图书介绍
3D Studio VIZ R4培训教程PDF|Epub|txt|kindle电子书版本下载
![3D Studio VIZ R4培训教程](https://www.shukui.net/cover/16/34312616.jpg)
- Autodesk公司等编著;吴越胜,王仕进等译 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:7302083363
- 出版时间:2004
- 标注页数:224页
- 文件大小:57MB
- 文件页数:238页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3D Studio VIZ R4-技术培训-教材
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图书目录
目 录1
第1章用户界面1
1.1用户界面概览1
1.2界面布局2
1.2.1熟悉用户界面5
1.2.2左击和右击7
1.2.3视图尺寸和布局8
1.2.4移动分割线8
1.2.5选择不同的视图排列方式9
1.2.6使用视图12
1.3菜单栏13
1.3.1 File菜单14
1.3.2 Edit菜单14
1.3.3Tools菜单15
1.3.4 Group菜单15
1.3.5 Assembly菜单15
1.3.6 Views菜单16
1.3.7 Create和Modifiers菜单16
1.3.11 Customize菜单17
1.3.10 Rendering菜单17
1.3.9 Graph Editors菜单17
1.3.8 Animation菜单17
1.3.12 MAXScript菜单18
1.3.13 Help菜单18
1.3.14菜单栏的使用19
1.4标签面板和工具栏22
1.4.1工具栏23
1.4.2标签面板25
1.4.3使用工具栏26
1.5命令面板27
1.6对话框31
1.7 Quad菜单32
1.8状态区域和提示行34
1.9触发开关34
1.10时间控制区35
1.11弹出式按钮35
1.12视图导航控制区36
1.13小结38
第2章Autodesk VIZ工作流程概述——实验39
2.1工作流程39
2.1.3 链接Twins Rivers中学的室外场所40
2.1.2项目范围40
2.1.1使用其他程序创建数据40
2.1.4导入与链接42
2.1.5导入平面图42
2.1.6将二维样条线转换成表面43
2.1.7挤压人行道43
2.1.8闭合复线44
2.1.9创建草地47
2.1.10创建路缘48
2.1.11创建日光系统49
2.1.12为渲染添加背景51
2.1.13创建摄像机53
2.1.14复制摄像机54
2.1.15打开材质库54
2.1.16应用材质56
2.1.17应用UVW贴图修改器57
2.1.18渲染静止的图像59
2.1.19制作摄像机的动画60
2.1.20制作预览61
2.1.21渲染最终的动画62
2.1.22使用Ram播放器播放动画63
2.2小结64
第3章Architectural Desktop、AutoCAD与VIZ的集成65
3.1什么是文件链接65
3.1.1典型的文件链接工作流程65
3.1.2文件链接的系统要求66
3.1.3在ADT中准备文件链接的对象66
3.2链接到Autodesk VIZ中71
3.2.1 从ADT到Autodesk VIZ的文件链接74
3.2.2在文件链接管理器中使用Reload选项76
3.2.3链接二维AutoCAD数据81
3.2.4使用Rendering选项卡控制样条线83
3.2.5把材质应用到被链接的对象上85
3.2.6处理图层87
3.2.7处理图层属性88
3.2.8使用图层快捷键91
3.3小结93
第4章灯光和场景创建94
4.1什么是光能传递94
4.2使用光能传递的优点95
4.2.1 RenderScene对话框中的光能传递95
4.2.2光能传递和动画96
4.2.3访问Radiosity对话框97
4.2.4生成解决方案98
4.2.5使用光能传递引擎99
4.2.6 Radiosity对话框中的重要选项99
4.2.7使渲染最优化107
4.2.8光度测定灯光108
4.2.9General Properties展卷栏109
4.3曝光控制119
4.3.1通用的曝光控制参数120
4.3.2自动曝光控制器122
4.3.5调整曝光123
4.3.4对数曝光控制器123
4.3.3线性曝光控制器123
4.4基本的照明分析125
4.4.1 Pseudo Color Exposure Control展卷栏125
4.4.2创建照明分析127
4.4.3使用VIZ中的i-drop功能129
4.4.4泛光灯组件132
4.5小结133
第5章材质134
5.1材质编辑器基础134
5.1.1材质编辑器的布局135
5.1.2材质范例槽136
5.1.3范例窗口指示器138
5.1.4把材质应用到对象上139
5.2定制材质编辑器141
5.2.1范例窗口形状142
5.2.2材质编辑器的灯光设置144
5.2.3改变贴图重复次数147
5.2.4其他材质编辑器选项148
5.3基本的材质参数150
5.3.1材质的工作方式150
5.3.2了解材质类型151
5.4标准材质类型152
5.4.1明暗器的基本参数152
5.4.2 贴图通道和贴图类型157
5.4.3烛台159
5.4.4多/子对象材质类型164
5.4.5光线跟踪材质类型165
5.4.6从材质库取出材质169
5.4.7从场景中制作材质库172
5.4.8创建材质库172
5.4.9导航复杂材质173
5.5光能传递Override材质类型175
5.6小结178
第6章渲染和动画179
6.1渲染静止图像179
6.1.1 Render对话框179
6.1.2渲染静止图像练习183
6.1.3高分辨率输出186
6.1.4添加背景186
6.1.5分配背景图像187
6.1.7调整摄像机以匹配背景189
6.1.6摄像机匹配189
6.2动画概念191
6.2.1关键帧动画191
6.2.2时间配置191
6.2.3创建关键帧193
6.2.4设计动画193
6.2.5轨迹栏193
6.2.6使用关键帧打开门194
6.3编辑关键帧195
6.3.1 Key Info(关键点信息)对话框195
6.3.2使用轨迹栏访问Key Info对话框196
6.3.3使用轨迹栏复制关键帧198
6.4摄像机199
6.5路径约束200
6.5.1路径约束参数200
6.5.2分配路径约束202
6.5.3使用Follow选项204
6.5.4使用Bank选项204
6.5.5使用Smoothness参数205
6.6使用预排助手205
6.6.1使用预排助手制作摄像机的动画206
6.6.2使用头部转动和倾斜控制选项207
6.6.4动画演示摄像机的旋转208
6.6.3使用预览功能208
6.6.5调整时间209
6.6.6重新调整时间210
6.6.7在路径上暂停运动211
6.7渲染动画214
6.7.1 为动画创建天空背景216
6.7.2制作天空背景216
6.7.3渲染动画219
6.8小结220
附录A真人范例集221