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Maya游戏设计 Maya和Mudbox建模与贴图技术PDF|Epub|txt|kindle电子书版本下载
![Maya游戏设计 Maya和Mudbox建模与贴图技术](https://www.shukui.net/cover/78/30347691.jpg)
- (美)迈克尔·英格拉夏编著;朱方胜,袁晓莉,顾昕明译 著
- 出版社: 北京:中国科学技术出版社
- ISBN:9787504654359
- 出版时间:2011
- 标注页数:370页
- 文件大小:49MB
- 文件页数:382页
- 主题词:三维动画软件,Maya-教材
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图书目录
第一章 Maya基础知识:用户界面1
Maya 基础:设置参数3
自定义参数的设置3
从中心到整个面的选择3
属性窗口4
无限的撤销5
打开边界边缘的高光6
插件管理器6
Maya 基础:热键7
热键7
Maya帮助7
Maya 基础:创建Custom Tool Shelf(自定义工具架)8
简要说明每个工具的功能8
创建自定义工具架9
工具架如何组织新添加的工具11
Maya 2011版本中每个工具的位置11
改变工具的名称12
Maya 基础:设置新的工程目录12
步骤112
步骤213
步骤313
第二章 石拱门15
我们将学到什么15
开始之前15
步骤1:准备开始15
我们为何要复制、粘贴?16
步骤2:准备模型模板17
创建一个新模板17
创建一个新图层17
创建一个新的着色器18
创建一个模板贴图着色器19
在模板网格上应用着色器21
复制模板22
开始建模23
挤压面25
步骤3:创建拱28
分割顶点28
步骤4:镜像几何体33
完成模型33
镜像几何体34
合并顶点35
吸附点37
结合网格38
使用增补多边形工具39
收尾工作39
步骤5:运用平面UV投射40
运用UV完成拱门40
应用UV坐标40
复制一个新的着色器41
创建一个新的着色器41
运用着色器贴图41
并非十全十美42
为何现在才完成43
第三章 破碎的拱门45
准备模板图像45
建立项目和模板46
准备建模着色47
步骤1:开始建模47
使用Create Polygon Tool(创建多边形工具)47
结合此形状48
步骤2:完成墙面50
分割顶点51
完成基础墙52
3个、4个、5个……噢,我的天52
应用UV坐标53
核查进展54
挤压墙54
添加基本细节55
创建纹理贴图着色55
继续润色细节56
步骤3:准备UVs56
说明56
完成我们的UV布局56
修改错误的面57
隔离新的UV58
完成后,你是否感到求知若渴?59
步骤4:细化60
UV该怎样做?60
破碎网格物60
前进:修复UV壳63
快乐、幸福、喜悦、满足63
快速选择面64
使用摄像机投射UV贴图64
组织所有的裂缝65
完成UV布局66
第四章 斯普林菲尔德步枪69
学习内容69
什么是LOD,如何决定多边形数量69
了解ABC等级70
点击高低部分是关键71
他们会告诉你71
开始71
步骤1:开始建模72
添加维度73
镜像几何体75
使用变形器迅速塑造对象75
检查网格使用纹理贴图77
完成低多边形模型78
凭借你的判断79
熟能生巧79
添加更多的细节80
步骤2:对完成的步枪运用UV80
UV编辑窗口80
准备为步枪UV布局81
Move and Sew(移动和缝合)工具的益,弊、丑83
做些什么?83
将步枪分离成小块83
镜像步枪的几何体87
安装UV贴图87
使用Move and Sew(移动和缝合)工具88
步骤3:为纹理制作草样88
基本的纹理贴图88
创造一张UV快照88
创建草样贴图89
对纹理贴图添加细节和真实感90
第五章 虚拟摄像机投射建模93
为何要用虚拟摄像机投射?94
现实情况是94
步骤1:开始94
准备模板图像94
开始设置场景文件95
步骤2:设置摄像机96
摄像机设置过程96
步骤3:开始建模96
创建多边形立方体96
挤压屋顶的面98
创建“工具棚”99
最后的墙体103
修整其他墙体103
创建车库门口103
审查你的进展104
清理车库地板104
步骤4:窗户的建造104
挤压屋顶106
使用切割面工具106
将窗户安放在适当的位置108
首先缩放一个窗户109
审查此前的工作109
步骤5:投射映射模型110
应用UV摄相机投射110
修整UV比例110
改变UV图像比例111
把它带入一个新的水平112
完成112
第六章 著名的Sopwith Camel(索普维思骆驼战斗机)115
关于Sopwith Camel双翼战斗机项目的想法115
在开始之前116
把项目分解为易处理的部件116
Sopwith的10个主要部件116
在开始之前还有一件事情117
审视完成的第一个场景118
塑造前的总括118
开始118
步骤1:创建轮胎119
挤压出轮毂罩120
创建轮轴122
运用UV集123
步骤2:创建机翼124
创建一个简单的多边形状124
修理网格洞128
步骤3:创建机身129
简易的立方体锥化130
去除“机翼”模板130
为什么不能选择这个模板?130
如何处置额外的边缘行?135
步骤4:创建尾翼和机尾137
快速而简单的重复137
你猜到了吗?你完成了一半!137
击败红男爵:Sopwith Camel简史137
Sopwith Camel最著名的胜利137
步骤5:创建机枪138
简化细节138
步骤6:创建引擎144
复制的力量144
在新场景文件里工作145
使用特殊复制146
步骤7:创建螺旋桨147
外形可能会蒙蔽你147
从圆柱体多边形开始148
步骤8:创建驾驶舱154
保存最难的过程155
“Vert Snap”的两种方法159
为驾驶舱布局UV集165
展开UV的复杂形状165
步骤9:支撑杆、支架和最后的装配165
支撑杆166
电缆和支架169
全体集合170
开始复制的过程171
步骤10:完成UV布局和纹理174
一切都在一张贴图中174
圆满完成175
第七章 飞行员胸像:低多边形的头部建模177
打开场景设置文件178
步骤1:开始178
关于模板图像178
盒式模型的进程178
步骤2:开始建模179
创建多边形立方体179
缩放立方体179
塑造眼眶180
你将变成“像素推手”(pixel pusher)182
进一步添加细节185
浅谈三角形和四边形186
建模技巧188
步骤3:衣服和饰物的挤压188
制作皮革飞行帽189
制作风镜191
塑造飞行员的外套193
补洞195
组装部件197
圆满完成198
第八章 塑造逼真的手201
手部建模的重要性201
常见的教学错误201
你将学会的独特方法202
步骤1:开始202
使用好的参考照片202
步骤2:设置模板203
建造的最佳轴203
步骤3:改进手指网格207
提取这个手指207
添加指甲210
步骤4:现在布局UV而不是将来216
现在布局UV的另一个原因216
步骤5:组合手部218
复制和连接手指218
复查面的法线221
如何编辑UV222
为开缝问题检查网格224
步骤6:使用关节帮助建模225
创造一套简单的手部骨骼225
步骤7:Mudbox登场229
Mudbox时间229
大功告成233
第九章 真人头部建模235
我们将学会什么235
步骤1:开始236
一个最终的想法236
步骤2:塑造鼻子238
面具后的人是谁?238
开始添加细节241
步骤3:制作头部外形243
现在进行一个较难的部分243
步骤4:塑造人的耳朵250
耳朵塑造比较容易250
步骤5:完成头的后部256
众多选择:哪个最佳?256
步骤6:适当的UV布局技术258
从哪里入手258
使用圆柱形映射展开UV贴图259
大功告成268
第十章 Maya到Mudbox建模:士兵269
工作流程269
珍惜时间是一种美德270
步骤1:保持简单!270
Mudbox所做的工作270
步骤2:镜像几何体282
开始完善模型282
步骤3:导出正确的.OBJ文件288
准备正确地导出网格288
步骤4:导入Mudbox290
轮到Mudbox上场290
步骤5:回到Maya293
为角色选择动画还是雕刻?295
给角色摆姿势296
为导出做最后的准备297
结束语297
第十一章 纹理贴图技术299
画还是不画?299
贴图不止于颜色299
技术1:恰当的UV布局300
完美的展开300
展开双翼飞机驾驶舱300
设置UV集300
清理主要的壳304
技术2:草样颜色贴图308
草样颜色贴图的重要性308
技术3:照片和手绘细节的方法309
学会更多的纹理绘图309
加强颜色贴图309
技术4:创建一张无缝的纹理贴图310
无缝纹理贴图的重要性310
技术5:创建凹凸、法线和高光贴图312
塑造真实感不只是需要颜色贴图312
例子:石墙312
证据在渲染中312
从颜色贴图开始314
从一个颜色贴图创建凹凸贴图314
从凹凸贴图创建一个法线贴图315
从颜色贴图创建一个高光贴图316
技术6:烘焙环境闭塞贴图316
快捷的阴影细节316
技术7:使用CrazyBump进行贴图创作319
CrazyBump使贴图创作变得容易319
用CrazyBump提取贴图320
技术8:转移UV集321
转移一个UV集321
技术9:转移贴图323
转移贴图的好处324
准备好了吗?开始行动!324
成功转移的重要性326
使用简便的原因326
技术10:渲染颜色贴图327
易于模拟的真实感327
双翼飞机的机翼327
第十二章 Mudbox的的数字雕刻333
为什么选择Mudbox而不是Zbrush呢?333
Mudbox很难掌握吗?334
我们将在这里学会什么334
步骤1:Mudbox的界面334
菜单和工具的使用334
步骤2:导入模型进行细节调整335
正确导入并开始雕刻335
步骤3:运用不同的笔刷和衰减336
笔刷的不同用法336
步骤4:图章工具和模板337
两个非常有用的纹理工具337
如何使用图章工具338
使用模板贴图338
调整大小以及旋转模板贴图338
平铺和隐藏可视性338
步骤5:使用图层338
步骤6:探索多样的显示模式339
平滑模式、纹理模式和线框模式339
显示模型的纹理贴图340
步骤7:烘焙贴图341
制作法线贴图和置换贴图341
步骤8:制作真实的耳朵342
实用的测试项目342
建造一个转盘动画模型349
步骤1:开始349
准备转盘349
创建轮廓曲线350
旋转转盘350
将枢轴吸附到网格上352
冻结变形352
步骤2:对模型建立父物体352
导入你做完的模型352
步骤3:动画转盘353
设置关键帧353
渲染一个快速播放动画355
步骤4:设置摄像机和灯光356
简单的三点光源设定356
Key Light(基调灯)的设置356
Fill Light(补光灯)357
Rim light(边缘灯)358
设置摄像机358
摄像机取景框359
步骤5:渲染此动画359
正确设置渲染全局359
渲染全局常规标识360
Maya Software(Maya默认渲染器)标识361
步骤6:批渲染362
渲染图像序列362
步骤7:视频编辑362
导入动画序列362
额外的建议362
摄像机技巧363
大功告成363
DVD目录365
视频教程365
附加视频教程Creating a Killer Demo Reel(创建一个杀手的展示视频)366
章节场景文件366
Crazy Bump软件366
作者的话367