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3ds max三维造型与动画制作PDF|Epub|txt|kindle电子书版本下载
![3ds max三维造型与动画制作](https://www.shukui.net/cover/12/34349108.jpg)
- 暴风雪科技主编 著
- 出版社: 上海:上海科学普及出版社
- ISBN:7542726242
- 出版时间:2004
- 标注页数:288页
- 文件大小:81MB
- 文件页数:297页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX-技术培训-教材
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图书目录
目录1
第1章 动画技术简介1
1.1 计算机动画技术1
1.1.1 计算机动画的发展1
1.1.2 二维动画的功能1
1.1.3 三维计算机动画及其应用2
1.1.4 3ds max简介2
1.1.5 3ds max的特性3
1.2 动画制作的基本过程3
1.2.1 定义时间3
1.2.2 定义关键帧4
1.2.3 动画控制器5
1.2.4 简单动画制作5
1.3 基本颜色理论7
1.3.1 颜色模型7
1.3.2 3ds max的混色8
1.3.3 颜色的合成9
1.4 本章小结10
第2章 初识3ds max11
2.1 3ds max系统需求与安装11
2.1.1 3ds max的系统需求11
2.1.2 安装设置3ds max 5.012
2.2 新版本功能简介12
2.2.1 用户界面13
2.2.3 3ds max 5.0新增或改进的编辑修改器14
2.2.2 外部参考(Xrefx)14
2.2.4 材质编辑器的改进15
2.2.5 Rendering的改进15
2.2.6 照明的改进16
2.3 熟悉3ds max 5.0工作环境16
2.3.1 3ds max 5.0菜单栏17
2.3.2 3ds max 5.0标签、工具栏21
2.3.3 3ds max 5.0的命令面板23
2.3.5 对象捕捉按钮区24
2.3.6 全体类区24
2.3.4 3ds max 5.0的动画控制区24
2.4 视窗操作25
2.4.1 选择不同视图26
2.4.2 视图控制区27
2.5 本章小结28
2.6 习题28
3.1 选择对象29
3.1.1 采用单击的方法选择对象29
第3章 对象的选择与变换29
3.1.2 使用区域选择对象31
3.1.3 根据名称选择对象31
3.1.4 根据颜色选择对象33
3.2 多功能选择工具33
3.2.1 “Select and Move”按钮33
3.2.2 “Select and Rotate”35
按钮35
3.2.3 “Select and Scale”按钮35
3.2.5 “Unlink Selection”按钮36
3.2.4 “Select and Link”按钮36
3.3 对象的变换37
3.3.1 变换常用工具37
3.3.2 使用坐标系38
3.3.3 使用坐标轴心40
3.4 动态设置变换43
3.4.1 “Squash”动态设定43
3.4.2 平板滑动和立板转动设定43
3.6 习题44
3.5 本章小结44
第4章 使用编辑修改器编辑修改对象45
4.1 编辑修改器的基本原理45
4.1.1 堆栈中的内容安排45
4.1.2 3ds max 5.0编辑修改器46
结构46
4.1.3 添加编辑修改器47
4.1.4 Gizmo的调整48
4.2.1 编辑修改器堆栈祥解50
4.2 编辑修改器堆栈50
4.2.2 编辑修改器堆栈的使用方法52
4.3 编辑修改器堆栈的作用52
4.3.1 建立一个场景52
4.3.2 取得编辑修改器堆栈内容53
4.3.3 堆栈中的内容解说54
4.4 使用编辑修改器56
4.4.1 使用“Taper”编辑修改器56
4.4.2 调整“Gizmo”56
4.4.3 修改创建参数57
4.5 编辑堆栈57
4.5.1 使用“Show End Result”57
4.5.2 取消编辑修改器的影响58
4.5.3 删去一个编辑修改器58
4.6 使用“Space Warps”58
4.6.1 创建“Wave”对象58
4.6.3 调整扭曲的效果59
4.6.2 给对象添加波浪效果59
4.7 深入使用编辑修改器60
4.7.1 使用“XFORM”编辑修改器60
4.7.2 同时编辑多个对象61
4.8 本章小结63
4.9 习题64
第5章 三维基本造型65
5.1 例1 制作大理石阵列65
5.2 例2 球体变形70
5.3 例3 金字塔73
5.4 例4 茶壶76
5.5 例5 油罐造型77
5.6 例6 组合大炮造型78
5.7 例7 DNA分子链81
5.8 例8 弯曲的牛角87
5.9 例9 花瓣造型89
5.10 例10 飞行的陨石91
5.11 本章小结95
5.12 习题96
第6章 二维平面基本造型97
6.1 创建二维形体97
6.1.1 创建一个形体98
6.1.2 创建复合二维形体98
6.2 利用节点编辑修改曲线100
6.2.1 不同节点类型101
6.2.2 调整贝赛尔曲线102
6.3 复杂的操作104
6.3.1 “Close”闭合曲线104
6.3.2 插入节点连接105
6.3.3 连接两条曲线106
6.3.4 “Insert”工具106
6.4 二维形体的布尔运算107
6.5 综合应用实例109
6.5.1 例1 绘制楼梯109
6.5.2 例2 同心圆的动画111
6.5.3 例3 制作螺旋线112
6.5.4 例4 制作烟灰缸114
6.5.5 例5 制作徽章118
6.6 本章小结122
6.7 习题122
第7章 高级造型123
7.1 组合物体123
7.1.1 变形(Morph)123
7.1.2 离散(Scatter)125
7.1.3 一致(Conform)127
7.1.4 连续(Connect)128
7.1.5 形体合并(ShapeMerge)130
7.1.6 布尔运算(Boolean)131
7.1.7 地形(Terrain)132
7.1.8 放样(Loft)133
7.2 粒子系统134
7.3 面片网格135
7.4 NURBS曲面136
7.3.2 三角形面片136
7.3.1 方形面片136
7.4.1 Point Surf(点曲面)137
7.4.2 CV Surf(可控曲面)137
7.4.3 NURBS对象的编辑修改137
7.5 动力学对象138
7.5.1 Spring(弹簧)138
7.5.2 Damper(阻尼器)139
7.6 本章小结139
7.7 习题140
第8章 放样变形141
8.1 缩放变形141
8.2 扭曲变形144
8.3 倾斜变形144
8.4 倒角变形145
8.5 适配变形146
8.6.1 例1 拐杖148
8.6 放样和变形应用实例148
8.6.2 例2 压缩的金属弹簧151
8.6.3 例3 制作镜框155
8.6.4 例4 制作窗帘162
8.6.5 例5 倒角文字166
8.7 本章小结168
8.8 习题168
第9章 灯光的使用169
9.1.2 自由聚光灯170
9.1 聚光灯的使用170
9.1.1 目标聚光灯170
9.2 平行光的使用171
9.2.1 目标平行光171
9.2.2 自由平行光172
9.3 泛光灯的使用172
9.4 灯光效果实例173
9.4.1 实例1 设置泛灯光173
9.4.2 实例2 聚光灯174
9.4.3 实例3 壁灯(综合应用)176
9.5 本章小结189
9.6 习题190
第10章 环境设置191
10.1 雾效192
10.1.1 标准雾效193
10.1.2 层雾194
10.2 体雾195
10.3 体光195
10.4 燃烧与爆炸196
10.5 环境设置实例197
10.5.1 实例1 雾中文字197
10.5.2 实例2 梦幻仙境201
10.5.3 实例3 3DS MAX 5.0202
10.6 本章小结205
10.7 习题205
11.1.1 材质的基本概念206
11.1 材质的基本设定与使用206
第11章 材质和贴图的基本知识206
11.1.2 材质编辑器的使用208
11.1.3 标准材质的使用216
11.1.4 各种标准材质贴图219
简介219
11.2 贴图材质类型简介221
11.2.1 复合(Composite)221
11.2.3 棋盘(Checker)222
11.2.2 渐变(Gradient)222
11.2.4 掩模(Mask)223
11.2.5 混合(Mix)223
11.2.6 噪声(Noise)223
11.2.7 大理石(Marble)224
11.2.8 反射与折射224
(Reflect/Refract)224
11.2.9 平面镜(Flat Mirror)225
(RGB Tint)226
11.3 本章小结226
11.2.10 R6B调色板226
11.4 习题227
第12章 贴图坐标与贴图类型228
12.1 贴图坐标228
12.2 UVW坐标系统的使用229
12.3 贴图坐标类型232
12.3.1 平面贴图232
12.3.2 圆柱贴图233
12.3.3 球形贴图234
12.3.4 收缩变形贴图235
12.3.5 立方体贴图235
12.3.6 面贴图236
12.4 次对象贴图237
12.5 贴图类型238
12.5.1 漫反射和环境光贴图238
12.5.2 不透明贴图239
12.5.3 凹凸贴图241
12.5.4 高光贴图242
12.5.5 自发光贴图243
12.6 贴图层次244
12.6.1 使用“Material/Map244
Navigator”244
12.6.2 利用“Go to Parent”244
进行层级移动244
12.7 环境贴图244
12.7.1 改变环境颜色244
12.8 反射贴图245
12.7.2 指定环境贴图245
12.9 本章小结246
12.10 习题246
第13章 复合材质247
13.1 复合材质简介247
13.2 复合材质的使用248
13.2.1 Blend混合材质248
13.2.2 Double Sided双面材质250
13.2.3 Matte/Shadow暗淡/阴影材质251
13.2.5 Raytrace光线追踪材质252
13.2.4 Multi/Sub-0bject多重/次对象材质252
13.2.6 Top/Bottom顶/底材质253
13.3 本章小结254
13.4 习题254
14.1.1 Geometric/255
Deformable255
14.1 空间翘曲255
第14章 空间翘曲和粒子系统255
14.1.2 Modifier-Based258
14.1.3 Deflectors259
14.2 粒子系统260
14.2.1 “Snow”雪花效果260
14.2.2 “Spray”喷射效果262
14.3 本章小结264
14.4 习题264
15.1.1 制作文字造型265
15.1 文字动画265
第15章 综合动面制作265
15.1.2 设置文字材质266
15.1.3 制作动画背景268
15.1.4 制作动画270
15.1.5 创建灯光效果271
15.1.6 创建摄像机273
15.1.7 输出动画275
15.2.1 制作地球276
15.2 地球仪276
15.2.2 制作地球仪框架278
15.2.3 制作地球仪底座281
15.2.4 制作桌面284
15.2.5 创建光源285
15.2.6 制作动画286
15.2.7 输出动画287
15.3 本章小结288
15.4 习题288