图书介绍

3ds max 2010中文版基础与实例教程PDF|Epub|txt|kindle电子书版本下载

3ds max 2010中文版基础与实例教程
  • 姚家奕,段强,刘嘉伟等编著 著
  • 出版社: 北京:机械工业出版社
  • ISBN:9787111322887
  • 出版时间:2011
  • 标注页数:352页
  • 文件大小:141MB
  • 文件页数:367页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 2010-高等学校-教材

PDF下载


点此进入-本书在线PDF格式电子书下载【推荐-云解压-方便快捷】直接下载PDF格式图书。移动端-PC端通用
种子下载[BT下载速度快]温馨提示:(请使用BT下载软件FDM进行下载)软件下载地址页直链下载[便捷但速度慢]  [在线试读本书]   [在线获取解压码]

下载说明

3ds max 2010中文版基础与实例教程PDF格式电子书版下载

下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。

建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!

(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)

注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具

图书目录

第1章 初识3ds max 20101

1.1 3ds max 2010概述1

1.2 3ds max 2010的安装与运行1

1.2.1 3ds max 2010的硬件需求和系统需求1

1.2.2 3ds max 2010的安装与激活2

1.3 3ds max 2010的新增功能5

1.4 使用3ds max 2010制作大海5

1.4.1 建模5

1.4.2 添加摄影机6

1.4.3 制作材质7

1.4.4 添加灯光10

1.4.5 渲染输出11

1.5 习题11

第2章 3ds max 2010的操作界面13

2.1 3ds max 2010界面元素13

2.1.1 菜单栏14

2.1.2 工具栏17

2.1.3 命令面板19

2.1.4 视图区和视图控制工具21

2.1.5 动画控制区23

2.1.6 状态栏24

2.2 定制3ds max 2010操作界面24

2.2.1 加载自定义UI方案24

2.2.2 自定义工具栏25

2.2.3 定制命令面板27

2.2.4 定制快捷键28

2.2.5 定制菜单和界面颜色29

2.2.6 设置自动保存29

2.3 设置视口背景30

2.4 习题31

第3章 基本操作33

3.1 文件管理基本操作33

3.1.1 新建文件33

3.1.2 打开文件33

3.1.3 重设场景34

3.1.4 保存/另存为文件34

3.1.5 合并文件35

3.1.6 导入/导出文件36

3.2 系统参数设置38

3.2.1 首选项设置38

3.2.2 单位设置39

3.2.3 栅格和捕捉设置39

3.3 坐标系统的使用41

3.3.1 基本概念41

3.3.2 参考坐标系42

3.3.3 轴心点的控制42

3.3.4 轴向和平面控制43

3.4 单位和捕捉设置43

3.5 习题45

第4章 选择对象和设置对象的属性46

4.1 了解对象46

4.2 对象的选择49

4.2.1 使用工具按钮选择50

4.2.2 按名称或颜色选择51

4.2.3 使用区域选择52

4.2.4 使用选择过滤器选择55

4.2.5 使用选择集选择55

4.3 以不同方式选择对象58

4.4 习题60

第5章 对象的常见操作61

5.1 对象的变换61

5.1.1 移动61

5.1.2 旋转62

5.1.3 缩放62

5.1.4 变换轴心64

5.1.5 精确对齐64

5.2 对象的复制66

5.2.1 使用菜单命令复制66

5.2.2 使用对象变换工具配合〈Shift〉键复制67

5.2.3 使用镜像命令复制67

5.2.4 使用阵列命令复制68

5.2.5 使用间隔工具复制70

5.2.6 制作会议桌71

5.3 对象的成组与链接73

5.3.1 成组对象73

5.3.2 链接对象74

5.3.3 DNA分子链75

5.4 习题76

第6章 三维物体的创建和修改77

6.1 标准几何体的创建77

6.1.1 长方体77

6.1.2 球体80

6.1.3 圆柱体80

6.1.4 圆环81

6.1.5 茶壶83

6.1.6 圆锥体83

6.1.7 几何球体84

6.1.8 管状体84

6.1.9 四棱锥85

6.1.10 平面86

6.1.11 制作茶几86

6.2 扩展几何体的创建89

6.2.1 异面体90

6.2.2 切角长方体90

6.2.3 油罐91

6.2.4 纺锤92

6.2.5 球棱柱92

6.2.6 环形波92

6.2.7 软管93

6.2.8 环形结94

6.2.9 切角圆柱体94

6.2.10 胶囊和棱柱95

6.2.11 制作沙发96

6.3 其他三维物体的创建97

6.3.1 AEC扩展物体98

6.3.2 楼梯、门和窗100

6.4 常用三维修改器的使用100

6.4.1 编辑网格101

6.4.2 弯曲107

6.4.3 扭曲108

6.4.4 锥化109

6.4.5 晶格109

6.4.6 FFD(自由变形)110

6.4.7 噪波111

6.4.8 网格平滑111

6.4.9 洁具112

6.4.10 制作灯具116

6.5 习题119

第7章 二维图形的创建和修改120

7.1 二维图形的创建120

7.1.1 线121

7.1.2 矩形122

7.1.3 圆和椭圆123

7.1.4 弧123

7.1.5 圆环124

7.1.6 多边形125

7.1.7 星形125

7.1.8 文本126

7.1.9 螺旋线126

7.1.10 截面127

7.1.11 扩展样条线127

7.2 二维图形的编辑129

7.2.1 将二维图形转换为可编辑样条线129

7.2.2 编辑顶点130

7.2.3 编辑线段132

7.2.4 编辑样条线133

7.2.5 雪碧134

7.3 二维转三维常用修改器的使用137

7.3.1 挤出137

7.3.2 倒角140

7.3.3 倒角剖面141

7.3.4 车削141

7.3.5 完善飞机模型143

7.3.6 制作“童话世界”文字动画效果145

7.4 习题149

第8章 复合建模方法151

8.1 放样建模151

8.1.1 放样建模的概念151

8.1.2 放样建模的过程153

8.1.3 放样变形154

8.1.4 制作组合床157

8.2 Boolean运算建模159

8.2.1 并集运算159

8.2.2 交集运算160

8.2.3 差集运算160

8.2.4 切割运算161

8.2.5 制作鸡蛋造型161

8.3 NURBS建模164

8.3.1 创建NURBS曲线和曲面164

8.3.2 编辑NURBS曲线和曲面166

8.3.3 变形169

8.3.4 散布170

8.3.5 连接171

8.3.6 吊灯172

8.3.7 制作植物针叶176

8.4 习题180

第9章 材质和贴图181

9.1 了解材质属性181

9.2 材质编辑器182

9.2.1 示例窗183

9.2.2 工具栏183

9.2.3 参数设置区186

9.3 常用材质类型190

9.3.1 混合材质190

9.3.2 双面材质191

9.3.3 无光/投影材质192

9.3.4 多维/子对象材质193

9.3.5 顶/底材质195

9.3.6 光线跟踪材质195

9.3.7 东方时空197

9.4 常用贴图类型200

9.4.1 二维贴图200

9.4.2 三维贴图204

9.4.3 合成器贴图206

9.4.4 颜色修改器206

9.4.5 反射和折射贴图206

9.4.6 法线凹凸贴图207

9.5 常用贴图207

9.5.1 漫反射贴图208

9.5.2 自发光贴图208

9.5.3 不透明贴图209

9.5.4 凹凸贴图210

9.5.5 反射贴图211

9.6 贴图坐标212

9.7 平面镜216

9.8 制作魔方219

9.9 习题221

第10章 灯光和摄影机223

10.1 标准灯光分类223

10.1.1 目标聚光灯223

10.1.2 自由聚光灯224

10.1.3 目标平行光224

10.1.4 自由平行光225

10.1.5 泛光灯225

10.1.6 天光226

10.1.7 mr区域泛光灯和mr区域聚光灯226

10.2 设置灯光参数226

10.3 三点布光原理229

10.4 体积光特效230

10.5 使用摄影机232

10.5.1 了解摄影机属性232

10.5.2 使用目标摄影机和自由摄影机233

10.5.3 设置摄影机参数234

10.6 使用灯光和摄影机实例235

10.7 习题237

第11章 粒子系统和空间扭曲238

11.1 粒子系统238

11.1.1 基本粒子系统238

11.1.2 高级粒子系统240

11.1.3 使用粒子系统245

11.2 空间扭曲246

11.2.1 空间扭曲的分类247

11.2.2 使用空间扭曲247

11.3 制作“炊烟又起”动画效果249

11.4 习题252

第12章 动画基础253

12.1 动画制作基础253

12.1.1 动画制作原理253

12.1.2 动画时间设置253

12.1.3 制作关键帧动画255

12.2 轨迹视图257

12.2.1 “轨迹视图”窗口257

12.2.2 编辑关键点258

12.2.3 调整功能曲线260

12.3 动画控制器262

12.3.1 使用动画控制器262

12.3.2 常用动画控制器类型264

12.3.3 路径约束动画267

12.4 习题270

第13章 环境和渲染271

13.1 环境效果设置271

13.1.1 “环境和效果”对话框271

13.1.2 设置背景颜色和贴图272

13.1 设置雾效果273

13.1.4 设置体积雾效果274

13.1.5 设置火焰效果275

13.2 渲染效果设置277

13.2.1 “渲染设置”对话框277

13.2.2 设置渲染类型279

13.2.3 设置渲染效果280

13.3 制作辉光效果283

13.4 习题285

第14章 综合实例287

14.1 制作圆珠笔287

14.1.1 创建笔身287

14.1.2 创建其他部分289

14.1.3 为场景制作材质291

14.2 制作屏风293

14.2.1 绘制和编辑二维图形293

14.2.2 挤出模型295

14.2.3 添加材质和灯光296

14.3 制作手表297

14.3.1 创建外壳297

14.3.2 创建表盘和文本299

14.3.3 创建指针300

14.3.4 创建玻璃和控制按钮301

14.3.5 创建表带302

14.3.6 创建材质306

14.4 制作音箱308

14.4.1 建立模型308

14.4.2 制作材质315

14.4.3 设置渲染环境并渲染316

14.5 制作“光芒”文字效果317

14.5.1 建立动画场景317

14.5.2 设置材质和灯光319

14.5.3 设置动画322

14.5.4 输出动画325

14.6 制作蝶舞动画326

14.6.1 创建蝴蝶的躯干326

14.6.2 创建蝴蝶的翅膀328

14.6.3 创建振翅动画331

14.6.4 使用粒子系统332

14.6.5 创建路径约束动画334

14.6.6 创建渲染环境335

14.7 制作别墅337

14.7.1 创建墙体337

14.7.2 创建窗户341

14.7.3 创建护栏343

14.7.4 创建大门344

14.7.5 创建门庭345

14.7.6 创建台阶347

14.7.7 创建阳台348

14.7.8 添加材质、灯光和摄影机349

14.7.9 渲染输山351

14.7.10 后期处理351

热门推荐