图书介绍
疯狂iOS讲义 上 OBJECTIVE-C 2.0与IPHONE/IPAD应用开发基础 第2版PDF|Epub|txt|kindle电子书版本下载
- 李刚编著 著
- 出版社: 北京:电子工业出版社
- ISBN:9787121256134
- 出版时间:2015
- 标注页数:704页
- 文件大小:128MB
- 文件页数:717页
- 主题词:移动终端-应用程序-程序设计;C语言-程序设计
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下载说明
疯狂iOS讲义 上 OBJECTIVE-C 2.0与IPHONE/IPAD应用开发基础 第2版PDF格式电子书版下载
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图书目录
第1章 iOS应用与开发环境1
1.1 Obiective-C与iOS简介2
1.1.1 Obiective-C简介2
1.1.2 iOS简介3
1.2 搭建iOS开发环境3
1.2.1 下载并安装Xcode和SDK4
1.2.2 安装辅助工具和文档6
1.3 第一个Obiective-C程序7
1.3.1 使用文本编辑器开发Obiective-C程序7
1.3.2 使用Xcode工具开发Obiective-C程序9
1.4 熟悉Xcode11
1.4.1 创建iOS项目11
1.4.2 熟悉导航面板13
1.4.3 熟悉检查器面板16
1.4.4 熟悉库面板17
1.4.5 使用Xcode的帮助系统19
1.5 本章小结22
第2章 数据类型和运算符23
2.1 注释24
2.2 标识符和变量25
2.2.1 分隔符25
2.2.2 标识符规则27
2.2.3 Objective-C关键字27
2.3 数据类型分类27
2.4 基本数据类型28
2.4.1 整型28
2.4.2 NSLog输出函数及格式字符29
2.4.3 字符型31
2.4.4 浮点型32
2.4.5 枚举型33
2.4.6 BOOL类型35
2.5 类型转换36
2.5.1 自动类型转换36
2.5.2 强制类型转换38
2.5.3 表达式类型的自动提升38
2.6 运算符39
2.6.1 算术运算符39
2.6.2 赋值运算符42
2.6.3 位运算符42
2.6.4 扩展后的赋值运算符44
2.6.5 比较运算符45
2.6.6 逻辑运算符45
2.6.7 逗号运算符46
2.6.8 三目运算符46
2.6.9 运算符的结合性和优先级47
2.7 本章小结48
第3章 流程控制与数组49
3.1 顺序结构50
3.2 分支结构50
3.2.1 if条件语句50
3.2.2 switch分支语句54
3.3 循环结构56
3.3.1 while循环语句56
3.3.2 do while循环语句58
3.3.3 for循环59
3.3.4 嵌套循环62
3.4 控制循环结构63
3.4.1 使用break结束循环63
3.4.2 使用continue结束本次循环64
3.4.3 使用return结束函数64
3.5 goto语句65
3.6 数组67
3.6.1 定义数组67
3.6.2 数组的显式初始化68
3.6.3 使用数组69
3.6.4 多维数组70
3.6.5 多维数组的初始化71
3.6.6 字符数组、字符串与结束标志77
3.6.7 输出字符串和字符串函数78
3.6.8 数组的应用举例80
3.7 本章小结81
第4章 C语言特性82
4.1 函数83
4.1.1 定义函数83
4.1.2 函数声明86
4.1.3 函数的参数传递机制87
4.1.4 递归函数91
4.1.5 数组作为函数参数92
4.1.6 内部函数与外部函数96
4.2 局部变量与全局变量97
4.2.1 局部变量98
4.2.2 全局变量99
4.2.3 外部全局变量与内部全局变量100
4.2.4 动态存储与静态存储102
4.3 预处理104
4.3.1 使用#define、#undef执行宏定义105
4.3.2 带参数的宏定义106
4.3.3 使用#ifdef、#ifndef、#else、#endif执行条件编译107
4.3.4 使用#if、#elif、#else、#endif执行条件编译109
4.3.5 #include与#import110
4.4 指针111
4.4.1 指针的概念111
4.4.2 指针变量及其基本用法113
4.4.3 指针变量作为函数参数114
4.5 指针与数组117
4.5.1 指向数组的指针变量117
4.5.2 指针运算117
4.5.3 数组变量作为函数参数120
4.5.4 指向多维数组的指针变量122
4.6 字符串与指针124
4.6.1 使用字符指针表示字符串124
4.6.2 字符指针作为函数参数125
4.7 函数与指针126
4.7.1 用函数指针变量调用函数126
4.7.2 用函数指针变量作为函数参数128
4.7.3 返回指针的函数129
4.8 指针数组和指向指针变量的指针130
4.8.1 指针数组与main()函数形参131
4.8.2 指向指针变量的指针133
4.9 结构体134
4.9.1 定义结构体134
4.9.2 typedef语句136
4.9.3 初始化结构体变量137
4.9.4 结构体数组139
4.10 块139
4.10.1 块的基本语法140
4.10.2 块与局部变量141
4.10.3 直接使用块作为参数142
4.10.4 使typedef定义块类型142
4.11 本章小结144
第5章 面向对象(上)145
5.1 类和对象146
5.1.1 定义类146
5.1.2 对象的产生和使用150
5.1.3 对象和指针152
5.1.4 self关键字154
5.1.5 id类型157
5.2 方法详解158
5.2.1 方法的所属性158
5.2.2 形参个数可变的方法159
5.3 成员变量160
5.3.1 成员变量及其运行机制160
5.3.2 模拟类变量163
5.3.3 单例(Singleton)模式164
5.4 隐藏和封装165
5.4.1 理解封装165
5.4.2 使用访问控制符165
5.4.3 理解@package访问控制符169
5.4.4 合成存取方法170
5.4.5 使用点语法访问属性175
5.5 键值编码(KVC)与键值监听(KVO)176
5.5.1 简单的KVC176
5.5.2 处理不存在的key179
5.5.3 处理nil值181
5.5 4 kev路径182
5.5.5 键值监听(KVO)183
5.6 对象初始化186
5.6.1 为对象分配空间187
5.6.2 初始化方法与对象初始化187
5.6.3 便利的初始化方法189
5.7 类的继承191
5.7.1 继承的特点191
5.7.2 重写父类的方法193
5.7.3 super关键字194
5.8 多态197
5.8.1 多态性197
5.8.2 指针变量的强制类型转换200
5.8.3 判断指针变量的实际类型201
5.9 本章小结202
第6章 面向对象(下)203
6.1 Objective-C的包装类204
6.1.1 它们不是包装类204
6.1.2 NSValue和NSNumber205
6.2 处理对象206
6.2.1 打印对象和description方法206
6.2.2 =和isEqual:方法208
6.3 类别与扩展212
6.3.1 类别(category)213
6.3.2 利用类别对类进行模块化设计215
6.3.3 使用类别来调用私有方法215
6.3.4 扩展(extension)217
6.4 协议(protocol)与委托219
6.4.1 规范、协议与接口219
6.4.2 使用类别实现非正式协议220
6.4.3 正式协议的定义221
6.4.4 遵守(实现)协议222
6.4.5 协议与委托(delegate)225
6.5 使用@try处理异常228
6.5.1 使用@try…@catch…@finally捕获异常229
6.5.2 访问异常信息231
6.5.3 使用@finally回收资源232
6.5.4 抛出异常与自定义异常类233
6.6 Objective-C反射机制235
6.6.1 获得Class235
6.6.2 检查继承关系236
6.6.3 动态调用方法237
6.7 手动内存管理240
6.7.1 对象的引用计数242
6.7.2 对象所属权244
6.7.3 方法中的保留和释放247
6.7.4 使用自动释放池248
6.7.5 自动释放池的销毁时机与工作过程250
6.7.6 临时对象与事件循环中的自动释放池251
6.7.7 手动内存管理的规则总结252
6.8 自动引用计数253
6.8.1 自动引用计数概述253
6.8.2 @autoreleasepool块254
6.9 本章小结254
第7章 Foundation框架详解256
7.1 字符串(NSString与NSMutableString)257
7.1.1 创建字符串257
7.1.2 NSString的常用功能258
7.1.3 可变字符串(NSMutableString)259
7.2 日期与时间260
7.2.1 日期与时间(NSDate)261
7.2.2 日期格式器(NSDateFormatter)262
7.2.3 日历(NSCalendar)与日期组件(NSDateComponents)264
7.2.4 定时器(NSTimer)265
7.3 对象复制267
7.3.1 copy与mutableCopy方法267
7.3.2 NSCopying与NSMutableCopying协议268
7.3.3 浅复制与深复制270
7.3.4 setter方法的复制选项272
7.4 Objective-C集合概述273
7.5 数组(NSArray与NSMutableArray)274
7.5.1 NSArray的功能与用法274
7.5.2 对集合元素整体调用方法279
7.5.3 对NSArray进行排序280
7.5.4 使用枚举器遍历NSArray集合元素282
7.5.5 快速枚举(for-in)283
7.5.6 可变数组(NSMutableArray)283
7.5.7 NSArray的KVC与KVO285
7.6 集合(NSSet与NSMutableSet)286
7.6.1 NSSet的功能与用法286
7.6.2 NSSet判断集合元素重复的标准289
7.6.3 NSMutableSet的功能与用法292
7.6.4 NSCountedSet的功能与用法293
7.7 有序集合(NSOrderedSet与NSMutableOrderedSet)294
7.8 字典(NSDictionary与NSMutableDictionary)296
7.8.1 NSDictionary的功能与用法296
7.8.2 对NSDictionary的key排序299
7.8.3 对NSDicfionary的key进行过滤301
7.8.4 使用自定义类作为NSDicfionary的key302
7.8.5 NSMutableDictionary的功能与用法304
7.9 谓词305
7.9.1 定义谓词305
7.9.2 使用谓词过滤集合306
7.9.3 在谓词中使用占位符参数308
7.9.4 谓词表达式语法309
7.10 本章小结311
第8章 文件I/O312
8.1 使用 NSData与NSMutableData313
8.2 使用NSFileManager管理文件和目录314
8.2.1 访问文件属性和内容315
8.2.2 创建、删除、移动、复制316
8.2.3 查看目录包含的内容317
8.3 使用NSPathUtilities.h管理路径318
8.4 使用NSProcessInfo获取进程信息320
8.5 使用NSFileHandle处理文件IO321
8.6 使用NSURL读取网络资源324
8.7 使用NSBundle处理项目相关资源325
8.8 对象归档326
8.8.1 使用NSKeyedArchiver归档326
8.8.2 实现NSCoding协议328
8.8.3 使用NSData完成自定义归档331
8.8.4 使用归档实现深复制333
8.9 本章小结334
第9章 iOS应用开发入门335
9.1 从iOS项目开始336
9.1.1 iOS项目包含的文件336
9.1.2 Interface Builder简介337
9.1.3 添加控件339
9.1.4 修改控件属性340
9.1.5 UIView支持的属性342
9.1.6 UILabel支持的属性344
9.2 MVC346
9.2.1 程序入口346
9.2.2 应用程序代理347
9.2.3 理解iOS的MVC349
9.2.4 掌握UIViewController控制器350
9.3 事件机制352
9.3.1 程序获取控件的两种方式352
9.3.2 事件处理的三种方式358
9.4 代码控制UI界面364
9.4.1 不使用界面设计文件开发UI界面364
实例:无界面设计文件开发iOS应用364
9.4.2 使用代码创建UI界面366
实例:动态添加、删除标签367
9.4.3 自定义UI控件369
实例:跟随手指运动的小球369
9.5 美化iOS应用372
9.5.1 定制iOS应用图标372
9.5.2 定制iOS应用的启动画面373
9.6 本章小结375
第10章 iOS应用的界面编程375
10.1 UI控件概述377
10.1.1 活动、静态和被动控件377
10.1.2 UIControl基类介绍377
10.2 按钮(UIButton)379
实例:丰富多彩的按钮381
10.3 文本框控件(UITextField)383
实例:用户登录界面385
10.3.1 完成输入后关闭键盘386
10.3.2 触碰背景关闭键盘387
10.4 多行文本控件(UIText View)389
10.4.1 UIScrollView支持的属性390
10.4.2 使用委托对象处理UITextView事件392
实例1:通过导航按钮关闭虚拟键盘392
实例2:通过自定义键盘附件关闭虚拟键盘394
10.4.3 自定义选择内容后的菜单396
10.5 开关按钮(UISwitch)397
实例:使用开关控制“手电筒”398
10.6 分段控件(UISegmentedControl)399
实例1:通过分段控件控制背景颜色400
实例2:动态增加、删除分段401
10.7 图像控件(UIImageView)402
实例1:图片浏览器404
实例2:“幻灯片”播放器406
10.8 进度条407
10.8.1 UIProgressView407
实例:定制进度条409
10.8.2 UIActivityIndicatorView410
10.9 拖动条(UISlidcr)412
实例:通过拖动滑块改变图片透明度413
10.10 警告框(UIAlertView)与UIActionShect415
10.10.1 UIAlertView的基本用法415
10.10.2 带输入框的UIAlertView417
10.10.3 使用UIActionSheet419
10.11 日期选择器(UIDatePicker )421
实例:倒计时器423
10.12 选择器(UIPickerView )425
10.12.1 单列选择器426
10.12.2 多列选择器427
10.12.3 相互依赖的多列选择器429
10.12.4 自定义选择器视图432
实例:“老虎机”游戏432
10.13 iOS 8新增的UIVisualEffectView435
10.14 微调器(UIStepper)438
10.15 网页控件(UIWebView)440
实例:迷你浏览器442
10.16 工具条(UIToolBar)444
实例:自定义工具条控件446
10.17 表格(UITableView)与表格控制器(UITableViewController)448
10.17.1 简单表格450
10.17.2 处理单元格的选中454
实例:编辑选中行454
10.17.3 定制表格行459
实例1:继承UITableViewCell定制表格行459
实例2:使用动态单元格原型定制表格行462
10.17.4 编辑表格464
10.17.5 多分区表格以及分区索引470
10.17.6 直接使用UITableViewController472
10.17.7 静态单元格474
10.17.8 使用UIRefreshController刷新表格477
10.18 搜索条(UISearchBar)479
10.18.1 使用搜索条480
10.18.2 使用UISearchDisplayController483
实例:下拉列表显示搜索结果483
10.19 导航条(UINavigationBar)与导航控制器(UINavigationController)487
10.19.1 使用导航条487
10.19.2 使用UINavigationController489
实例:查看、编辑图书信息491
10.19.3 使用segue控制过渡497
10.19.4 使用segue控制导航501
10.20 网格(UICollectionView)与网格控制器(UICollectionViewController)505
10.20.1 UICollectionView的功能与用法508
10.20.2 使用UICollectionViewDelegate-FlowLayout定制布局512
实例:单元格大小不同的网格513
10.20.3 扩展UICollectionViewLayout定制布局514
实例:环形布局的UICollectionView515
10.20.4 多分区网格518
实例:带页眉、页脚的多分区网格519
10.20.5 直接使用UICollectionViewController523
10.21 标签条(UITabBar)与标签页控制器(UITabBarController)526
10.21.1 使用UITabBar527
10.21.2 使用UITabBarController528
10.21.3 在Storyboard中使用UITabBarController531
10.22 页控件(UIPageControl)与页控制器(UIPageViewController)533
10.22.1 UIPageControl与UIScrollView结合使用533
10.22.2 使用UIPageViewController537
10.23 iPad应用开发541
10.23.1 使用iPad专用控件:UISplitViewController542
10.23.2 使用UIPopoverController实现浮动窗口549
10.23.3 开发同时兼容iPhone与iPad的应用551
10.24 本章小结555
第11章 管理iOS应用的运行556
11.1 iOS设备尺寸和自动旋转机制557
11.1.1 配置应用支持的方向557
11.1.2 指定视图控制器支持的方向559
11.2 iOS 8增强的自动布局功能560
11.2.1 自动布局的添加方式560
11.2.2 使用自动布局适应不同尺寸的屏幕566
11.2.3 使用Size Class适应屏幕旋转570
11.3 iOS应用的生命周期574
11.3.1 应用程序的状态575
11.3.2 应用程序启动过程576
11.3.3 程序入口:main函数578
11.3.4 响应中断578
11.3.5 进入后台580
11.3.6 返回前台运行581
11.3.7 应用程序终止582
11.3.8 Main Run Loop582
11.4 本章小结583
第12章 图形、图像与动画584
12.1 使用UIImage和CGImage处理位图585
12.1.1 显示动画585
实例:蝴蝶飞舞587
12.1.2 CGImage与CGImageRef588
12.2 Quartz 2D绘图588
12.2.1 Quartz2D 绘图基础:CGContextRef588
12.2.2 绘制几何图形591
12.2.3 点线模式593
12.2.4 绘制文本597
12.2.5 设置阴影601
12.2.6 使用路径602
实例:绘制任意多角星606
12.2.7 绘制曲线607
实例:使用曲线绘制多瓣花朵608
12.2.8 在内存中绘图609
实例:绘图板612
12.2.9 绘制位图617
实例:扩展UIImage的功能617
12.3 图形变换622
12.3.1 使用坐标变换622
12.3.2 坐标变换与路径结合使用623
实例:雪花飘飘624
12.3.3 使用矩阵变换625
12.4 控制叠加模式628
12.5 处理填充634
12.5.1 渐变填充634
12.5.2 模式填充639
12.6 使用Core Image滤镜644
12.7 动画652
12.7.1 CoreAnimation动画基础652
12.7.2 使用CALayer653
12.7.3 使用CATransition控制过渡动画656
12.7.4 使用属性动画660
12.7.5 控制移动路径665
实例:绕圈游动的小鱼665
12.8 本章小结667
第13章 疯狂连连看668
13.1 游成简介669
13.2 开发游成界面670
13.2.1 开发界面布局670
13.2.2 开发游戏界面控件671
13.2.3 处理方块之间的连接线676
13.3 游成的状态数据模型677
13.3.1 定义数据模型677
13.3.2 初始化游戏状态数据678
13.4 加载界面的图片682
13.5 实现游戏视图控制器684
13.6 实现游戏逻辑686
13.6.1 定义FKGameService的接口代码686
13.6.2 实现FKGameService687
13.6.3 获取触碰点的方块688
13.6.4 判断两个方块是否可以相连689
13.6.5 定义获取通道的工具方法691
13.6.6 没有转折点的横向连接692
13.6.7 没有转折点的纵向连接693
13.6.8 有一个转折点的连接693
13.6.9 有两个转折点的连接696
13.6.10 找出最短距离702
13.7 本章小结704