情况是94

步骤1:开始94

准备模板图像94

开始设置场景文件95

步骤2:设置摄像机96

摄像机设置过程96

步骤3:开始建模96

创建多边形立方体96

挤压屋顶的面98

创建“工具棚”99

最后的墙体103

修整其他墙体103

创建车库门口103

审查你的进展104

清理车库地板104

步骤4:窗户的建造104

挤压屋顶106

使用切割面工具106

将窗户安放在适当的位置108

首先缩放一个窗户109

审查此前的工作109

步骤5:投射映射模型110

应用UV摄相机投射110

修整UV比例110

改变UV图像比例111

把它带入一个新的水平112

完成112

第六章 著名的Sopwith Camel(索普维思骆驼战斗机)115

关于Sopwith Camel双翼战斗机项目的想法115

在开始之前116

把项目分解为易处理的部件116

Sopwith的10个主要部件116

在开始之前还有一件事情117

审视完成的第一个场景118

塑造前的总括118

开始118

步骤1:创建轮胎119

挤压出轮毂罩120

创建轮轴122

运用UV集123

步骤2:创建机翼124

创建一个简单的多边形状124

修理网格洞128

步骤3:创建机身129

简易的立方体锥化130

去除“机翼”模板130

为什么不能选择这个模板?130

如何处置额外的边缘行?135

步骤4:创建尾翼和机尾137

快速而简单的重复137

你猜到了吗?你完成了一半!137

击败红男爵:Sopwith Camel简史137

Sopwith Camel最著名的胜利137

步骤5:创建机枪138

简化细节138

步骤6:创建引擎144

复制的力量144

在新场景文件里工作145

使用特殊复制146

步骤7:创建螺旋桨147

外形可能会蒙蔽你147

从圆柱体多边形开始148

步骤8:创建驾驶舱154

保存最难的过程155

“Vert Snap”的两种方法159

为驾驶舱布局UV集165

展开UV的复杂形状165

步骤9:支撑杆、支架和最后的装配165

支撑杆166

电缆和支架169

全体集合170

开始复制的过程171

步骤10:完成UV布局和纹理174

一切都在一张贴图中174

圆满完成175

第七章 飞行员胸像:低多边形的头部建模177

打开场景设置文件178

步骤1:开始178

关于模板图像178

盒式模型的进程178

步骤2:开始建模179

创建多边形立方体179

缩放立方体179

塑造眼眶180

你将变成“像素推手”(pixel pusher)182

进一步添加细节185

浅谈三角形和四边形186

建模技巧188

步骤3:衣服和饰物的挤压188

制作皮革飞行帽189

制作风镜191

塑造飞行员的外套193

补洞195

组装部件197

圆满完成198

第八章 塑造逼真的手201

手部建模的重要性201

常见的教学错误201

你将学会的独特方法202

步骤1:开始202

使用好的参考照片202

步骤2:设置模板203

建造的最佳轴203

步骤3:改进手指网格207

提取这个手指207

添加指甲210

步骤4:现在布局UV而不是将来216

现在布局UV的另一个原因216

步骤5:组合手部218

复制和连接手指218

复查面的法线221

如何编辑UV222

为开缝问题检查网格224

步骤6:使用关节帮助建模225

创造一套简单的手部骨骼225

步骤7:Mudbox登场229

Mudbox时间229

大功告成233

第九章 真人头部建模235

我们将学会什么235

步骤1:开始236

一个最终的想法236

步骤2:塑造鼻子238

面具后的人是谁?238

开始添加细节241

步骤3:制作头部外形243

现在进行一个较难的部分243

步骤4:塑造人的耳朵250

耳朵塑造比较容易250

步骤5:完成头的后部256

众多选择:哪个最佳?256

步骤6:适当的UV布局技术258

从哪里入手258

使用圆柱形映射展开UV贴图259

大功告成268

第十章 Maya到Mudbox建模:士兵269

工作流程269

珍惜时间是一种美德270

步骤1:保持简单!270

Mudbox所做的工作270

步骤2:镜像几何体282

开始完善模型282

步骤3:导出正确的.OBJ文件288

准备正确地导出网格288

步骤4:导入Mudbox290

轮到Mudbox上场290

步骤5:回到Maya293

为角色选择动画还是雕刻?295

给角色摆姿势296

为导出做最后的准备297

结束语297

第十一章 纹理贴图技术299

画还是不画?299

贴图不止于颜色299

技术1:恰当的UV布局300

完美的展开300

展开双翼飞机驾驶舱300

设置UV集300

清理主要的壳304

技术2:草样颜色贴图308

草样颜色贴图的重要性308

技术3:照片和手绘细节的方法309

学会更多的纹理绘图309

加强颜色贴图309

技术4:创建一张无缝的纹理贴图310

无缝纹理贴图的重要性310

技术5:创建凹凸、法线和高光贴图312

塑造真实感不只是需要颜色贴图312

例子:石墙312

证据在渲染中312

从颜色贴图开始314

从一个颜色贴图创建凹凸贴图314

从凹凸贴图创建一个法线贴图315

从颜色贴图创建一个高光贴图316

技术6:烘焙环境闭塞贴图316

快捷的阴影细节316

技术7:使用CrazyBump进行贴图创作319

CrazyBump使贴图创作变得容易319

用CrazyBump提取贴图320

技术8:转移UV集321

转移一个UV集321

技术9:转移贴图323

转移贴图的好处324

准备好了吗?开始行动!324

成功转移的重要性326

使用简便的原因326

技术10:渲染颜色贴图327

易于模拟的真实感327

双翼飞机的机翼327

第十二章 Mudbox的的数字雕刻333

为什么选择Mudbox而不是Zbrush呢?333

Mudbox很难掌握吗?334

我们将在这里学会什么334

步骤1:Mudbox的界面334

菜单和工具的使用334

步骤2:导入模型进行细节调整335

正确导入并开始雕刻335

步骤3:运用不同的笔刷和衰减336

笔刷的不同用法336

步骤4:图章工具和模板337

两个非常有用的纹理工具337

如何使用图章工具338

使用模板贴图338

调整大小以及旋转模板贴图338

平铺和隐藏可视性338

步骤5:使用图层338

步骤6:探索多样的显示模式339

平滑模式、纹理模式和线框模式339

显示模型的纹理贴图340

步骤7:烘焙贴图341

制作法线贴图和置换贴图341

步骤8:制作真实的耳朵342

实用的测试项目342

建造一个转盘动画模型349

步骤1:开始349

准备转盘349

创建轮廓曲线350

旋转转盘350

将枢轴吸附到网格上352

冻结变形352

步骤2:对模型建立父物体352

导入你做完的模型352

步骤3:动画转盘353

设置关键帧353

渲染一个快速播放动画355

步骤4:设置摄像机和灯光356

简单的三点光源设定356

Key Light(基调灯)的设置356

Fill Light(补光灯)357

Rim light(边缘灯)358

设置摄像机358

摄像机取景框359

步骤5:渲染此动画359

正确设置渲染全局359

渲染全局常规标识360

Maya Software(Maya默认渲染器)标识361

步骤6:批渲染362

渲染图像序列362

步骤7:视频编辑362

导入动画序列362

额外的建议362

摄像机技巧363

大功告成363

DVD目录365

视频教程365

附加视频教程Creating a Killer Demo Reel(创建一个杀手的展示视频)366

章节场景文件366

Crazy Bump软件366

作者的话367

热门推荐