图书介绍

《Flash动画大赛》续集 Flash MX动画创作思想PDF|Epub|txt|kindle电子书版本下载

《Flash动画大赛》续集 Flash MX动画创作思想
  • 第六工作室编著 著
  • 出版社: 北京:机械工业出版社
  • ISBN:7111120655
  • 出版时间:2003
  • 标注页数:330页
  • 文件大小:149MB
  • 文件页数:339页
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图书目录

第一部分 Flash MX动画制作基础1

第1章 动画设计常识1

1.1 关于Flash的一些常识2

1.1.1 矢量图与位图2

1.1.2 符号与符号库2

1.1.3 帧、层与场景3

1.1.4 时间线与函数3

1.2Flash MX的新增功能及特点3

1.2.1定制个人爱好界面4

1.2.2 全新的面板排列5

1.2.3 改进的面板内容5

1.2.4 储存为Flash 5格式6

1.2.5 增加了图层文件夹功能6

1.2.6 分散到图层7

1.2.7 符号和符号库的增强7

1.2.8 变形功能的极大增强8

1.2.9 高度精确的像素级定位9

1.2.12 文字功能更加完善10

1.2.11 多媒体功能大大增强10

1.2.10 遮罩功能的极大增强10

1.2.13 与其他产品的无缝结合12

1.2.14 加强混色器面板操作12

1.2.15 Accessibility工具13

1.2.16 SWF压缩更有效率13

1.2.17 加强对视频文件的支持,支持摄像机和麦克风14

1.2.18 动态加载JPEG和MP3文件14

1.2.19 功能越来越多,学习越来越简单14

1.2.20 增加的控制点15

1.2.21增强的ActionScript16

1.2.22Flash Component18

第2章 Flash MX平面设计训练19

2.1 布置自己的Flash MX的设计舞台19

2.2 Flash MX平面绘图训练20

2.2.1 画线训练21

2.2.2 画圆形训练21

2.2.3 画方形训练22

2.2.4 刷子绘画的研究23

2.2.5 铅笔的使用24

2.2.6 文字的运用25

2.2.7 选择的技巧26

2.2.8 填充技术的运用28

2.2.9 变形的艺术33

2.2.10 颜色的神奇38

第3章 Flash MX动画设计基本功训练39

3.1 动画基本功——帧帧动画39

3.2 动画基本功——直接形变42

3.3 动画基本功——控制形变44

3.4 动画基本功——简单移动动画48

3.5 动画基本功——缩放动画50

3.6 动画基本功——随意路径动画51

3.7 动画基本功——圆周运动54

3.8 简单遮罩58

3.9 遮罩应用经典范例——地球自转59

3.10 穿越时空修订版62

4.1.1 准备素材67

4.1 简单的Flash贺卡67

第4章 Flash MX节日贺卡实例67

第二部分 Flash MX动画制作实例67

4.1.2 制作步骤68

4.2 情人节贺卡的制作71

4.2.1 情人节贺卡构思71

4.2.2 制作过程72

第5章 Flash MX动画短剧实例86

5.1 Flash公益广告——请管好您的宠物86

5.1.1 短剧介绍86

5.1.2 素材制作88

5.1.3 动画制作说明93

5.1.4 声音的处理99

5.2 Flash情景短剧——QQ人类生活之观日出99

5.2.1 短剧介绍99

5.2.2 制作预下载动画100

5.2.3 影片背景技巧介绍102

5.2.4 人物场景技巧介绍104

5.2.5 音乐音效技巧介绍105

6.1《一个人的精彩》MTV短剧107

6.1.1 MTV欣赏107

第6章 Flash MX制作MTV实例107

6.1.2 关于MTV中的图像108

6.1.3 Loading的制作109

6.1.4 情节动画制作114

6.1.5 总结124

6.2 MTV基础知识124

6.2.1 声音处理124

6.2.2 声音的同步131

6.3.1 背景音乐的使用132

6.3 MTV声音使用实例132

6.3.2 按钮音效的使用133

第7章 Flash MX广告设计实例135

7.1 电影胶片Logo效果135

7.2 Logo的制作141

7.2.1 Logo预览141

7.2.2 简短分析141

7.2.3 制作步骤142

7.3 Banner的制作154

7.3.3 Banner制作步骤155

7.3.2 Banner制作分析155

7.3.1 效果预览155

第8章 Flash MX网站制作实例165

8.1 密码登录一例165

8.2 Flash MX动态网页导航菜单168

8.3 风子工作室的Flash MX主页185

8.3.1 制作小常识185

8.3.2 技术要点解剖186

8.3.3 完成预览186

8.3.4 制作步骤187

8.4.1 设计网站结构205

8.4《时尚汽车》建站实例205

8.4.2 网站标志的制作206

8.4.3 开场动画的制作209

8.4.4 导航区的制作210

8.4.5 显示区的制作212

8.4.6 发布为网页218

8.5 ASP与Flash MX的交互——在线寻呼机218

8.5.1 写在“ASP与Flash MX的交互”之前218

8.5.3 原理分析与整体设计220

8.5.2 在线寻呼机预览220

8.5.4 ASP编程221

8.5.5 Flash设计228

8.5.6 总结248

第9章 Flash MX多媒体光盘实例250

9.1 按钮链接技术250

9.2 全屏技术251

9.3 退出技术251

9.4 加密技术251

9.6 实例252

9.5 自动播放技术252

第10章 Flash MX多媒体课件实例256

10.1 刻度尺画法256

10.1.1 课件说明256

10.1.2 设计思路256

10.1.3 制作过程256

10.2 酒精灯的画法258

10.2.1 课件说明258

10.2.2 设计思路258

10.2.3 创作步骤259

10.3 圆的位置关系263

10.3.1 课件说明263

10.3.2 设计思路264

10.3.3 制作步骤264

10.4 通电螺线管的磁场方向269

10.4.1 课件说明269

10.4.2 设计思路269

10.4.3 制作步骤269

11.1 记忆力检测游戏275

第11章 Flash MX游戏制作实例275

11.2 贪食蛇游戏290

11.2.1 贪食蛇原理分析291

11.2.2 制作过程292

第12章 Flash MX应用程序开发实例304

12.1 Flash MX对随机数排序的实现304

12.2 记录鼠标运动轨迹310

12.3 鼠标绘图(第一版)314

12.4 Flash MX鼠标绘图(修正版)318

附录《Flash动画大赛》读者问答集锦321

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