图书介绍
建筑大师3D Studio VIZ 3iPDF|Epub|txt|kindle电子书版本下载
![建筑大师3D Studio VIZ 3i](https://www.shukui.net/cover/42/34635800.jpg)
- 王子文,吴秩秦等编著 著
- 出版社: 北京:北京希望电子出版社
- ISBN:7980026381
- 出版时间:2001
- 标注页数:279页
- 文件大小:83MB
- 文件页数:295页
- 主题词:三维 Maya
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建筑大师3D Studio VIZ 3iPDF格式电子书版下载
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图书目录
第1章 初识3D Studio VIZ 3i1
1.13D Studio VIZ 3i的安装1
1.1.1 3D Studio VIZ 3i的运行环境1
1.1.2 安装3D Studio VIZ 3i2
1.2.3 D Studio VIZ 3i的界面6
1.2.1 菜单栏7
1.2.2 工具栏8
1.2.3 命令面板10
1.2.4 状态栏与提示栏11
1.2.5 动画记录器12
1.2.6 视图控制区13
1.2.7 视图区14
1.2.8 D Studio VIZ 3i的新特点和新功能17
第2章 第一次亲密接触——海上小码头20
2.1 建立小码头的模型20
2.1.1 制作小码头的走道21
2.1.2 制作小码头端头的小平台30
2.1.3 我们为小码头制作围栏35
2.2 建立海洋的模型41
2.3 建立天空场景模型42
2.4 为场景设置相机43
2.5 为木质小码头指定材质44
2.5.1 为天空指定材质44
2.5.2 为海洋指定材质51
2.5.3 设置小码头的材质53
2.6 为场景设置灯光54
2.7 光晕效果制作60
2.8 保存渲染图片63
第3章 建模篇64
3.1 模型1 制作象棋64
3.1.1 建立棋盘模型64
3.1.2 建立棋子模型66
3.1.3 保存68
3.2 模型2:制作一张工作台69
3.2.1 建立座椅69
3.2.2 制作书桌模型83
3.2.3 制作镜框89
3.2.4 制作台灯模型91
3.3 模型3:使用NURBS制作静物97
3.3.1 制作衬景幕布98
3.3.2 制作台面101
3.3.3 制作花瓶102
3.4 模型4:埃菲尔铁塔103
3.4.1 基座的制作104
3.4.2 底层钢柱的制作106
3.4.3 二层钢柱制作107
3.4.4 三层钢柱的制作108
3.4.5 四层钢柱的制作113
3.4.6 平台的制作113
3.4.7 平台围栏的制作114
3.4.8 柱间直联接的制作117
3.4.9 柱间弧形联接的制作118
3.4.10 细化和栅格化124
第4章 材质篇128
4.1 材质与贴图的概念128
4.1.1 材质128
4.1.2 贴图129
4.2 初步认识材质与贴图130
4.2.1 材质编辑器Material Editor130
4.2.2 贴图类型133
4.2.3 复合材质134
4.2.4 贴图坐标135
专题:为次对象指定贴图坐标145
4.3 为象棋指定材质146
4.3.1 为棋盘指定材质147
4.3.2 为棋子指定材质150
4.4 为工作台指定材质156
4.4.1 为工作椅指定材质156
4.4.2 为工作台的其它物体赋材质157
4.5 反射与折射158
4.5.1 Flat Mirror平面镜反射158
4.5.2 Reflect/Refrect(反射/折射)贴图161
4.5.3 Raytrace光线追踪162
4.6 为小住宅指定材质167
4.6.1 为墙体指定材质167
4.6.2 为墙裙和屋顶指定材质169
4.6.4 为门窗指定材质170
第5章 建筑工程设计元素175
5.1 门175
5.1.1 门的创建175
5.1.2 门的开启简易动画178
5.1.3 门的参数深入学习179
5.1.4 门的材质180
5.1.5 门的其它类型183
5.2 窗185
5.2.1 窗的创建185
5.2.2 窗的材质187
5.2.3 窗的其它类型187
5.3 楼梯和栏杆190
5.3.1 楼梯的建立190
5.3.2 栏杆的创建192
5.3.3 楼梯和栏杆的材质194
5.4 墙体196
5.4.1 墙体的创建196
5.4.2 墙体的编辑197
5.4.3 在墙上放置门窗198
5.4.4 给墙体赋材质199
5.5 地形和植物200
5.5.1 地形的创建200
5.5.2 植物的创建202
5.5.3 植物的一种特殊生成方式204
5.5.4 赋予植物材质206
第6章 富岛住宅208
6.1 绘制草图或是找到建筑的相关资料208
6.2 对资料进行整理209
6.3 开始建立模型210
第7章 灯光、相机和渲染221
7.1 基本灯光的介绍221
7.1.1 Standard标准灯光221
7.1.2 Lightscape灯光227
7.2 相机的基本用法229
7.2.1 相机的种类229
7.3 为象棋设定灯光231
7.4 为工作台指定灯光234
7.4.1 为工作椅制作一张广告图234
7.4.2 为工作台设置灯光238
7.5 为富岛住宅的客厅设置灯光240
7.6 渲染的简单介绍247
第8章 动画篇249
8.1 象棋开局动画249
8.2 制作穿越动画258
8.2.1 动画制作原理258
8.2.2 下面,开始穿越258
8.3 注视和环视动画265
8.3.1 注视动画的制作265
8.3.2 环视动画的简单制作277