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Flash绘画宝典 全彩 中文版PDF|Epub|txt|kindle电子书版本下载
![Flash绘画宝典 全彩 中文版](https://www.shukui.net/cover/78/30376766.jpg)
- 云海科技编著 著
- 出版社: 北京希望电子出版社
- ISBN:9787830020637
- 出版时间:2013
- 标注页数:320页
- 文件大小:75MB
- 文件页数:332页
- 主题词:动画制作软件
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图书目录
第二部分 Flash CS6导航篇第4章 Flash动画的快速入门32
4.1 Flash CS6的操作界面32
4.1.1 开始页32
4.1.2 操作界面32
4.1.3 场景和舞台33
4.1.4 属性面板33
4.1.5 颜色面板34
4.1.6 时间轴35
4.2 绘图工具的使用35
4.2.1 绘画工具35
4.2.2 填充工具40
4.2.3 文本工具43
4.2.4 编辑工具44
4.3 对象的操作46
4.3.1 选择对象46
4.3.2 预览对象48
4.3.3 组合与分离49
4.3.4 合并图形对象50
4.3.5 对象的变形51
4.3.6 对齐与排列51
4.4 文档的操作52
4.4.1 设置属性52
4.4.2 导入外部素材53
4.4.3 导出影片53
第5章 动画制作基础54
5.1 图层和图层文件夹54
5.1.1 图层的类型54
5.1.2 图层的基本操作54
5.1.3 分散到图层56
5.2 时间轴中的帧57
5.2.1 帧与关键帧57
5.2.2 编辑帧57
5.2.3 绘图纸功能59
5.3 元件与库61
5.3.1 元件的类型61
5.3.2 创建元件62
5.3.3 编辑元件62
5.3.4 实例的操作63
5.3.5 库69
5.4 基本动画制作72
5.4.1 逐帧动画72
5.4.2 补间动画72
5.4.3 引导动画76
5.4.4 遮罩动画76
5.5 ActionScript 3.0基础76
5.5.1 变量与常量76
5.5.2 数据类型77
5.5.3 运算符78
5.5.4 流程控制80
5.5.5 函数82
5.6 组件83
5.6.1 组件的基本操作83
5.6.2 设置组件属性和参数84
5.6.3 组件的使用84
第三部分 动画场景与道具的绘制第6章 建筑场景的绘制92
6.1 室外建筑景92
6.1.1 公园一角92
6.1.2 凉亭95
6.1.3 楼阁97
6.2 室内建筑景100
6.2.1 卧室100
6.2.2 教室走廊102
第7章 自然场景的绘制105
7.1 自然景象105
7.1.1 天空与云朵105
7.1.2 雨与水107
7.1.3 火与烟108
7.2 四季的表现110
7.2.1 春季110
7.2.2 夏季112
7.2.3 秋季114
7.2.4 冬季116
7.3 自然景物117
7.3.1 夏日海滩117
7.3.2 郊外风光119
7.3.3 荷塘月色121
第8章 动画道具123
8.1 服饰的绘制123
8.1.1 服饰的时代差异123
8.1.2 服饰的性别差异130
8.2 交通工具137
8.2.1 飞机137
8.2.2 汽车139
8.2.3 自行车141
8.3 其他道具的绘制143
8.3.1 兵器的绘制143
8.3.2 家具的绘制147
第四部分 动物角色造型设计第9章 哺乳类动物的画法154
9.1 犬类动物154
9.1.1 犬的分类154
9.1.2 写实狗的画法154
9.1.3 卡通狗的画法156
9.2 猫科动物158
9.2.1 猫科动物158
9.2.2 卡通猫的画法158
9.3 蹄类动物159
9.3.1 蹄类动物简介159
9.3.2 卡通马的画法159
第10章 其他动物162
10.1 鸟类动物162
10.1.1 天鹅162
10.1.2 鹦鹉164
10.2 昆虫类166
10.2.1 蜻蜓166
10.2.2 蝴蝶168
10.3 水中动物170
10.3.1 鱼的画法170
10.3.2 海豚的画法171
10.3.3 青蛙172
第五部分 人物角色造型设计第11章 人体的画法176
11.1 人体结构与比例176
11.1.1 性别结构的差异176
11.1.2 年龄结构的差异177
11.1.3 人体比例177
11.2 人体五官177
11.2.1 五官的绘制178
11.2.2 脸部表情180
11.3 人物的性格180
第12章 Q版人物的画法187
12.1 Q版人物的头身比187
12.1.1 二头身Q版人物的画法187
12.1.2 四头身Q版人物的画法191
12.2 Q版人物的头部绘制193
12.2.1 Q版人物的五官193
12.2.2 Q版人物的发型194
12.3 Q版人物性别的表现197
12.3.1 男性Q版人物197
12.3.2 女性Q版人物200
第13章 动漫人物的画法203
13.1 动漫人物的画法203
13.1.1 常见动漫人物的画法203
13.1.2 夸张动漫人物的画法206
13.2 古典动漫人物的画法208
13.2.1 古典男子与女子的画法208
13.2.2 古典平民与贵族的画法213
13.3 插画人物的画法218
13.3.1 卡通插画218
13.3.2 写实插画221
第14章 写实人物的画法224
14.1 写实人物性别的差异224
14.1.1 男子的画法224
14.1.2 女子的画法226
14.2 人物年龄的差异228
14.2.1 儿童的画法228
14.2.2 老人的画法231
14.3 时代的差异234
14.3.1 现代写实人物画法234
14.3.2 古典写实人物画法236
第六部分 Flash制作动画240
第15章 基础动画240
15.1 遮罩动画240
15.1.1 水中倒影240
15.1.2 车窗外的风景242
15.2 引导动画246
15.2.1 飞行的蝴蝶246
15.2.2 行驶的汽车249
第16章 自然动画251
16.1 雨与雪251
16.1.1 春雨绵绵251
16.1.2 雪花飞扬253
16.2 云与雾254
16.2.1 白云飘飘254
16.2.2 雾霭蒙蒙256
16.3 水的表现动画258
16.3.1 小桥流水258
16.3.2 湖水荡漾260
16.4 烟的动画261
16.4.1 炊烟袅袅261
16.4.2 爆炸烟雾263
16.5 火的表现动画265
16.5.1 篝火265
16.5.2 烛火267
16.5.3 火苗269
16.6 植物的生长271
16.6.1 树苗长大271
16.6.2 开花273
第17章 动物动画275
17.1 鸟类的飞翔275
17.1.1 飞翔的老鹰275
17.1.2 飞翔的小鸟277
17.2 动物的行走278
17.2.1 四足动物的行走278
17.2.2 两足动物的行走279
17.3 动物奔跑280
17.4 动物的拟人化280
17.4.1 动物表情动画280
17.4.2 唱歌的猪283
第18章 人物动画286
18.1 人物表情286
18.1.1 哭286
18.1.2 笑288
18.1.3 害怕289
18.2 人物的头部动画291
18.2.1 抬头291
18.2.2 转头294
18.2.3 低头295
18.3 人物行走295
18.3.1 正常行走295
18.3.2 夸张行走297
18.4 人物奔跑与跳跃298
18.4.1 人物奔跑298
18.4.2 人物跳跃298
18.5 人物的出场及入场动画299
18.5.1 人物出场299
18.5.2 人物入场301
第19章 动画短片——《井底之蛙》304
19.1 成品预览304
19.2 剧本创作304
19.3 角色设定304
19.4 脚本与分镜305
19.5 场景的绘制305
19.6 元件的制作306
19.6.1 青蛙跳舞306
19.6.2 海龟说话307
19.6.3 鱼的运动308
19.7 整合动画308
19.7.1 制作取景框308
19.7.2 合成动画309
19.8 添加声音与按钮317
19.8.1 添加背景音乐318
19.8.2 添加重播按钮318