图书介绍
3ds max建筑与室内设计从入门到精通PDF|Epub|txt|kindle电子书版本下载
- 刘晓明,纪刚,施大致编著 著
- 出版社: 北京:中国青年出版社
- ISBN:9787500695882
- 出版时间:2010
- 标注页数:466页
- 文件大小:196MB
- 文件页数:470页
- 主题词:建筑设计:计算机辅助设计-图形软件,3DS MAX
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图书目录
上篇——3ds max入门操作15
Chapter 01 3ds max 2009的工作界面及基本设置15
1.1认识3ds max 2009的工作界面15
1.1.1工具栏17
1.1.2命令面板18
1.1.3动画控制栏19
1.1.4视图导航栏20
1.1.5菜单栏21
1.2 3ds max 2009的单位设置21
1.3快捷键定制22
1.4视图操作24
Chapter 02 进入3ds max的三维世界25
2.1移动对象25
2.2旋转对象27
2.3缩放对象28
Chapter 03创建几何体和图形30
3.1标准基本体的创建30
3.1.1球体的创建30
3.1.2圆锥体和圆台的创建34
3.1.3圆柱体和圆管的创建35
3.1.4圆环的创建36
3.1.5四棱锥、茶壶和平面的创建38
3.2扩展基本体41
3.2.1创建异面体和环形结41
3.2.2切角长方体、切角圆柱体、油罐、胶囊、纺锤的创建43
3.2.3其他扩展体的创建44
3.3复合对象48
3.4样条线49
3.4.1线的创建49
3.4.2其他样条线的创建50
3.5 NURBS曲线52
Chapter 04小屋的制作54
4.1小屋模型的制作54
4.1.1设置系统单位54
4.1.2小屋外形的制作55
4.1.3小屋门脸的制作60
4.1.4制作小屋的顶部63
4.1.5制作楼梯67
4.2制作材质69
4.3加载VRay渲染器71
4.4创建动画路径73
Chapter 05用放样制作花瓶76
5.1二维建模——放样76
5.2花瓶模型的制作78
5.3材质的制作80
Chapter 06用阵列制作楼梯84
6.1阵列84
6.2在3ds max中创建楼梯86
6.3自制室内钢梯91
6.4创建灯光和材质97
6.5自制室内旋转钢梯99
6.6制作材质贴图105
Chapter 07香皂的制作109
7.1编辑网格109
7.2 FFD修改器110
7.3制作香皂112
7.4创建文字115
Chapter 08用光照亮房间118
8.1子对象和材质ID118
8.2用切片和材质ID制作室内地板119
8.3渲染122
Chapter 09沙发的制作125
9.1用线生成物体125
9.2沙发的制作——图形的创建126
9.3沙发的制作——实体的创建129
Chapter 10门窗的制作133
10.1 3ds max自动生成门的命令133
10.2 3ds max自动生成窗的命令134
10.3制作门把手(网格平滑和光线追踪)136
Chapter 11花束的制作139
11.1制作花瓣139
11.2制作枝叶142
11.3制作花蕊144
Chapter 12床的制作147
12.1 UVW贴图147
12.2床垫的制作(无缝贴图,Bump贴图)149
12.3床体的制作153
12.4枕头的制作158
Chapter 13制作藤编座椅模型161
13.1制作座椅的靠背161
13.2制作藤编效果168
13.3制作底座169
Chapter 14秋千椅模型171
14.1制作秋千侧面171
14.2制作椅子177
14.3制作铁链179
14.4制作秋千顶架181
中篇——室内外场景建模185
Chapter 15卧室的创建185
15.1房间结构的制作185
15.2单人床的制作187
15.3书桌模型的制作188
15.4书桌上物品的制作189
15.5被褥的制作191
15.6靠垫的制作192
15.7床头柜的制作193
15.8储物柜的制作194
Chapter 16客厅的创建195
16.1客厅的制作流程195
16.2房间的制作196
16.3壁柜、窗帘和书架的制作197
16.4装饰物的制作198
16.5单体沙发的制作200
16.6组合沙发的制作201
16.7茶几的制作203
16.8台灯的制作204
16.9吊灯的制作205
Chapter 17书房的创建206
17.1书房的制作流程206
17.2书房的制作208
17.3靠椅的制作209
17.4装饰物和茶几的制作215
17.5电视机的制作216
17.6组合柜的制作218
Chapter 18会议室的创建220
18.1会议室的制作流程220
18.2会议室房间的制作221
18.3墙壁装饰物的制作223
18.4会议桌的制作226
18.5沙发的制作228
18.6椅子的制作229
Chapter 19商业大厅模型的创建234
19.1大厅模型的制作流程234
19.2大厅基本结构的制作236
19.3大厅顶部的制作238
19.4大厅柱子的制作239
19.5楼梯的制作241
19.6落地灯的制作242
19.7吊灯的制作244
19.8标志的制作247
Chapter 20抽象建筑模型的创建249
20.1抽象建筑的制作流程249
20.2制作圆弧结构模型(一)250
20.3制作圆弧结构模型(二)253
20.4制作门楼模型255
20.5制作地面和树木的模型258
Chapter 21商务大厦模型的创建260
21.1商务大厦模型的制作流程260
21.2制作大厦的底层结构261
21.3制作大厦的其他部分265
21.4为大厦模型刻画细节267
21.5制作大厦的外部模型268
21.6制作走廊的顶部模型269
Chapter 22红楼模型的创建275
22.1红楼模型的制作流程275
22.2制作主楼体模型276
22.3制作楼体顶部的造型280
22.4制作侧面的墙体结构281
22.5制作楼梯282
22.6制作附属建筑286
22.7路面建模288
Chapter 23别墅模型的创建297
23.1别墅模型的制作流程297
23.2制作主体框架模型298
23.3制作屋檐、窗户模型299
23.4制作栏杆和烟囱模型301
23.5制作屋顶模型302
23.6制作窗框和墙壁模型305
下篇——室内外场景渲染308
Chapter 24客厅场景设计308
24.1案例分析308
24.2测试渲染设置309
24.3场景灯光设置311
24.4场景材质设置314
24.4.1设置渲染参数315
24.4.2设置墙体和地面材质315
24.4.3设置窗帘材质319
24.4.4设置沙发材质321
24.4.5设置紫色坐垫和红色木质材质323
24.4.6设置炉壁和香炉材质324
24.4.7设置烛台和蜡烛材质325
24.4.8设置台灯和花瓶材质326
24.4.9设置吊灯材质329
24.4.10设置室外环境330
Chapter 25室内浴室场景设计332
25.1案例分析332
25.2测试渲染设置333
25.3场景灯光设置335
25.4场景材质设置339
25.4.1设置渲染参数340
25.4.2设置墙体材质340
25.4.3设置地面材质344
25.4.4设置马桶、吊环和毛巾材质346
25.4.5设置椅子材质348
25.4.6设置梳洗区材质349
25.4.7设置落地灯材质351
25.4.8设置酒瓶、酒杯和红酒擦材质352
Chapter 26室内餐厅场景设计357
26.1案例分析357
26.2测试渲染设置358
26.3场景灯光设置361
26.4场景材质设置363
26.4.1设置渲染参数364
26.4.2设置墙体和地面材质364
26.4.3设置栏杆和窗帘材质366
26.4.4设置餐桌餐椅及摆设品材质367
26.4.5设置藤编材质374
26.4.6设置壁画材质374
26.4.7设置吊灯材质375
26.4.8设置室外环境376
26.5夜晚场景灯光设置377
Chapter 27办公室场景设计381
27.1案例分析381
27.2测试渲染设置382
27.3场景灯光设置384
27.4场景材质设置387
27.4.1设置渲染参数387
27.4.2设置墙体材质387
27.4.3设置地面材质389
27.4.4设置沙发材质390
27.4.5设置台灯材质391
27.4.6设置椅子材质392
27.4.7设置电脑材质392
27.4.8设置雕塑材质393
27.4.9设置室外环境394
Chapter 28室外走廊场景设计397
28.1案例分析397
28.2测试渲染设置398
28.3场景灯光设置400
28.4场景材质设置403
28.4.1设置渲染参数404
28.4.2设置墙体和天花板材质404
28.4.3设置地面材质406
28.4.4设置储物柜、门和窗户材质407
28.4.5设置沙发材质409
28.4.6设置椅子、茶几和陶瓷材质410
28.4.7设置水盆材质413
28.4.8设置风扇和吊灯材质415
28.4.9设置室外环境416
Chapter 29室外别墅场景设计419
29.1案例分析419
29.2测试渲染设置420
29.3场景灯光设置422
29.4场景材质设置424
29.4.1设置渲染参数424
29.4.2设置混凝土水泥砖材质424
29.4.3设置横条板墙体材质425
29.4.4设置窗户材质426
29.4.5设置文化石材质和车库门材质428
29.4.6设置楼梯材质429
29.4.7设置湖水材质430
29.5设置最终渲染参数431
29.6 Photoshop后期处理432
Chapter 30室外写字楼场景设计435
30.1案例分析435
30.2场景灯光设置436
30.3场景材质设置438
30.3.1设置墙砖材质439
30.3.2设置水泥材质440
30.3.3设置柱子材质441
30.3.4设置红色大理石材质442
30.3.5设置玻璃材质443
30.3.6设置窗框材质443
30.3.7设置草坪边沿材质444
30.4 Photoshop后期处理445
Chapter 31游戏场景渲染448
31.1案例分析448
31.2测试渲染设置449
31.3场景灯光设置451
31.4场景材质设置453
31.4.1设置渲染参数453
31.4.2设置柱子材质454
31.4.3设置房屋及楼梯材质455
31.4.4制作地面材质456
31.4.5设置杂草材质457
31.4.6设置石碑材质457
31.4.7设置金属材质459
31.4.8设置树木材质461
31.4.9设置天空材质462
31.5设置最终渲染参数463
31.6 Photoshop后期处理464