图书介绍
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![例说Visual Basic 6.0](https://www.shukui.net/cover/10/34341894.jpg)
- 邬俊波等编 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:7115080143
- 出版时间:1999
- 标注页数:478页
- 文件大小:68MB
- 文件页数:497页
- 主题词:
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图书目录
第一部分 编程基础Vb 6.0例说1
第一章 Visual Basic 6.0概述1
1.1 Visual Basic版本介绍1
1.2如何安装Visual Basic 6.01
1.3 Visual Basic编程概念2
1.4 Visual Basic 6.0的开发环境3
1.4.1 菜单条4
1.4.2 工具栏4
1.4.3 工具箱4
1.4.4 工程管理器窗口5
1.4.5属性窗口5
1.4.6 对象浏览器5
1.4.7窗体设计器6
1.4.8代码编辑器窗口6
1.4.9窗体布局窗口6
1.4.10立即、本地和监视窗口7
1.5 小结7
第二章VB编程基础8
2.1建立窗体(Form)8
2.1.1图形用户界面8
2.1.2缺省状况下的窗体9
2.1.3调整窗体的位置9
2.1.4改变窗体的大小11
2.2绘制控件12
2.2.1 工具箱(Toolbox)中的控件12
2.2.2初次绘制用户界面13
2.2.3设置窗体网格14
2.2.4选择多个控件15
2.2.5调整控件大小16
2.2.6改变控件位置16
2.2.7删除或拷贝控件17
2.2.8锁定控件18
2.2.9绘制控件的简单原则19
2.3设置属性19
2.3.1 打开属性窗口19
2.3.2 设计中改变对象属性20
2.3.3运行时改变对象属性21
2.3.4例程21
2.3.5对象的属性25
2.4编写代码29
2.4.1什么是事件29
2.4.2事件过程29
2.4.3面向对象程序设计30
2.4.4代码窗口30
2.4.5引用对象的属性和方法31
2.5.6代码中的注释32
2.5小结33
第三章 变量的使用34
3.1标准数据类型34
3.2使用变量34
3.2.1变量声明35
3.2.2变量赋值35
3.3变量的作用域36
3.3.1 局部变量(LocalVariable)36
3.3.2窗体级变量(Form Variable)36
3.3.3模块级变量(Module Variable)36
3.3.4全局变量(Global Variable)37
3.4 对象变量37
3.5 自定义变量38
3.6小结38
第四章 程序的流程与控制40
4.1条件选择40
4.1.1 If语句40
4.1.2 SelectCase语句41
4.2循环控制42
4.2.1 Do循环42
4.2.2 ForNext循环43
4.3应用举例44
4.3.1窗体设计44
4.3.2代码清单45
4.4使用数组46
4.4.1数组的声明46
4.4.2动态数组47
4.5小结47
第五章 过程与事件48
5.1 通用过程48
5.1.1建立通用过程48
5.1.2使用与退出49
5.2函数过程49
5.2.1定义函数过程49
5.2.2调用函数50
5.3参数传递50
5.3.1 传址参数50
5.3.2传值参数51
5.4事件响应51
5.4.1 鼠标事件52
5.4.2键盘事件53
5.4.3程序事件53
5.5 小结54
第二部 分标准控件使用55
第六章 演示MousePointer属性55
6.1手动演示Mousepointer属性55
6.1.1创建用户界面55
6.1.2 设置属性57
6.1.3编写代码59
6.1.4运行程序61
6.1.5使界面更友好63
6.2自动演示Mousepointer属性65
6.2.1创建用户界面65
6.2.2 设置属性65
6.2.3编写代码66
6.2.4运行程序68
6.3 小结68
第七章 函数计算器69
7.1平方计算器69
7.11创建用户界面69
7.1.2设置属性70
7.1.3编写代码73
7.1.4运行程序74
7.2 四则运算器75
7.2.1创建用户界面75
7.2.2设置属性76
7.2.3 编写代码77
7.2.4运行程序79
7.3函数计算器80
7.3.1绘制数字钮81
7.3.2绘制运算关系钮83
7.3.3完成用户界面84
7.3.4设置属性84
7.3.5编写窗体代码87
7.3.6实现输入功能88
7.3.7四则运算90
7.3.8实现退格92
7.3.9函数计算93
7.3.10使用标准模块96
7.3.1 1添加结束按钮100
7.3.12实现键盘输入100
7.3.13如何获得焦点101
7.3.14一些细节106
7.3.15检验键盘操作106
7.4小结108
第八章 用Box和Button的选择处理109
8.1复选框(CheckBox)109
8.2选项按钮(OptionButton)109
8.3文本示例110
8.4列表框和组合框114
8.4.1列表框举例114
8.4.2组合框119
8.5小结119
第九章 竞赛记分器120
9.1创建用户界面120
9.1.1定时功能控件120
9.1.2记分功能控件121
9.2属性设置123
9.3实现定时功能125
9.3.1声明窗体级变量125
9.3.2输入限定时间125
9.3.3开始记时125
9.3.4记时过程126
9.3.5 复零按钮的作用126
9.4实现记分功能126
9.4.1 Mouseup事件127
9.4.2个位按钮128
9.4.3 十位按钮129
9.4.4运行程序129
9.5显示提示信息130
9.5.1 MsgBox函数130
9.5.2改写Timer事件代码132
9.5.3检测132
9.6添加菜单133
9.6.1 使用菜单设计窗口134
9.6.2建立菜单命令135
9.6.3在菜单中设置分离条136
9.6.4增加子菜单137
9.6.5设置快捷键138
9.7 文件菜单140
9.7.1如何设置基础分140
9.7.2设置队名144
9.7.3关闭菜单命令145
9.7.4检测“文件”菜单146
9.8工具菜单146
9.8.1添加窗体147
9.8.2统计结果147
9.8.3打印结果149
9.8.4如何运行多窗体程序151
9.9帮助菜单152
9.10建立弹出菜单153
9.11 小结154
第三部分 文本处理155
第十章 怎样控制字体155
10.1检查可用的字体155
10.1.1界面设计156
10.1.2函数设计156
10.1.3事件过程157
10.2设置字体特征157
10.3 小结159
第十一章 怎样显示文本160
11.1 在窗体和图片框中显示文本160
11.1.1 界面设计161
11.1.2算法设计161
11.2使用Format函数,控制文本的输出格式163
11.2.1控制数目的输出格式163
11.2.2控制日期和时间的输出格式164
11.2.3控制文本的输出格式165
1 1.3使用选定的文本166
11.3.1 界面设计166
1 1.3.2算法设计167
11.4使用剪贴板对象传送文本和图形167
1 1.4.1 界面设计168
11.4.2算法设记168
11.5小结169
第十二章 超文本的建立170
12.1超媒体的发展170
12.2超链接170
12.3建立文本链170
12.3.1建立超文本系统171
12.4真正的超文本系统180
12.4.1 界面设计180
12.4.2对数据源的一些格式要求181
124.3算法上的设计181
12.4.4事件过程190
12.4.5运行程序190
12.5小结191
第十三章 词表维护程序192
13.1词表维护程序功能设计192
13.1.1需要维护的词表格式192
13.1.2词表维护程序的操作界面192
13.1.3词表维护程序应该具备的基本功能193
13.2关于MSHFLEXGRID控件193
13.3读入功能的实现195
13.3.1界面设计195
13.3.2算法上的设计196
13.3.3调试程序:200
13.4存盘功能的实现200
13.4.1使用CommonDialog控件200
13.4.1界面设计205
13.4.2算法上的设计206
1 3.5 修改功能的实现208
13.5.1 界面设计208
1 3.5.2算法设计208
13.6查找功能的实现211
13.6.1 界面设计211
13.6.2算法上的设计212
13.7插入功能的实现214
13.7.1界面设计215
13.7.2算法上的设计216
13.8切分词表功能的实现217
13.8.1界面设计217
13.8.2算法上的设计218
13.9合并词表功能的实现222
13.9.1界面设计222
13.9.2算法上的设计223
13.10维护词表程序清单236
13.10.1窗体1236
13.10.2窗体2238
13.10.3窗体3240
13.10.4窗体4248
13.10.5窗体5249
1 3.10.6窗体6250
13.11小结250
第四部分 绘制图形251
第十四章 绘图基础251
14.1图形操作基础251
14.1.1绘图的基本概念251
14.1.2AutoRedraw属性252
14.1.3 Paint事件255
14.1.4 Refresh方法255
14.1.5图形层256
14.2屏幕刻度及坐标系257
14.2.1 Visual Basic 6.0的坐标系统257
14.2.2屏幕刻度的定制258
14.2.3 ScaleHeight和ScaleWidth属性259
14.2.4建立自定义坐标系统261
14.3使用Line、Shape控件264
14.3.1使用Line控件264
14.3.2使用Shape控件265
14.3.3 例程267
14.4小结268
第十五章 绘制幂函数曲线269
15.1程序功能及项目简介269
15.1.1创建用户界面269
15.1.2设置属性值272
15.1.3编写代码274
15.1.4运行程序285
15.1.5添加一个功能286
15.1.6使界面更友好288
15.2对幂函数曲线程序的改进289
15.2.1建立用户界面290
15.2.2设置属性值290
15.2.3代码的编写290
15.3 小结297
第十六章 图标编辑浏览器298
16.1程序的概况及功能298
16.2全局声明、常量定义和通用过程299
16.2.1 API函数声明300
16.2.2通用过程310
16.3编辑窗口的建立320
16.3.1创建用户界面及设置属性值320
16.3.2编写代码324
16.4观察窗体的制作352
16.4.1设计用户界面和修改属性值352
16.4.2编写代码354
16.5调色板窗口的制作361
16.5.1 创建用户界面及设置属性值361
16.5.2编写代码362
16.6小结364
第五部分 多媒体制作365
第十七章 飞舞的蝴蝶365
17.1动画程序的功能365
17.2设计用户界面365
17.3属性值的设置366
17.4代码设计367
1 7.4.1 蝴蝶翅膀的扇动367
17.4.2对象动画的设计367
17.4.3彩虹出现368
17.4.4其它代码369
17.5运行程序370
1 7.6小结371
第十八章 制作PCSPeaker程序372
18.1 设计界面372
18.2添加MCI控件373
18.2.1在“部件”中查找MCI控件373
1 8.2.2 MCI控件介绍374
18.2.3 MCI属性列举375
18.2.4将MCI控件放入窗体375
18.3添加CMDialog控件376
18.3.1从“部件”中添加376
1 8.3.2将CMDialog控件放入窗体376
18.4窗体加载与退出377
18.4.1Form_load事件377
18.4.2cmdClose_click事件377
18.5为cmdOpen按钮添加代码377
18.5.1代码内容377
18.5.2代码说明378
18.5.3第一次运行379
18.6为cmdPlay按钮添加代码379
18.7 Done事件379
18.9运行程序380
18.10显示播放进程380
18.10.1使用HScrollBar控件380
18.10.2编写相关代码381
18.10.3运行程序381
18.11小结382
第十九章 视频播放器383
19.1界面设计383
19.1.1设计主窗体383
19.1.2添加播放控制按钮384
19.1.3添加MCI控件385
19.1.4美化界面386
19.2开始编程386
19.2.1声明常量与变量386
19.2.2为加载窗体事件编写代码387
19.2.3为退出程序事件编写代码387
19.2.4第一次运行程序387
19.3 为打开和关闭文件编写代码388
1 9.3.1为CmdOpen按钮添加代码388
1 9.3.2为CmdClose按钮添加代码390
19.4为控制按钮编写代码390
19.4.1代码清单391
19.4.2几点说明392
19.4.3运行程序392
19.5显示播放进程393
19.5.1从“部件”中添加393
19.5.2将Slider控件加到窗体中394
19.5.3编写控制代码394
19.5.4运行程序395
19.6播放MIDI音乐396
19.6.1 MIDI介绍396
19.6.2修改原程序代码397
19.6.3运行程序398
19.7用ActiveMovie控件播放AVI文件398
19.7.1添加ActiveMovie控件399
19.7.2播放视频400
19.8小结401
第二十章 打靶游戏402
20.1游戏总体设计402
20.2设计主窗体402
20.3画出靶标403
20.4实现“射击”功能404
20.5关于Rnd函数405
20.6实现计分功能406
20.6.1 Distance函数406
20.6.2 Score函数406
20.7显示比赛成绩406
20.7.1 添加Label控件407
20.7.2修改Labell和Labe12的属性407
20.7.3累计成绩408
20.8修改后的Command2_click0过程408
20.9添加新的按钮与标签409
20.10为新按钮编写代码410
20.11 优化程序410
20.11.1加入获胜画面411
20.11.2加入音效411
20.12实现可重复执行412
20.13扩展内容413
20.13.1 实现背景闪烁413
20.13.2用键盘控制实体运动413
20.14小结414
第二十一章 制作“迷你世界”415
21.1 了解API415
21.2开始制作416
21.3建立“声明”模块418
21.3.1全局声明418
21.3.2使用GDI函数419
21.3.3函数声明419
21.3.4窗体变量420
21.4添加事件过程420
21.4.1 FormLoad事件420
21.4.2 Form_Paint事件421
21.4.3生成GDI刷子421
21.4.4绘制窗体项部彩灯422
21.4.5第一次运行422
21.4.6 Brush子程序423
21.4.7 ColorChange子程序423
21.4.8第二次运行423
21.5完成Paint事件424
21.5.1生成右侧彩灯424
21.5.2生成底部彩灯424
21.5.3再次运行424
21.5.4生成左侧彩灯425
21.6 Unload和Resize事件426
21.7添加定时器事件426
21.8运行“迷你世界”程序427
21.9优化程序428
21.9.1将直线彩灯改为曲线428
21.9.2改变彩灯运运方向429
21.10加入声音429
21.10.1用MessageBeep()发声429
21.10.2用SndPlaySoud()声音430
21.1 1 函数列表430
21.12 进入另一个“迷你世界”430
21.12.1建立初始窗体431
21.12.2实现悬浮效果431
21.13 生成特殊形状窗体432
21.13.1创建圆角矩形窗体432
21.13.2创建椭圆形窗体433
21.13.3 应用到“迷你”程序433
21.14闪烁标题条434
21.15小结434
第二十二章 设计屏保程序435
22.1设计主窗体435
22.2 响应鼠标事件436
22.2.1调用ShowCursor函数436
22.2.2隐藏鼠标437
22.2.3单击鼠标时退出程序437
22.2.4移动鼠标时退出程序437
22.3 响应键盘事件438
22.4实现屏幕动画439
22.4.1编写代码439
22.4.2 运行程序440
22.4.3 生成屏保程序440
22.5运动小球441
22.5.1使用Shape控件441
22.5.2事件代码:442
22.5.3 让小球动起来443
22.6动态文本443
22.6.1 使用Label控件444
22.6.2编写代码444
22.6.3 运行程序445
22.7图片特效展示446
22.7.1 BitBlt()函数介绍446
22.7.2窗体设计447
22.7.3加载窗体事件448
22.7.4建立声明模块448
22.7.5编写延时子程序449
22.7.6实现逐行动态覆盖449
22.7.7实现百叶窗效果450
22.7.8实现圆形扩展效果452
22.8小结454
附录1标准Visual Basic错误455
附录2内部函数464